ऊर्ध्वाधर संकल्प 360 के कई क्यों है?


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YouTube ने हाल ही में 1440p कार्यक्षमता जोड़ी है, और पहली बार मुझे एहसास हुआ कि सभी (सबसे?) ऊर्ध्वाधर संकल्प 360 के गुणक हैं।

क्या यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि सबसे छोटा सामान्य रिज़ॉल्यूशन 480x360 है, और यह गुणकों का उपयोग करने के लिए सुविधाजनक है? (इस बात पर संदेह नहीं है कि गुणक सुविधाजनक हैं।) और / या यह पहला देखने योग्य / सुविधाजनक आकार का संकल्प था, इसलिए हार्डवेयर (टीवी, मॉनिटर, आदि) को ध्यान में रखते हुए 360 के साथ बढ़ी?

इसे आगे बढ़ाते हुए, एक वर्ग संकल्प क्यों नहीं है? या कुछ और असामान्य? (यह सामान्य रूप से पर्याप्त है कि यह देखने योग्य है)। क्या यह केवल मनभावन स्थिति है?


360 को केवल लंघन लाइनों द्वारा 180 और 90 और 45 बनाया जा सकता है। यह नीचे के आकार का नहीं के लिए एक अच्छी संख्या है। 2 के कारक के रूप में अच्छा है। 3 तो 5 है। शायद यही कारण है कि

जवाबों:


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ठीक है, यहाँ कुछ प्रश्न और बहुत सारे कारक हैं। संकल्प मनोचिकित्सा बैठक विपणन का एक बहुत ही दिलचस्प क्षेत्र है।

सबसे पहले, 360 के यूट्यूब गुणकों पर लंबवत रिज़ॉल्यूशन क्यों हैं। यह बेशक केवल मनमाना है, कोई वास्तविक कारण नहीं है यह मामला है। कारण यह है कि यहाँ रिज़ॉल्यूशन Youtube वीडियो के लिए सीमित कारक नहीं है - बैंडविड्थ है। Youtube को हर उस वीडियो को फिर से एनकोड करना है जो एक दो बार अपलोड किया गया है, और सभी अलग-अलग उपयोग मामलों को कवर करने के लिए जितना संभव हो उतना कम पुन: एन्कोडिंग प्रारूप / बिट्रेट्स / रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने की कोशिश करता है। कम रेज मोबाइल उपकरणों के लिए उनके पास 360x240 है, उच्च रेस मोबाइल के लिए 480p है, और कंप्यूटर की भीड़ के लिए 2xISDN / multiuser landlines के लिए 360p, DSL के लिए 720p और उच्च गति इंटरनेट के लिए 1080p है। कुछ समय के लिए h.264 की तुलना में कुछ अन्य कोडेक्स थे, लेकिन इन्हें धीरे-धीरे h.264 के साथ चरणबद्ध किया जा रहा है और अनिवार्य रूप से 'जीता'

अब, कुछ दिलचस्प मनोविश्लेषण भी चल रहे हैं। जैसा कि मैंने कहा: संकल्प सब कुछ नहीं है। 720p वास्तव में मजबूत संपीड़न के साथ और बहुत उच्च बिटरेट पर 240p से भी बदतर दिखाई देगा। लेकिन स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ: एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन पर अधिक बिट्स को फेंकना जादुई रूप से इसे कुछ बिंदु से परे बेहतर नहीं बनाता है। यहां एक इष्टतम है, जो निश्चित रूप से रिज़ॉल्यूशन और कोडेक दोनों पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर: इष्टतम बिटरेट वास्तव में संकल्प के समानुपाती होता है।

