क्यों पीसी को एक ही गेम चलाने के लिए वीडियो गेम कंसोल की तुलना में बहुत अधिक रैम की आवश्यकता होती है?


25

यह मुझे अजीब लगता है कि प्रत्येक 7 वीं पीढ़ी के कंसोल में समकालीन पीसी की तुलना में बहुत कम मेमोरी है, लेकिन कंसोल पर खेल आज भी बहुत सुचारू रूप से चलते हैं।

उदाहरण के लिए: PS3 में सिस्टम के लिए 256 एमबी मेमोरी और वीडियो के लिए 256 एमबी मेमोरी है। Xbox 360 में GDDR3 रैम की 512 एमबी 700 मेगाहर्ट्ज है। और, यह वास्तव में अजीब है, Wii में केवल 24 एमबी वीडियो रैम और 64 एमबी जीडीडीआर 3 सिस्टम रैम है।

लेकिन अगर आप वीडियो कार्ड पर 256 एमबी रैम के साथ, पीसी पर जीटीए 4 को चलाने की कोशिश करते हैं, भले ही वीडियो कार्ड पर 256 एमबी रैम हो, तो हम कहते हैं कि यह उस तरह से काम नहीं करेगा।

क्यूं कर?


3
सबसे पहले, खेल समान नहीं हैं। सभी में से एक, कंसोल मूल रूप से एकल-उद्देश्य वाली मशीनें हैं, वे एक विशिष्ट कार्य करने के लिए अनुकूलित हैं (एक पीसी के विपरीत, जो बहु-उद्देश्य है)।
डेर होकस्टापलर

कंसोल के लिए खेल विनिर्देशों के एक विशिष्ट सेट पर चलने के लिए अनुकूलित होते हैं , और अक्सर कम विवरण होते हैं। इसके अलावा, GTA IV एक खराब पोर्ट है।
Sathyajith भट्ट

1
सत्य - इसका वास्तव में नहीं है bad portक्योंकि पीसी संस्करण वास्तव में बेहतर है तो कंसोल संस्करणों में से कोई भी।
रामहाउंड

1
@ ऑलिवर साल्ज़बर्ग: सहमत, बहुत सारे गेम डेवलपर्स भी बहुत समान ग्राफिक्स दिखाने का लक्ष्य रखते हैं; उदाहरण के लिए कुछ और अधिक विवरण (अधिक ध्यान देने योग्य) प्राप्त करने के लिए रेंडर दूरी (कम ध्यान देने योग्य) को सीमित करना। अंतर को
स्पष्ट

जवाबों:


31

आइए कुछ तुलना करते हैं ...

PS3 में सिस्टम के लिए 256 एमबी मेमोरी और वीडियो के लिए 256 एमबी मेमोरी है। Xbox 360 में GDDR3 रैम की 512 एमबी 700 मेगाहर्ट्ज है। और, यह वास्तव में अजीब है, Wii में केवल 24 एमबी वीडियो रैम और 64 एमबी जीडीडीआर 3 सिस्टम रैम है।

Wii खेलों पर ग्राफिक्स आमतौर पर सरल रखे जाते हैं, आप मारियो और सोनिक की परिचय स्क्रीन के लिए अच्छा परिचय के अलावा चमकदार ग्राफिक्स नहीं देखेंगे। हालांकि यह सिर्फ एक वीडियो है जो वापस खेल रहा है, सस्ते ...

यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो यह तुलना स्पष्ट रूप से दिखाती है।

- मॉडर्न वारफेयर के Wii डेब्यू और मूल के एक दृश्य तुलना

अन्य स्पष्ट तुलनाओं को ढूंढना आसान नहीं लगता, छवि खोज परिणाम एक ही गेम के परिणाम के साथ अतिभारित होते हैं, अंतर बताने के लिए Wii U या चित्र बहुत छोटे होते हैं; आप हमेशा एक और तस्वीर जोड़ने के लिए स्वागत करते हैं, लेकिन Wii गेम कंसोल ने मुझे आश्चर्यचकित किया है।

PS 3 बनाम XBOX 360 के लिए, आपको स्पष्ट रूप से बनावट में अंतर दिखाई देता है।

- डेवलपर्स PS3 पर बोलते हुए

XBOX 360 बनाम पीसी के लिए, अंतर संकल्प, बनावट और अधिक में निहित है ...

