10-बिट मॉनिटर के क्या फायदे हैं?


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10-बिट रंग का समर्थन करने के लिए निम्नलिखित आवश्यक हैं:

  • एक मॉनिटर इसका समर्थन कर रहा है।
  • एक GPU इसका समर्थन करता है (केवल AMD FirePro और NVIDIA Quadro इसका समर्थन करते हैं?)।
  • संगत सॉफ्टवेयर। जब तक मैं गलत नहीं हूं, 10-बिट रंग का समर्थन करने वाले बहुत कम कार्यक्रम हैं। फोटोशॉप एक उल्लेखनीय उदाहरण है।

सवाल यह है कि 8-बिट मॉनिटर की तुलना में 10-बिट मॉनिटर कैसे प्रदर्शन करते हैं:

  • किन स्थितियों में 10-बिट मॉनीटर 8-बिट मॉनीटर (पेशेवर फ़ोटोग्राफ़ी के लिए) पर ध्यान देने योग्य लाभ देगा?
  • व्यक्तिपरक या उद्देश्य परीक्षणों के आधार पर 8-बिट मॉनिटर के मुकाबले 10-बिट मॉनिटर की तुलना की गई है? परिणाम क्या थे?
  • मानव आंखें केवल 10 मीटर रंग देख सकती हैं, इसलिए 1 बी रंगों के साथ मॉनिटर का उपयोग करने से फर्क पड़ेगा?

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मैंने आपके प्रश्न को थोड़ा सा पुन: प्रस्तुत करने की कोशिश की ताकि यह रचनात्मक रचना के अंतर्गत आए । मुझे लगता है कि यह आला हार्डवेयर के बारे में एक दिलचस्प सवाल है, तो चलो देखते हैं कि क्या कुछ विशेषज्ञ हैं जो यहां अपना अनुभव साझा कर सकते हैं।
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जीपीयू से लेकर स्क्रीन तक, हाल ही में 2016+ 27 "iMacs 10-बिट रंग (उर्फ" डीप कलर ") को सपोर्ट करता है। 2017 के सभी ऐप्पल डिवाइस" वाइड कलर "को भी सपोर्ट करते हैं, विशेष रूप से DCI- का एक प्रकार। P3 सरगम। स्रोत: iMac चश्मा पेज
STO

जवाबों:


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मुझे लगता है कि इसमें सबसे बड़ा कारक उच्च निष्ठा आउटपुट नहीं है, लेकिन किसी दिए गए लक्ष्य रंग से अधिक सटीक रूप से मेल खाने की संभावना है ।

विशेष रूप से प्रिंट में काम करते समय, आप यह ध्यान रखना चाहते हैं कि स्क्रीन पर जो आप देख रहे हैं, वह मुद्रित परिणाम से टी तक मेल खाता है। यह बहुत कठिन है अगर आपके पास केवल चुनिंदा रंगों की थोड़ी मात्रा है। यदि आपके पास एक अरब रंग हैं, तो मैच का उत्पादन करना बहुत आसान है।

10-बिट डिस्प्ले की आवश्यकता

पारंपरिक प्रदर्शन डिवाइस छवियों और वीडियो को प्रदर्शित करने के लिए 8-बिट प्रति रंग चैनल (या 24-बिट प्रति पिक्सेल) का उपयोग करते हैं। यद्यपि यह 16 मिलियन से अधिक रंगों की मात्रा है, फिर भी यह वास्तविक दुनिया में हमारे द्वारा देखे जाने वाले रंगों के एक अंश से मेल खाती है। यह चित्र 1 में दर्शाया गया है, जहां ग्रीन त्रिकोण CIE-xy क्रोमैटिकिटी आरेख पर sRGB रंग स्थान की सीमाओं को दर्शाता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

पारंपरिक एसआरजीबी 8-बिट्स मॉनिटर केवल इस त्रिभुज में झूठ बोलने वाले रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, जबकि मानव आंख पूरे क्रोमैटिक आरेख में सभी रंगों पर विचार करने में सक्षम है। इस विसंगति को इस तथ्य से और अधिक जोर दिया गया है कि आज के अधिकांश पेशेवर कैमरों और प्रिंटरों में sRGB की तुलना में एक रंग सरगम ​​है (जैसे कि Adobe RGB चित्र 1 में लाल त्रिकोण द्वारा दिखाया गया है), प्रदर्शन पक्ष पर एक अड़चन पैदा कर रहा है।

