विशेष एमपी 3 स्प्लिटर, जैसे MP3DirectCut, फ्रेम सीमाओं पर कट। लेकिन अधिकांश एमपी 3 अंतरिक्ष के संरक्षण के लिए बिट जलाशय का उपयोग करते हैं; एक फ्रेम का ऑडियो डेटा अक्सर एक पूर्व फ्रेम में शुरू होता है, कभी-कभी 2 या 3 फ़्रेम वापस। इस प्रकार विभाजित बिंदुओं के पास के फ्रेम संभावनाहीन हैं और चुपचाप छोड़ दिए जाते हैं। यदि विभाजन मौन के बीच में होता है, तो यह शायद कोई चिंता की बात नहीं है।
यदि विभाजन निरंतर संगीत के बीच में होता है, तो आप स्किप किए गए फ़्रेम को देख सकते हैं। इसे कम करने में मदद करने के लिए, कम से कम बिट जलाशय उपयोग ( ) के साथ एमपी 3 को 320 केबीपीएस तक विस्तारित करने के लिए एमपीपैकर का उपयोग करें, एमपी 3 -b 320 -r in.mp3 temp.mp3
डायरेक्ट में अपना संपादन करें, फिर एमपीपैकर को फिर से उपयोग करने ( -s -t -z temp.mp3 out.mp3
) के लिए उपयोग करें । यह काम करने की गारंटी नहीं है क्योंकि एक उच्च-बिटरेट फ़ाइल में बिट जलाशय का उपयोग अपरिहार्य हो सकता है, लेकिन यह मदद कर सकता है, और गुणवत्ता में कमी नहीं करता है।
वैकल्पिक रूप से, आप विभाजन करने के लिए pcutmp3 का उपयोग कर सकते हैं । यह आवश्यक फ़्रेमों को संरक्षित करता है और फ़ाइल की शुरुआत में एक LAME टैग में गैपलेस प्लेबैक डेटा (एनकोडर देरी और पैडिंग जानकारी) जोड़ता है। जो खिलाड़ी इस डेटा का समर्थन करते हैं, वे प्लेबैक पर अतिरिक्त नमूनों को ट्रिम कर देंगे।