डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन ठीक 16: 9 या 4: 3 क्यों नहीं है?


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अधिकांश डिस्प्ले 16: 9 या 4: 3 डिस्प्ले अनुपात के साथ विज्ञापित होते हैं। हालाँकि, यदि आप डिस्प्ले अनुपात के साथ रिज़ॉल्यूशन की तुलना करते हैं, तो यह दोनों में से सबसे अधिक है।

उदाहरण के लिए, मेरे नोटबुक डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन 1366x768 है।
लेकिन 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
एक और आम संकल्प 1920/1200 = 8/5 है

लेकिन कुछ प्रस्तावों के लिए यह सही है:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

क्या इसके लिए कोई तकनीकी कारण / उपयोगकर्ता अनुभव कारण है? डिस्प्ले में अन्य अनुपातों की तुलना में विज्ञापन क्यों मिलते हैं?

(मुझे लगता है कि हर पिक्सेल एक पूर्ण वर्ग है। क्या यह धारणा गलत है?)


<विडंबना> प्यार में और विज्ञापन में झूठ बोलना न केवल अनुमति है, बल्कि अपेक्षित ... </ विडंबना>;
lexu

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मैं कहूंगा कि 1366 x 768 करीब 16: 9 है। 16: 9 बिल्कुल, यह 1365 1/3 x 768 या 1366 x 768 3/8 होना चाहिए।
बावी_ह

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@moose एक भयानक विकल्प है क्योंकि ऊंचाई एक समान संख्या नहीं है। यह बहुत सारे अनुप्रयोगों को तोड़ता है, विशेष रूप से ग्राफिक्स रेंडरिंग में, जहां कई तकनीकों, सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर, दोनों को स्पष्ट रूप से कई दो होने के लिए पिक्सल में ऊंचाई की आवश्यकता होती है।
थॉमस

1
@ थोमस मुझे नहीं पता था। इस तरह का उत्तर मुझे इस प्रश्न के साथ मिलने की उम्मीद है। क्या आप मुझे इस तरह की तकनीक के लिए एक उदाहरण बता सकते हैं?
मार्टिन थॉमा

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क्या आप सुनिश्चित हैं कि पिक्सेल चौकोर हैं? आपके पास वास्तव में इसका सटीक अनुपात हो सकता है, लेकिन इसका एहसास नहीं होता ...
टोबी स्पीट

जवाबों:


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प्रत्येक डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन 16: 9 या 4: 3 नहीं होना चाहिए।

मेरे लैपटॉप और मेरे टीवी का प्रसिद्ध 16: 9 अनुपात है।
मेरे नियमित प्रदर्शन में 16:10 हैं, कम से कम उन्हें 16:10 के रूप में विपणन किया जाता है, हालांकि नीचे दी गई छवि में उन्हें 8: 5 है। टूटी हुई स्क्रीन जो अभी भी मेरे पीछे लॉकर के ऊपर बैठती है, का रिज़ॉल्यूशन 5: 4 है।

नीचे दी गई छवि अधिकांश मानक प्रस्तावों को दिखाती है जो उपलब्ध हैं।

स्रोत

मैं वास्तव में 16:10 को 16: 9 से अधिक पसंद करता हूं और इसके बदले इनमें से किसी एक को प्राप्त करने के लिए अधिक राशि का भुगतान करूंगा। यह हालांकि व्यक्तिगत राय है, लेकिन आपको यह दिखाना चाहिए कि क्यों न केवल दो हैं, बल्कि चुनने के लिए बहुत अधिक मानक हैं।
मुझे यह इतना पसंद क्यों है? सभी फिल्में 16: 9 नहीं हैं, बहुत सारे 4: 3 शो हैं।
जब मैं गेम खेलता हूं, तो मेनू, HUDs आदि रखने के लिए थोड़ा और अधिक ऊर्ध्वाधर स्थान रखना अधिक
पसंद है। व्यक्तियों के बीच व्यक्तिगत पसंद अलग है और इसलिए प्रदर्शित होते हैं।

