मुझे लगता है कि इसमें सबसे बड़ा कारक उच्च निष्ठा आउटपुट नहीं है, लेकिन किसी दिए गए लक्ष्य रंग से अधिक सटीक रूप से मेल खाने की संभावना है ।
विशेष रूप से प्रिंट में काम करते समय, आप यह ध्यान रखना चाहते हैं कि स्क्रीन पर जो आप देख रहे हैं, वह मुद्रित परिणाम से टी तक मेल खाता है। यह बहुत कठिन है अगर आपके पास केवल चुनिंदा रंगों की थोड़ी मात्रा है। यदि आपके पास एक अरब रंग हैं, तो मैच का उत्पादन करना बहुत आसान है।
10-बिट डिस्प्ले की आवश्यकता
पारंपरिक प्रदर्शन डिवाइस छवियों और वीडियो को प्रदर्शित करने के लिए 8-बिट प्रति रंग चैनल (या 24-बिट प्रति पिक्सेल) का उपयोग करते हैं। यद्यपि यह 16 मिलियन से अधिक रंगों की मात्रा है, फिर भी यह वास्तविक दुनिया में हमारे द्वारा देखे जाने वाले रंगों के एक अंश से मेल खाती है। यह चित्र 1 में दर्शाया गया है, जहां ग्रीन त्रिकोण CIE-xy क्रोमैटिकिटी आरेख पर sRGB रंग स्थान की सीमाओं को दर्शाता है।
पारंपरिक एसआरजीबी 8-बिट्स मॉनिटर केवल इस त्रिभुज में झूठ बोलने वाले रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, जबकि मानव आंख पूरे क्रोमैटिक आरेख में सभी रंगों पर विचार करने में सक्षम है। इस विसंगति को इस तथ्य से और अधिक जोर दिया गया है कि आज के अधिकांश पेशेवर कैमरों और प्रिंटरों में sRGB की तुलना में एक रंग सरगम है (जैसे कि Adobe RGB चित्र 1 में लाल त्रिकोण द्वारा दिखाया गया है), प्रदर्शन पक्ष पर एक अड़चन पैदा कर रहा है।
एचपी भी लाता है जिसे वे "बैंडिंग" कहते हैं, एक ऐसा प्रभाव जो तब देखा जा सकता है जब बहुत समान रंग एक साथ प्रदर्शित होते हैं और एक दूसरे से बहुत अलग हो जाते हैं ।
30-बिट के लाभ
ऐसा लग सकता है कि एक 24-बिट पैनल, जो 16.7 मिलियन रंग प्रदान करता है, पर्याप्त होगा। अधिकांश उद्देश्यों के लिए, यह सच है। हालांकि, ऐसे मामले हैं जहां प्रति-पिक्सेल प्रति 8-बिट पर्याप्त नहीं है।
एक ग्रेस्केल छवि पर विचार करें। ग्रे (सफेद और काले सहित) का उत्पादन तब किया जाता है जब तीन उप-पिक्सेल (लाल, हरे और नीले) समान रूप से उज्ज्वल होते हैं। इसका मतलब है कि तीन उप-पिक्सेल के लिए मान समान हैं: उदाहरण के लिए 35/35/35। 8-बिट्स प्रति उप-पिक्सेल के साथ, ग्रे 0/0/0 (काला) से 255/255/255 (सफेद) तक जा सकता है। इसलिए, ग्रे के केवल 256 स्तर संभव हैं।
इससे "बैंडिंग" हो सकती है, जो एक प्रभाव है जो उत्पन्न होता है क्योंकि ग्रे के आस-पास के स्तर के बीच का चरण आंख का पता लगाने के लिए काफी बड़ा है। यह कुछ प्रकार के विज़ुअलाइज़ेशन में समस्या हो सकती है, जैसे कि 3D समझें HP DreamColor LP2480zx के 30-बिट पैनल 2 ग्रे बैंडिंग (बाएं, अतिरंजित) को मोटर वाहन स्टाइल से 30-बिट पैनल (दाएं) रेंडरिंग द्वारा समाप्त कर दिया गया है। 30-बिट पैनल के साथ, ग्रे के 1024 स्तर हैं, और आंख के लिए आसन्न स्तरों के बीच के चरण का पता लगाना लगभग असंभव है।
इनपुट
अतिरिक्त जानकारी
फ़ोटोशॉप उन छवियों को हेरफेर और प्रदर्शित कर सकता है जो प्रति चैनल 8 बिट से अधिक का उपयोग करते हैं। यह 10 बिट प्रति रंग चैनल डिस्प्ले के लिए सीधे समर्थन का मतलब नहीं है।
2010 में कम से कम यही मामला था ।