- फरवरी में राइजेन 360 पर रिलीज होगी, उचित पोर्ट होगा

क्या यह सब स्मृति के बारे में है?

नहीं, निश्चित रूप से नहीं। कितनी तेजी से GPU भरण दर के संदर्भ में प्रदर्शन कर सकता है और छायांकन भी एक बड़ी भूमिका निभाता है; यही कारण है कि XBOX 360 PS 3 को बेहतर बनाता है, क्योंकि उनके पास समान मात्रा में मेमोरी है।

विनिर्देशों में शामिल सभी कारक खिलने जैसे प्रभावों में सक्षम होने में योगदान करते हैं, दूरी में चीजों को आगे खींचते हैं, बेहतर टक्कर मैपिंग और लाइटनिंग करते हैं, और भी बेहतर एए और अधिक होने ...

कभी-कभी यह वास्तव में अंतर को देखने के लिए तस्वीर पर एक दूसरा नज़र डालता है, ज्यादातर आप तस्वीर के संपीड़न (या यूट्यूब वीडियो) के कारण हमेशा यह नहीं बता सकते हैं कि यह गेम में वास्तविक ग्राफिक्स का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

इसी तरह, आप एक टन मेमोरी के साथ एक पीसी प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन एक कार्ड है जो 720p पर गेम भी नहीं खेल सकता है।

यह इस बारे में है कि आप मूल्य के लिए इसे कितना डाल सकते हैं।

मान लें कि मूल्य कोई फर्क नहीं पड़ता, ठीक है, हम Fastra II की तरह कुछ होगा ।

यह सही है, हम छह NVIDIA GTX295 दोहरे जीपीयू कार्ड और एक GTX275 सिंगल-जीपीयू कार्ड देख रहे हैं। यह कुल 13 GPU है! यही कारण है कि यह 12 बार एक सामान्य जीपीयू से बेहतर प्रदर्शन करता है।

यद्यपि, ठीक है, हाँ; इस सेट-अप को गेमिंग के लिए पर्याप्त सॉफ़्टवेयर / ड्राइवर ऑप्टिमाइज़ेशन की आवश्यकता होती है।

प्रश्न को संबोधित करने के लिए ... क्या पीसी को अधिक रैम की आवश्यकता है?

जरूरी नहीं है, एक हल्के वजन वाले लिनक्स कर्नेल, हल्के वजन वाले एक्स और शायद वाइन के साथ एक मशीन का निर्माण कर सकता है (जब तक कि गेम का मूल समर्थन न हो); परिणामस्वरूप आप लिनक्स कर्नेल द्वारा उठाए गए किसी भी स्थान और गेम के लिए उपलब्ध अधिकांश स्थान के साथ समाप्त हो जाएंगे, फिर, आप हार्डवेयर को कंसोल के समान मेमोरी सीमा के साथ प्राप्त करते हैं, गेम ग्राफिक्स को बंद कर देते हैं और वास्तव में PS3 / ग्राफिक्स की तरह XBOX 360। मेरे पास कोई सुराग नहीं है कि Wii चश्मा हासिल किया जा सकता है, लेकिन Wii पर अधिकांश गेम वैसे भी कंप्यूटर आर्किटेक्चर के लिए उपलब्ध नहीं हैं (अनुकरण की अनदेखी)।

पीसी अपने आप में अधिक मेमोरी नहीं लगाता है, यह वह माहौल है जिसमें आपका गेम चलता है।


