यह मार्गदर्शिका केवल मुझे कह रही जानकारी नहीं देती है:
कृपया ध्यान रखें कि जापानी विशुद्ध रूप से कंसोल मोड पर संभव नहीं है, जब तक कि आपके पास एक उन्नत टेक्स्ट मोड और एक विशेष सॉफ़्टवेयर न हो।
निश्चित रूप से मुझे लिनक्स कंसोल पर हीरागाना दिखाने के लिए अपना स्वयं का कंसोल कंसोल बनाने की आवश्यकता नहीं है ?! या करूँ?
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यह पाया गया, हालाँकि बहुत कुछ पुराना है: dsl.org/cookbook/cookbook_20.html । यह भी डेबियन kon2 पैकेज मिला, लेकिन यह केवल तभी काम करता है जब कोई बूट पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन कंसोल पर स्विच नहीं करता है। अभी भी देख रहे हैं ...
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jcomeau_ictx
sourceforge पर 'nafe' पैकेज का उपयोग करके अपना खुद का निर्माण करने का निर्णय लिया, जो कंसोल फॉन्ट फाइल को बाइनरी और टेक्स्ट फॉर्मेट के बीच आगे और पीछे कन्वर्ट करता है।
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jcomeau_ictx
मुझे लगता है कि आप जापानी बोलते हैं। इसके अलावा, मुझे लगता है कि जापानियों को अपने कंसोल्स पर कांजी रखने पर भी गर्व है (यदि वे एनईएस गेम्स में सीजेके अक्षर फिट कर सकते हैं, जिसमें 2KiB रैम था, तो कंसोल दुनिया में सबसे मुश्किल काम नहीं होना चाहिए)। शायद एक जापानी साइट में कुछ जानकारी है?
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कैमिलो मार्टिन
नहीं, मैं कुछ शब्दों से ज्यादा नहीं बोलता। 8-पिक्सेल-वाइड फ़ॉन्ट के साथ कांजी वास्तव में मुश्किल होगी ; कटकाना आसान, हीरागाना मुश्किल से कर पाते हैं। इसके साथ मेरा लक्ष्य: मैट्रिक्स के "कोड" स्क्रीन्स से मिलता-जुलता डायग्नॉस्टिक्स डिस्प्ले करना: ^)
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jcomeau_ictx
द शैल इन घोस्ट काफी लाजवाब है, और हालाँकि मुझे जापानी एनीमेशन पसंद है, मुझे लगता है कि इसका उन लोगों द्वारा भी आनंद लिया जा सकता है जिन्हें स्टाइल की आदत नहीं है। ओह, और चूंकि मूल 1995 में जारी किया गया था, लेकिन 2008 में घोस्ट इन द शेल 2.0 के रूप में फिर से शुरू हुआ (ग्राफिक्स के साथ (भी मनोरंजक नहीं) अगली कड़ी, घोस्ट 2: इनोसेंस में ग्राफिक्स और ऑडियो बढ़ाने के लिए, आप मूल की तलाश करना चाहते हैं यदि आप रेट्रो महसूस करना चाहते हैं (फिर भी, वे फिल्म के प्लॉट के साथ गड़बड़ नहीं करते थे, बस ग्राफिक्स और ऑडियो को वापस लिया और कुछ सीजी जोड़ा)। वैसे, मुझे आपको "वी फॉर वेंडेट्टा" की भी सिफारिश करनी होगी।
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कैमिलो मार्टिन