हैंडब्रेक के साथ वीडियो रिज़ॉल्यूशन बदलना - एनामॉर्फिक और मापांक पैरामीटर


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मैं हैंडब्रेक के साथ एक वीडियो को 16: 9 प्रारूप (1920 * 1080) में 4: 3 प्रारूप (640 * 480) में परिवर्तित करना चाहूंगा। क्या कोई मुझे समझा सकता है कि एनामॉर्फिक और मापांक पैरामीटर क्या हैं? मैंने एक वीडियो पर 2 या 16 मोड्यूल सेट करने का प्रयास किया, लेकिन मैं वास्तव में दोनों वीडियो के बीच अंतर नहीं देख सकता। मुझे यह भी पता चल जाएगा कि क्या वीडियो रिज़ॉल्यूशन को बदलने के लिए अलग-अलग एल्गोरिदम हैं और अगर मैं इसे सही तरीके से कर रहा हूं। बोनस प्रश्न: PAR की चौड़ाई और ऊँचाई क्या हैं? वे डिफ़ॉल्ट रूप से 1 पर सेट हैं, क्या मुझे उन्हें बदलना चाहिए?

जवाबों:


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यदि आप वीडियो को एक विशिष्ट आकार में बदलना चाहते हैं, तो एनामॉर्फिक सेटिंग्स के बारे में सब कुछ भूल जाएं। बस अपनी वांछित चौड़ाई और ऊंचाई दर्ज करें, या एक पैरामीटर चुनें और अपने आप के लिए अन्य भरा हुआ है रखने के लिए रखें पहलू अनुपात चेकबॉक्स पर टिक करें ।

बेशक, यदि आप गलत पहलू अनुपात के साथ चौड़ाई और ऊंचाई निर्धारित करते हैं, तो आप चित्र को स्क्विश या बढ़ाएंगे। 1920 × 1080 से 640 × 480 में परिवर्तित होने से बचने के लिए, आपको पक्षों पर वीडियो को क्रॉप करना होगा, या 640 × 480 से कम रिज़ॉल्यूशन चुनना होगा - जो कि 16: 9 आस्पेक्ट रेशियो के लिए 640 × 360 होगा।

या आप पत्र- / पिलरबॉक्सिंग के साथ जाते हैं , लेकिन यह कुछ ऐसा है जो हैंडब्रेक नहीं कर सकता है, और कुछ ऐसा जो आपको कभी नहीं करना चाहिए। हम डिजिटल युग में हैं, और इन दिनों वीडियो में काली पट्टियों को रखने की कोई आवश्यकता नहीं है।


यदि आप कुछ गड़बड़ करने के लिए तैयार हैं, तो पढ़ें।

एनामॉर्फिक का अर्थ है कि वीडियो को विकृत तरीके से एन्कोडिंग करना, और फिर इसे सही प्रदर्शन आकार में फिट करने के लिए इसे खेलते समय खींचना। यह वही है जो फिल्म पर किया गया था ताकि एक वाइडस्क्रीन तस्वीर को 35 मिमी फ्रेम में निचोड़ने में सक्षम हो, और अनिवार्य रूप से एक ही डिजिटल रूप से हो। यहाँ एक अच्छा वीडियो है जो बताता है कि समय के साथ कैसे पहलू बदले हैं और एनामॉर्फिक का अर्थ क्या है।

हैंडब्रेक में, एनामॉर्फिक गाइड में बताए गए चार एनामॉर्फिक मोड हैं :

  • कोई नहीं, जहां कोई एनामॉर्फिक प्रयोग नहीं किया जाता है-
  • सख्त, जहां मूल रूप से, इनपुट के रूप में लिया जाता है - आप चित्र का आकार बिल्कुल नहीं बदल सकते
  • ढीला, जहां आप आउटपुट की चौड़ाई सेट कर सकते हैं, और वीडियो को स्केल किया जाएगा और 16 (या यदि आप मापांक विकल्प सेट करते हैं तो चौड़ाई और ऊंचाई के साथ एन्कोडेड )।
  • कस्टम, जहाँ आप सभी विकल्प मैन्युअल रूप से सेट कर सकते हैं।

जब आप अपने 1080p वीडियो को लेते हैं और इसे स्केल करते हैं, तो आप समस्याओं में भाग लेते हैं। उदाहरण के लिए, अपने वीडियो को 480 पिक्सेल की ऊँचाई तक पहुँचाने के लिए, आपको 853 की चौड़ाई का उपयोग करना होगा। लेकिन यह एक समस्या है: एनकोडर केवल ऊँचाई और चौड़ाई 2 से वीडियो बना सकता है। 2. या मान लें कि आप चाहते हैं 16 के गुणकों पर बने रहने के लिए, फिर आपकी चौड़ाई केवल 848 या 864 हो सकती है, लेकिन आवश्यक 853 नहीं। आपके पास एकमात्र विकल्प 848 × 480 पर वीडियो को एनकोड करना है, लेकिन तब इसे क्षैतिज रूप से पूरा किया जाएगा जब आप इसे वापस लाएंगे ।

स्क्वीड वीडियो के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए, आप प्रत्येक पिक्सेल ( PAR ) के पहलू अनुपात को बदलते हैं । आम तौर पर यह एक वर्ग (1: 1) है, लेकिन यदि आपका मूल वीडियो वास्तव में 848 × 480 तक स्क्वीज़ किया गया है, और आप प्रत्येक पिक्सेल को व्यापक बनाते हैं (PAR 1: 1.00589 के बारे में), तो परिणाम फिर से 853 × 480 पर प्रदर्शित किया जा सकता है।

इसलिए, भले ही वीडियो के वास्तविक आयाम एक स्क्विट या स्ट्रेच किए गए परिणाम का उत्पादन करते हैं, जब आप सही पिक्सेल अनुपात अनुपात का उपयोग करते हैं, तो आउटपुट सही ढंग से प्रदर्शित होगा।


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वीडियो अच्छा है, लेकिन IMO वह कभी ठीक से नहीं बताता है कि एनामॉर्फिक का क्या मतलब है, उदाहरण के लिए, वह कभी भी स्ट्रेचिंग का उदाहरण नहीं दिखाता है। इसके बजाय विकिपीडिया लेख Anamorphic प्रारूप
Mads Skjern

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लेटरबॉक्स / पिलरबॉक्स को हार्डकोड करना बहुत अच्छी तरह से आवश्यक हो सकता है। एक उदाहरण AVCHD प्रारूप है, जो केवल मुट्ठी भर "मानक" रिज़ॉल्यूशन से वीडियो की अनुमति देता है, इसलिए "अविकसित रिज़ॉल्यूशन" बनाने के लिए काली सलाखों की आवश्यकता होती है (न कि 1920x1080,1280x720,720x480) एक हार्डवेयर एवच प्लेयर पर सही ढंग से प्रदर्शित, अन्यथा छवि केंद्रित होने के बजाय स्क्रीन के शीर्ष / बाईं ओर स्थित है।
चिली
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