क्यों प्रदर्शित नहीं किया जाता है 16: 9 अगर वे नहीं हैं?
यदि यह जानबूझकर किया जाता है, तो मुझे लगता है कि एक घोटाला होगा।


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शानदार और व्यापक जवाब। पुन: आपकी टिप्पणी "16:10 के रूप में विपणन की गई, हालांकि नीचे की छवि उनके पास 8: 5" के रूप में है, वे स्पष्ट रूप से उसी अनुपात में हैं। मैं इसे कहता हूं 16:10 इसे आम बोलचाल की भाषा के समान (और तुलनीय) 16: 9 के अनुपात के समान बनाने के लिए बाजार-बोलने वाला है।
योश मी

5
-1: कहने के लिए CRT फॉस्फर डॉट्स की तस्वीर का उपयोग करना "पिक्सेल वर्ग नहीं हैं" भ्रामक है। पिक्सेल कंप्यूटर वीडियो मेमोरी में चित्र तत्वों के आयताकार ग्रिड को संदर्भित करता है। यह हमेशा स्क्रीन पर रंग डॉट्स के साथ लाइन अप नहीं करता है । एक CRT मॉनिटर किसी विशेष तरीके से फॉस्फर डॉट्स के लिए पिक्सेल को लाइन नहीं करता है, इसलिए CRT पर, एक पिक्सेल आमतौर पर फॉस्फर डॉट्स की तिकड़ी के समान नहीं होता है। एक एलसीडी स्क्रीन एक पिक्सेल को रंग तत्वों की तिकड़ी के साथ लाइन करने में सक्षम है (जब आप एलसीडी के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं)। Subpixel तरीके केवल इस वजह से एलसीडी स्क्रीन पर अच्छी तरह से काम करते हैं। ...
बावी_एच '

... मैंने पेंट में एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर कुछ सफेद पिक्सेल खींचे, फिर अपने सबसे अच्छे रिज़ॉल्यूशन पर एक सीआरटी पर उनकी तस्वीर खींची, फिर एक एलसीडी अपने सर्वश्रेष्ठ रिज़ॉल्यूशन: छवि पर । मुझे नहीं पता कि मैक्रो चित्रों को अच्छी तरह से कैसे लेना है, इसलिए एलसीडी रंग तत्वों को एक साथ ब्लर किया जाता है, लेकिन आपको विचार प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए। ...
बावी_एच

1
मैंने उस संशोधन को वापस ले लिया जिसमें फॉस्फर डॉट्स और एलसीडी सेगमेंट की तस्वीर का सुझाव दिया गया था जो गैर-वर्ग पिक्सेल थे, और मेरे डाउनडाउन को हटा दिया।
बावी_एच

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यह स्पष्ट नहीं करता है कि संकल्प 16: 9 या 4: 3
phuclv

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सटीक अनुपात केवल तभी प्राप्त किया जा सकता है जब भाजक आपके इच्छित पहलू अनुपात के भाजक से विभाज्य हो। 768 9 से विभाज्य नहीं है , इसलिए उस ऊंचाई के साथ कोई 16: 9 पूर्णांक रिज़ॉल्यूशन नहीं होगा। तो 1360: 765 को क्यों नहीं चुना गया?

क्योंकि प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन के आयामों में 2 की शक्ति होती है (या 2 की एक शक्ति जो कि यथासंभव बड़ी है ), संभवतः इसलिए कि 2 की शक्तियां एक द्विआधारी कंप्यूटर के लिए बेहतर काम करती हैं