तो अगला सवाल यह है कि किस तरह के संकल्प कदम समझ में आते हैं? जाहिर है, लोगों को एक चिह्नित अंतर को वास्तव में देखने (और पसंद) करने के लिए रिज़ॉल्यूशन में 2x वृद्धि की आवश्यकता होती है। इससे कम और बहुत से लोग केवल उच्च बिटरेट से परेशान नहीं होंगे, वे अन्य सामान के लिए अपने बैंडविड्थ का उपयोग करेंगे। इस पर काफी समय पहले शोध किया गया है और यह बड़ा कारण है कि हम 720x576 (415kpix) से 1280x720 (922kpix) गए, और फिर 1280x720 से 1920x1080 (2MP) तक चले गए। बीच में सामग्री एक व्यवहार्य अनुकूलन लक्ष्य नहीं है। और फिर, 1440P लगभग 3.7MP है, HD पर एक और ~ 2x वृद्धि। आपको वहां अंतर दिखाई देगा। 4K उसके बाद का अगला चरण है।

अगला है 360 वर्टिकल पिक्सेल की जादुई संख्या। दरअसल, मैजिक नंबर 120 या 128 है। सभी रेजोल्यूशन आजकल कई तरह के 120 पिक्सल्स होते हैं, जिस दिन वे 128 के गुणक होते थे। यह कुछ ऐसा है जो सिर्फ एलसीडी पैनल इंडस्ट्री से बाहर हुआ है। एलसीडी पैनल उपयोग करते हैं जिसे लाइन ड्राइवर कहा जाता है, छोटे चिप्स जो आपके एलसीडी स्क्रीन के किनारों पर बैठते हैं जो नियंत्रित करते हैं कि प्रत्येक उप-प्रकार कितना उज्ज्वल है। क्योंकि ऐतिहासिक रूप से, उन कारणों के लिए जिन्हें मैं वास्तव में निश्चित रूप से नहीं जानता हूं, संभवत: स्मृति बाधाएं, ये कई-128 या कई-120 संकल्प पहले से ही मौजूद हैं, उद्योग मानक लाइन ड्राइवर 360 लाइन आउटपुट (1 प्रति उपप्रिकल) के साथ ड्राइवर बन गए । यदि आप अपने 1920x1080 स्क्रीन को फाड़ देंगे, तो मैं वहाँ पर 16 लाइन ड्राइवरों / शीर्ष पर और 9 में से एक पर पैसा लगाऊंगा। ओह हे, वह 16: 9 है।

फिर पहलू अनुपात का मुद्दा है। यह वास्तव में मनोविज्ञान का एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र है, लेकिन यह नीचे उबलता है: ऐतिहासिक रूप से, लोगों ने विश्वास किया है और मापा है कि हमारे पास दुनिया का व्यापक स्क्रीन दृश्य है। स्वाभाविक रूप से, लोगों का मानना ​​था कि एक स्क्रीन पर डेटा का सबसे प्राकृतिक प्रतिनिधित्व एक विस्तृत स्क्रीन दृश्य में होगा, और यहीं से 60 के दशक की महान एनामॉर्फिक क्रांति आई, जब फिल्मों को कभी व्यापक पहलू अनुपात में शूट किया गया था।

तब से, इस तरह के ज्ञान को परिष्कृत किया गया है और ज्यादातर विवादित है। हां, हमारे पास एक विस्तृत कोण है, लेकिन वह क्षेत्र जहां हम वास्तव में तेजी से देख सकते हैं - हमारी दृष्टि का केंद्र - काफी गोल है। थोड़ा अण्डाकार और स्क्वैश, लेकिन वास्तव में लगभग 4: 3 या 3: 2 से अधिक नहीं है। उदाहरण के लिए, एक स्क्रीन पर पाठ पढ़ने के लिए, उदाहरण के लिए, आप लगभग 2000 वर्ग के स्क्रीन की तरह, लगभग चौकोर स्क्रीन पर काम करके अपने विवरण के अधिकांश का उपयोग कर सकते हैं।

