हार्डवेयर त्वरण वह है जहां कुछ प्रक्रियाएं - आमतौर पर 3 डी ग्राफिक्स प्रसंस्करण - मुख्य सीपीयू पर सॉफ्टवेयर के बजाय ग्राफिक्स कार्ड (जीपीयू) पर विशेषज्ञ हार्डवेयर पर किया जाता है।
सामान्य तौर पर आपको हमेशा हार्डवेयर त्वरण को सक्षम करना चाहिए क्योंकि इससे आपके आवेदन का बेहतर प्रदर्शन होगा। यह आमतौर पर एक उच्च फ्रेम दर (प्रति सेकंड प्रदर्शित छवियों की संख्या) होगी, और फ्रेम दर एनीमेशन को अधिक चिकनी बनाएगी।
GPU भी गिरने वस्तुओं, पानी, कारों की गति आदि का अनुकरण करने के लिए कई 3 डी गेम में उपयोग की जाने वाली भौतिकी गणना करता है। इसका मतलब है कि यदि आपके पास हार्डवेयर त्वरण नहीं है तो गेम पूरी क्षमता से या यहां तक कि बिल्कुल भी नहीं चलेगा।
सीपीयू को अन्य चीजों को करने की अनुमति देने के लिए, सामान्य वीडियो प्रदर्शित करते समय हार्डवेयर त्वरण का भी उपयोग किया जाता है। इसका मतलब है कि आप एक मॉनिटर पर एक वीडियो चला सकते हैं, जबकि दूसरे पर उस रिपोर्ट पर काम कर रहे हैं।
जैसा कि Music2myear इंगित करता है, किसी भी विशिष्ट उद्देश्य हार्डवेयर का उपयोग उस चीज के प्रसंस्करण में तेजी लाने के लिए किया जा सकता है जो इसके लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें साउंड कार्ड भी शामिल हो सकते हैं, लेकिन वीडियो कार्ड सबसे आम हैं और अधिकांश लोग इस शब्द को क्या समझेंगे।
तो, सामान्य तौर पर, मैं कहूंगा कि आप हमेशा हार्डवेयर त्वरण को सक्षम करना चाहते हैं। केवल एक बार मैं सोच सकता हूं कि यदि आप अपने लैपटॉप की बैटरी बंद कर रहे हैं और शक्ति का संरक्षण करना चाहते हैं तो आप नहीं होंगे। इसे सक्षम करने से इस पर अधिक रस नहीं लग सकता है - लेकिन यह हार्डवेयर पर निर्भर करेगा, कुछ विशेषज्ञ हार्डवेयर कम बिजली का उपयोग कर सकते हैं, जो कंप्यूटर में अधिक सामान्य सीपीयू / मेमोरी / आदि का उपयोग करेगा।
यह सुनिश्चित करने का एकमात्र तरीका है कि बैटरी पर नाली को हार्डवेयर त्वरण के साथ और फिर से उसी कार्य को करते समय बंद किया जाए।