वेक्टर के रूप में कैद ? नहीं बिलकुल नहीं। कैप्चर प्रोग्राम के लिए स्क्रीन पर आकृतियों के ज्योमेट्री के बारे में कुछ भी जानने का कोई तरीका नहीं है, बिना ड्राइंग में प्रोग्राम के कुछ प्रकार के हुक के बिना।
हालांकि आप जो भी कर सकते हैं वह एक रेखापुंज छवि को कैप्चर करना और फिर उसे वेक्टर में बदलना है । इंकस्केप जैसे उपकरण हैं जो इस रूपांतरण को कर सकते हैं (हालांकि आमतौर पर आपको मैन्युअल रूप से कुछ ट्विकिंग करनी होगी, और फिर भी, आप शायद ही कभी पिक्सेल-परिपूर्ण परिणाम प्राप्त कर पाएंगे)।
रिज़ॉल्यूशन के लिए, जब आप कैप्चर करते हैं, तो यह उपलब्ध जानकारी से अधिक जानकारी कैप्चर नहीं कर सकता है। आप परिणामी छवि को फिर से आकार दे सकते हैं, और यदि आप एक अच्छे स्केलिंग एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हैं, तो प्रक्षेपित पिक्सेल काफी अच्छी तरह से मिश्रित हो जाएंगे, लेकिन वर्तमान की तुलना में अधिक पिक्सेल जानकारी का आविष्कार करने का कोई तरीका नहीं है।
सैद्धांतिक रूप से, कुछ प्रकार की प्रणाली को लागू करना संभव हो सकता है जिसमें सब कुछ आंतरिक रूप से एक उच्च रिज़ॉल्यूशन पर प्रदान किया जाता है और फिर इसे कम स्क्रीन पर स्क्रीन पर भेजा जाता है, लेकिन इसके लिए ओएस और ड्राइव दोनों में विशेष समर्थन की आवश्यकता होती है, और है लागू होने की संभावना नहीं है क्योंकि इसका बहुत सीमित उपयोग है और यह ज्यादातर परिदृश्यों में स्मृति की बर्बादी होगी।
आप स्क्रीन समर्थन की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन डेस्कटॉप को प्राप्त करने के लिए डेस्कटॉप-पैनिंग का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं , लेकिन फिर, इसके लिए आवश्यक है कि आपके ड्राइवर इसका समर्थन करें।