एचपी भी लाता है जिसे वे "बैंडिंग" कहते हैं, एक ऐसा प्रभाव जो तब देखा जा सकता है जब बहुत समान रंग एक साथ प्रदर्शित होते हैं और एक दूसरे से बहुत अलग हो जाते हैं

30-बिट के लाभ

ऐसा लग सकता है कि एक 24-बिट पैनल, जो 16.7 मिलियन रंग प्रदान करता है, पर्याप्त होगा। अधिकांश उद्देश्यों के लिए, यह सच है। हालांकि, ऐसे मामले हैं जहां प्रति-पिक्सेल प्रति 8-बिट पर्याप्त नहीं है।

एक ग्रेस्केल छवि पर विचार करें। ग्रे (सफेद और काले सहित) का उत्पादन तब किया जाता है जब तीन उप-पिक्सेल (लाल, हरे और नीले) समान रूप से उज्ज्वल होते हैं। इसका मतलब है कि तीन उप-पिक्सेल के लिए मान समान हैं: उदाहरण के लिए 35/35/35। 8-बिट्स प्रति उप-पिक्सेल के साथ, ग्रे 0/0/0 (काला) से 255/255/255 (सफेद) तक जा सकता है। इसलिए, ग्रे के केवल 256 स्तर संभव हैं।

इससे "बैंडिंग" हो सकती है, जो एक प्रभाव है जो उत्पन्न होता है क्योंकि ग्रे के आस-पास के स्तर के बीच का चरण आंख का पता लगाने के लिए काफी बड़ा है। यह कुछ प्रकार के विज़ुअलाइज़ेशन में समस्या हो सकती है, जैसे कि 3D समझें HP DreamColor LP2480zx के 30-बिट पैनल 2 ग्रे बैंडिंग (बाएं, अतिरंजित) को मोटर वाहन स्टाइल से 30-बिट पैनल (दाएं) रेंडरिंग द्वारा समाप्त कर दिया गया है। 30-बिट पैनल के साथ, ग्रे के 1024 स्तर हैं, और आंख के लिए आसन्न स्तरों के बीच के चरण का पता लगाना लगभग असंभव है।

इनपुट

अतिरिक्त जानकारी

फ़ोटोशॉप उन छवियों को हेरफेर और प्रदर्शित कर सकता है जो प्रति चैनल 8 बिट से अधिक का उपयोग करते हैं। यह 10 बिट प्रति रंग चैनल डिस्प्ले के लिए सीधे समर्थन का मतलब नहीं है।

2010 में कम से कम यही मामला था


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8 बिट बनाम 10 बिट के संबंध में, केवल आपका दूसरा उद्धरण प्रासंगिक है: बिट की संख्या केवल यह प्रभावित करती है कि "घना" (खुद का एनालॉग) रंग स्थान डिजिटल अभ्यावेदन द्वारा कवर किया गया है, न कि अंतरिक्ष के आकार के। 10-बिट sRGB में अभी भी कोई अतिरिक्त रंग नहीं है, जैसे कि Adobe RGB में शामिल है। इसके विपरीत, आप एडोब आरजीबी या यहां तक ​​कि लैब के लिए 8-बिट्स या उससे कम का उपयोग कर सकते हैं, एकमात्र कैविटी है जिसे आप मध्यवर्ती चरणों का ठीक-ठाक रिज़ॉल्यूशन देते हैं (जिसकी भरपाई अपशगुन द्वारा की जा सकती है)।
leftaroundabout

@leftractionabout: धन्यवाद। कृपया मेरी पोस्ट को संपादित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें यदि आपको लगता है कि इसमें सुधार किया जा सकता है :)
Der Hochstapler

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मूल समस्या यह है कि पिक्सेल के बीच के चरण निश्चित होते हैं, जबकि हमारी आँखों को अनुपात का अनुभव होता है। स्पेक्ट्रम के उज्ज्वल अंत में चरण काफी करीब हैं, रंग # 254 मूल रूप से इसके आगे # 255 के साथ मिश्रित होता है और अतिरिक्त बिट्स आपको अच्छा नहीं करते हैं।

हालांकि, कम अंत में, जबकि कदम प्रकाश की तीव्रता में समान आकार के होते हैं। # 1 और # 2 का अंतर बहुत बड़ा है।


इसलिए गामा-सुधार मौजूद है। अलग बात। बिट-डेप्थ इस बारे में है कि कितने चरण हैं।
डैनमैन
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