@HackToHell: मैं यह नहीं देखता कि बेहतर ग्राफिक्स के साथ कई मॉनिटर का क्या करना है, आपको अधिक दिखाने के अलावा। लेकिन मैं इस बात से सहमत हूं कि आप SLI जैसी चीजों के माध्यम से अधिक पहुंच सकते हैं।
तमारा विज्समैन

अब ये तस्वीरें निश्चित रूप से बहुत कुछ समझाती हैं!
डैनियल गानिवे सेप

प्रकाश और छाया की गुणवत्ता मेरे अनुभव में बनावट की गुणवत्ता से कहीं अधिक प्रदर्शन को प्रभावित करती है।
हॉरेटो

6
@horatio: मैंने बनावट पर अधिक ध्यान केंद्रित किया क्योंकि मेमोरी निश्चित रूप से बनावट की गुणवत्ता पर बहुत अधिक प्रभाव डालती है, क्योंकि यह बिजली और छाया के लिए है, क्योंकि बाद में बस ज्यादा मेमोरी स्टोरेज की जरूरत नहीं होती ...
Tamara Wijsman

एकाधिक मॉनिटरों के लिए GPU की आवश्यकता होती है कि वह दो "हाई-डेफ" मॉनिटरों को पेंट करने में सक्षम हो, उसी समय एक कंसोल के ग्राफिक्स कार्ड को केवल आधा करने की आवश्यकता हो सकती है। कंप्यूटर वर्षों से "उच्च-परिभाषा" ग्राफिक्स कर रहे हैं। कंसोल के नवीनतम दौर में भी एचडी ग्राफिक्स खींचने के लिए 1080p टीवी हैं, और हां, निनटेंडो ग्राफिक्स विभाग में अन्य कंसोल से काफी पीछे रह गया है।
कीथ

6

ऐसा इसलिए है क्योंकि पीसी और कंसोल अलग-अलग तरीके से बनाए गए हैं, एक पीसी को समर्पित गेमिंग के लिए नहीं बनाया गया है, इसलिए इसमें बड़ा और अधिक कार्यात्मक ऑपरेटिंग सिस्टम है, आप कंप्यूटर के साथ मल्टीटास्क कर सकते हैं, कई और मॉनिटर संलग्न कर सकते हैं और आप पाएंगे कि शीर्ष पायदान कंप्यूटर आसानी से बेहतर प्रदर्शन करते हैं एक सांत्वना की तुलना में।

दूसरी तरफ कंसोल गेमिंग के लिए पूरी तरह से बनाया गया है, यह जिस ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलता है उसे विंडोज की तरह बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता नहीं होती है क्योंकि इसकी कोई उचित कार्यक्षमता नहीं है, यही कारण है कि उनकी मेमोरी बहुत कम है।

एकाधिक मॉनिटर

कंसोल के साथ, आप मेमोरी और हार्डवेयर की कमी के कारण कई मॉनिटर नहीं जोड़ सकते हैं, आप पीसी में ऐसा कर सकते हैं।

यहां लिंक विवरण दर्ज करें


5
unloadजब आप कोई गेम चलाना चुनते हैं तो ये कंसोल उनके अंडरलाइन ऑपरेटिंग सिस्टम में भी सक्षम होते हैं । उन्हें बस उपयोगकर्ता को ऑपरेटिंग सिस्टम पर वापस जाने की अनुमति देने की आवश्यकता होती है। single purposeनेटफ्लिक्स, अमेजन और हुलु एक्ट्रा को शामिल करने के कारण इन कंसोल्स को अब मशीन नहीं माना जा सकता है ।
रामहुंड

आगामी ऑय्या कंसोल, जो एंड्रॉइड 4.0 चलाएगा और आपके स्मार्टफोन को कुछ भी करेगा, निश्चित रूप से एकल purposed होगा।
डैनियल गानिएव