  • 2 डी छवि प्रारूप के साथ ही वीडियो कोडेक में चित्रों को प्रोसेस ब्लॉक या बजाय पिक्सेल द्वारा पिक्सेल अलग-अलग लाइन पंक्ति-दर-पंक्ति। ब्लॉक आकार हमेशा 2 की शक्तियों हैं 8x8, 16x16 या कम बार 4x8, 8x16, 4x16 की तरह है क्योंकि वे स्मृति में व्यवस्था करने के लिए आसान है, और CPU के SIMD इकाई के लिए भी अधिक उपयुक्त हो ... तो इस कारण से आप देखेंगे ब्लॉक वाले कलाकृतियों कम गुणवत्ता वाली छवि या वीडियो फ़ाइल देखते समय।
  • 3 डी ग्राफिक्स रेंडरर्स अक्सर एक ऐसी तकनीक का उपयोग करते हैं जिसका नाम है मैपिंग जिसमें आकार के साथ छवियों का उपयोग करना शामिल है जो एक दूसरे की 2 शक्तियां हैं, प्रतिपादन गति बढ़ाने और अलियासिंग कलाकृतियों को कम करने के लिए। यदि आप रुचि रखते हैं, तो देखें कि Mipmapping प्रदर्शन में सुधार कैसे करता है?

तो ग्राफिक्स प्रकार की परवाह किए बिना, 2 की शक्तियों का उपयोग एनकोडर / डिकोडर और / या GPU / CPU के काम को आसान बनाता है। गैर-शक्ति-के -२ पक्ष की लंबाई वाली छवियाँ हमेशा 2 की शक्ति तक गोल होती हैं (जो आप 1920x1080 के उदाहरण पर बाद में देखेंगे) और आप किनारों पर कुछ मेमोरी बर्बाद कर देंगे। उन डमी पिक्सल के भंडारण के लिए। उन विषम-आकार की छवियों को परिवर्तित करना भी डमी मूल्यों के कारण कलाकृतियों (जो कभी-कभी अपरिहार्य हैं) का परिचय देता है। उदाहरण के लिए, विषम आकार के जेपीईजी घूमने से परिणाम पर शोर आएगा

रोटेशन जहां छवि 8 या 16 का एक से अधिक नहीं है, जो मूल्य क्रोमा सबसम्पलिंग पर निर्भर करता है, दोषरहित नहीं हैं। इस तरह की छवि को घुमाने से ब्लॉक पुन: विवादास्पद हो जाते हैं जिसके परिणामस्वरूप गुणवत्ता का नुकसान होता है। [१ causes]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

देख


अब स्पष्ट रूप से 1360: 765 ठीक 16: 9 है जैसा कि आपने कहा, लेकिन 765 2 की किसी भी शक्ति से विभाज्य नहीं है, जबकि 768 को 256 (2 8 ) से विभाजित किया जा सकता है , इसलिए ऊँचाई के लिए 768 एक बेहतर विकल्प है। 768 का उपयोग करने के अलावा ऊंचाई के बिना पुराने 1024x768 को प्रदर्शित करने में सक्षम होने का फायदा है

768/(16/9) = 1365.333..., इसलिए यदि आप इसे नीचे राउंड करते हैं, तो आपको एक मान मिलेगा जो 16: 9 के सबसे करीब है। हालांकि यह एक अजीब मूल्य है, इसलिए लोग इसे 1366x768 तक गोल करते हैं , जो कि 16: 9 के काफी करीब है। लेकिन फिर से, 1366 केवल 2 से विभाज्य है, इसलिए कुछ स्क्रीन निर्माता 1360x768 का उपयोग करते हैं, क्योंकि 1360 16 से विभाज्य है जो बहुत बेहतर है। 1360/768 = 1.7708333 ... जो 16/9 को लगभग 2 दशमलव स्थानों पर स्थित करता है, और यह पर्याप्त है। 1360x768 में यह बोनस भी है कि यह 1 एमबी रैम (1366x768 नहीं है) के अंदर अच्छी तरह से फिट बैठता है। 1344x768, एक और कम इस्तेमाल किया जाने वाला रिज़ॉल्यूशन भी 16 से विभाज्य है।