हालांकि, फिर से यह नहीं है कि विपणन ने इसे कैसे लिया। पुराने जमाने में कंप्यूटर का इस्तेमाल ज्यादातर उत्पादकता और विस्तृत काम के लिए किया जाता था, लेकिन जैसे-जैसे उनका नामकरण होता गया और जैसे-जैसे मीडिया की खपत होती गई वैसे-वैसे कंप्यूटर विकसित होते गए, लोग ज्यादातर समय अपने कंप्यूटर का इस्तेमाल काम के लिए नहीं करते थे। उन्होंने इसका उपयोग मीडिया सामग्री: फिल्में, टेलीविजन श्रृंखला और तस्वीरें देखने के लिए किया। और उस तरह के देखने के लिए, आपको सबसे अधिक 'विसर्जन कारक' मिलता है अगर स्क्रीन आपकी दृष्टि (आपकी परिधीय दृष्टि सहित) को यथासंभव भर देती है। जिसका अर्थ है वाइडस्क्रीन।

लेकिन अभी और मार्केटिंग बाकी है। जब विस्तार का काम अभी भी एक महत्वपूर्ण कारक था, तो लोग संकल्प की परवाह करते थे। स्क्रीन पर अधिक से अधिक पिक्सेल। SGI लगभग-4K CRT बेच रहा था! एक ग्लास सब्सट्रेट से अधिकतम पिक्सल प्राप्त करने का सबसे इष्टतम तरीका यह है कि इसे यथासंभव चौकोर काट दिया जाए। 1: 1 या 4: 3 स्क्रीन में सबसे अधिक पिक्सेल प्रति विकर्ण इंच के होते हैं। लेकिन डिस्प्ले अधिक उपभोग वाली होने के साथ, इंच का आकार अधिक महत्वपूर्ण हो गया, पिक्सेल की मात्रा नहीं। और यह पूरी तरह से अलग अनुकूलन लक्ष्य है। एक सब्सट्रेट से सबसे विकर्ण इंच प्राप्त करने के लिए, आप स्क्रीन को यथासंभव चौड़ा करना चाहते हैं। पहले हमें 16:10, फिर 16: 9 मिले और इसमें 22: 9 और 2: 1 स्क्रीन (जैसे कि फिलिप्स) बनाने वाले मामूली सफल पैनल निर्माता रहे हैं। भले ही पिक्सेल घनत्व और पूर्ण संकल्प कुछ वर्षों के लिए नीचे चला गया, इंच-आकार बढ़ गया और यही बिक गया। जब आप 21 "1366x768 खरीद सकते हैं तो 19" 1280x1024 क्यों खरीदें? एह...

मुझे लगता है कि यहां सभी प्रमुख पहलुओं को शामिल किया गया है। वहाँ निश्चित रूप से अधिक है; एचडीएमआई, डीवीआई, डीपी और निश्चित रूप से वीजीए की बैंडविड्थ सीमाओं ने एक भूमिका निभाई है, और यदि आप पूर्व 2000 के दशक में वापस जाते हैं, तो ग्राफिक्स मेमोरी, इन-कंप्यूटर बैंडवाडिथ और बस व्यावसायिक रूप से उपलब्ध रैमडाक्स की सीमाओं ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। लेकिन आज के विचारों के लिए, यह आपको जानना आवश्यक है।


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एक और पहलू: कांच के पैनल जो डिस्प्ले से बने होते हैं (और जिन मशीनों पर उन्हें फिट होना होता है) का आकार दिया गया था। यह ग्लास पैनल के बहुत सारे फेंकने के बजाय कभी व्यापक प्रदर्शन का उत्पादन करने के लिए सस्ता निकला क्योंकि यह सिर्फ आकार में फिट नहीं था। इतना व्यापक प्रदर्शन केवल थोड़ी अधिक कीमत के लिए निर्मित किया जा सकता है, और अपशिष्ट पदार्थों में लागत में कटौती कर सकता है।
जिप्पी

@jippie मेरे लिए यह कभी स्पष्ट नहीं था कि यह कैसे काम करता है। मुझे पता है कि इटो कोटेड ग्लास टीएफटी सब्सट्रेट इन विशाल युगल-मीटर चौड़े पैनलों में बनाए जाते हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि ये पैनल क्या 'पहलू अनुपात' थे।

पूरी तरह से उत्तर के लिए धन्यवाद! मैंने भी पढ़ने का आनंद लिया। वहाँ के रूप में अच्छी तरह से सराहना करने के लिए कुछ इतिहास :-)
ट्रोजन
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