@ रामहाउंड: सहमत, Wii आईओएस के रूप में इसे लागू करता है । सिस्टम मेनू उदाहरण के लिए IOS80 चलाता है , खेल एक IOS लेते हैं जो सबसे अच्छा उनके उद्देश्य को पूरा करता है। वे IOS को लोड करते हैं, उनकी कार्यक्षमता को उपयोग की जाने वाली स्मृति की मात्रा को सीमित करने के लिए फिट बैठता है, जो कि Wii की सीमाओं के कारण निश्चित रूप से एक आवश्यकता है ...
तमारा विज्समैन

वह खेल अच्छा लग रहा है। क्या वह गहरी जगह 9 है?
डार्थ एलीजियस

1

इसके कई कारण हैं:

  • कंसोल गेम आज आमतौर पर कंसोल को प्रदान किए जाने वाले अधिकांश हार्डवेयर बनाने के लिए लिखे गए हैं। इसका मतलब यह है कि खेल को सख्त मेमोरी सीमा के भीतर काम करना चाहिए। PS4 के लिए, यह GDDR5 का 8 GB CPU और GPU के बीच साझा किया गया है। पीसी इस सीमा के अधीन नहीं हैं क्योंकि वे कहीं अधिक मेमोरी (साथ ही अधिक शक्तिशाली सीपीयू और जीपीयू) से लैस हो सकते हैं, इसलिए गेम को अधिक संसाधनों का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है। नतीजतन, अधिकांश क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम एक अच्छी तरह से सुसज्जित गेमिंग पीसी पर कंसोल की तुलना में बेहतर दिखते हैं।
  • पीसी में आम तौर पर एक बड़ा बैकग्राउंड ऑपरेटिंग सिस्टम होता है जिसमें अन्य एप्लिकेशन चल सकते हैं, इसलिए स्वाभाविक रूप से अधिक शारीरिक मेमोरी आवश्यक होगी। जबकि आधुनिक कंसोल में काफी परिष्कृत ऑपरेटिंग सिस्टम हैं, वे भी सख्त संसाधन बाधाओं के भीतर संचालित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं ताकि खेल में हमेशा एक निश्चित मात्रा में मेमोरी, सीपीयू शक्ति, आदि उपलब्ध रहें।
  • कंसोल हार्डवेयर इकाई से इकाई तक सजातीय है, इसलिए वे विशिष्ट हार्डवेयर विशेषताओं के लिए अनुकूलन कर सकते हैं, जो संसाधन उपयोग को कम कर सकते हैं। दूसरी ओर, पीसी में निश्चित हार्डवेयर नहीं होता है, इसलिए समान स्तर के अनुकूलन हमेशा संभव नहीं होते हैं। यह पीसी पर मेमोरी और अन्य संसाधन उपयोग को बढ़ा सकता है। इसके अलावा, उपयोग किए गए पीसी हार्डवेयर के आधार पर, यह समान ग्राफ़िकल आउटपुट प्राप्त करने के लिए अलग-अलग मात्रा में संसाधन ले सकता है।

0

क्योंकि आपका OS सभी पृष्ठभूमि प्रक्रियाओं (नेटवर्क प्रबंधन, वायरसस्कैन, फ़ायरवॉल, ...) और अन्य कार्यक्रमों (IM, Skype, teampeak, browser, ...) पर लोड रहता है।

यह सब स्मृति को ले जाएगा, जबकि कंसोल गेम उपलब्ध सभी मेमोरी को ले सकता है और इसे अपनी खुशी के लिए प्रबंधित कर सकता है (जैसा कि अधिकांश भाग के लिए ओएस अनलोड होता है या पिछले जनरल कंसोल के लिए भी पूरी तरह से) जो पीसी गेम पूरी तरह से नहीं कर सकता है (केवल मेमोरी पीसी गेम्स वर्चुअल पेजेड मेमोरी होने के लिए)

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.