एक एकल आवेदन से रिकॉर्ड ध्वनि


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मुझे रिकॉर्डिंग के बिना एक भी एप्लिकेशन (इस मामले में minecraft) से ध्वनि को रिकॉर्ड करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, जिसमें अन्य एप्लिकेशन से कोई अन्य ध्वनि नहीं है।

मैं सिर्फ अनुप्रयोगों को म्यूट नहीं कर सकता क्योंकि मुझे रिकॉर्डिंग करते समय उन्हें सुनने में सक्षम होना चाहिए।

क्या मेरे ऐसा करने का कोई तरीका है?

अगर यह मायने रखता है तो मैं 64-बिट विंडोज 7 चला रहा हूं।

कारण मैं यह पूछ रहा हूं कि विंडोज में एप्लिकेशन ध्वनि को अलग से नियंत्रित करने की क्षमता है, इसलिए मुझे लगता है कि उन्हें उसी तरह रिकॉर्ड करना संभव होगा।

विंडोज वॉल्यूम मिक्सर


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मुझे लगता है कि आप जो देख रहे हैं वह "साउंड सर्वर" या "ऑडियो सर्वर" है, जैसे कि जैक या पल्सएडियो (यदि यह विंडोज 7 पर काम करता है)। उनका पूरा बिंदु अनुप्रयोगों के बीच ऑडियो धाराओं को पुनर्निर्देशित करना है (उदाहरण के लिए कुछ रिकॉर्डिंग सॉफ़्टवेयर में Minecraft से ऑडियो आउटपुट को पुनर्निर्देशित करना)। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में इसके लिए उनका उपयोग कैसे किया जाए, यही कारण है कि मैं एक उत्तर पोस्ट नहीं कर रहा हूं।
ओक

@Oak PulseAudio केवल यूनिक्स है, और JACK सभी एप्लिकेशन ध्वनियों को एक ही चैनल के रूप में मानता है, इसके अलावा कुछ अनुप्रयोगों को रूट करने में सक्षम होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। (Minecraft उनमें से एक नहीं है)
रॉनन

Minecraft में कुछ मुद्दों के लिए पासा होने की प्रवृत्ति है, क्योंकि यह जावा प्रोग्राम है।
रेवेन ड्रीमर

जवाबों:


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आप ऑडियो फ़ीड्स को रूट करने के लिए वर्चुअल ऑडियो केबल का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं।

इसका उपयोग कैसे करें के उदाहरण इस में हैं "कैसे एक लाइव ऑडियो पॉडकास्ट का उत्पादन करें" पोस्ट:

http://www.barnesian.com/2011/10/how-to-produce-live-audio-podcast.html

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