डब्ल्यूएक्सजीए 1360 × 768 रिज़ॉल्यूशन (और कुछ अन्य जो कम आम हैं) को भी संदर्भित कर सकते हैं, जो एकीकृत सर्किट में लागत को कम करने के लिए बनाया गया था। 1366 × 768 8-बिट पिक्सल को स्टोर किए जाने के लिए सिर्फ 1-MiB से ऊपर ले जाया जाएगा (1024.5KiB), इसलिए यह 8-Mbit मेमोरी चिप में फिट नहीं होगा और आपके पास सिर्फ 16-Mbit मेमोरी चिप होना चाहिए कुछ पिक्सेल। यही कारण है कि कुछ कम है कि 1366 चुना गया था। 1360 क्यों? क्योंकि आप इसे 8 (या यहां तक ​​कि 16) से विभाजित कर सकते हैं जो ग्राफिक्स को संसाधित करते समय संभालना बहुत सरल है (और अनुकूलित एल्गोरिदम में ला सकता है)।

1366 × 768 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन क्यों होता है?

कई 12MP कैमरों में 4000x3000 का प्रभावी रिज़ॉल्यूशन होता है , और जब 16: 9 में शूटिंग होती है, तो रिज़ॉल्यूशन 4000x2250 का उपयोग करने के बजाय जो कि ठीक 16: 9 है, वे 4000x2248 का उपयोग करते हैं क्योंकि 2248 8 से विभाज्य है (जो कई वीडियो कोडेक्स में सामान्य ब्लॉक आकार है ), और 2250 2 से विभाज्य है।

कुछ कोडक कैमरे 4000x2256 का भी उपयोग करते हैं, क्योंकि 2256 16 से विभाज्य है, और 4000/2256 अभी भी 16/9 लगभग 2 दशमलव स्थानों पर स्थित है। यदि 3: 2 में शूटिंग होती है , तो वे 4000x2664 का उपयोग करेंगे , न कि 4000x2667 या 4000x2666 का, जो एक ही कारण से 3: 2 के करीब हैं।

और यह अन्य प्रस्तावों के लिए भी सच है। आपको कोई भी छवि संकल्प नहीं मिलेगा जो विषम हो। सबसे कम से कम 4 से विभाज्य होगा - या बेहतर, 8. पूर्ण HD संकल्प, 1920x1080, एक ऊंचाई 16 से विभाज्य नहीं है, इसलिए कई कोडेक्स इसे 1920x1088 तक गोल करेंगे , इसके बजाय, पिक्सेल की 8 डमी लाइनों के साथ, फिर फसल करें नीचे प्रदर्शित करने या प्रसंस्करण के बाद। लेकिन कभी-कभी यह क्रॉप नहीं किया जाता है ताकि आप देख सकें कि नेट पर कई 1920x1088 वीडियो हैं। कुछ फ़ाइलों को 1080 लेकिन वास्तव में 1088 के अंदर बताया गया है।

आपको विभिन्न वीडियो डिकोडर की सेटिंग में 1088 से 1080 तक फसल करने का विकल्प भी मिल सकता है ।


अपने उदाहरण पर वापस जाएं 1920/1200 = 8/5, यह बिल्कुल भी अजीब नहीं है क्योंकि यह सामान्य 16:10 पहलू अनुपात है जो सुनहरे अनुपात के करीब है । आप इसे 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 में पा सकते हैं ... कोई भी इसे 16: 9 के रूप में विज्ञापित नहीं करेगा क्योंकि वे स्पष्ट रूप से 16:10

मुझे लगता है कि हर पिक्सेल एक पूर्ण वर्ग है। क्या यह धारणा गलत है?

यह गलत है। अतीत में पिक्सल अक्सर एक वर्ग नहीं बल्कि एक आयताकार आकार होते हैं। हेक्सागोन जैसी अन्य पिक्सेल व्यवस्था मौजूद है, हालांकि बहुत आम नहीं है। देखें पिक्सेल वर्ग क्यों हैं?


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हाँ, यह विनिर्माण के साथ करना है।

हमने पहले से ही 1024x768 पैनलों का भार बना लिया है, इसलिए क्यों न उन्हें व्यापक बनाया जाए ताकि वे 1366x768 हों।

मैं दूसरे के बारे में निश्चित नहीं हूं, मैं उस संकल्प के साथ पैनल में नहीं आया हूं।

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