मेरे कंप्यूटर में एक अजीब मुद्दा है जब गेम खेलते हैं जो मक्खी पर संपत्ति लोड करते हैं। शायद मैं गलत जगहों पर देख रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं एक समान मुद्दे के साथ किसी को भी ढूंढने में असमर्थ हूं।
यदि यह स्पष्ट नहीं है, तो मैं कुछ उदाहरणों पर ध्यान दूंगा। सोर्स गेम्स में, मैपर वस्तुओं को छिपाने के लिए इंजन को बताकर चीजों को अनुकूलित करने में सक्षम होता है ताकि वे कोने में गोल होने तक या एक दरवाजा खोलने तक दृश्य में न जोड़े जाएं। जब इन वस्तुओं को लोड करने का समय आता है तो मेरा कंप्यूटर चोक हो जाता है। उदाहरण के लिए पोर्टल 2 लें। एक बार जब एक क्षेत्र के लिए लोडिंग स्क्रीन चली जाती है, तो मुझे स्तर में फेंक दिया जाता है। तुरंत, मैं एक दूसरे के लिए एक जमे हुए स्क्रीन के साथ अभिवादन कर रहा हूं, और हकलाना / दोहराता ऑडियो। एक बार जो गुजर जाता है, हर कोई पूरे तामझाम के साथ हुंकी-डोरी पर चलता रहता है। फिर मैं एक दरवाजे तक चलता हूं, इसे खोलने के लिए ट्रिगर करता हूं। शांति का एक और अच्छा दूसरा और हकलाना ऑडियो के रूप में यह दूसरी तरफ कमरे में लोड करता है। यदि आप किसी और को खेल खेलते देखते हैं, तो ऐसा कभी नहीं होगा। वैसे भी, यह मैं बर्दाश्त कर सकता हूं। यह कष्टप्रद है, लेकिन यह वास्तव में गेमप्ले के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है। अब चलिए एक गेम खेलते हैं जो लगातार आगे बढ़ता है, सोनिक जेनरेशन। अभी भी खड़ा है, मैं एक रेशमी चिकनी framerate मिलता है। लेकिन जैसे ही वह आगे बढ़ना शुरू करता है, और अधिक स्तर को लोड करता है, मैं <1 एफपीएस पर गिरता हूं, जिससे यह पूरी तरह से अनपेक्षित हो जाता है। अधिक से अधिक खेल आजकल यह कर रहे हैं, यही कारण है कि मैं अंत में इसे समस्या निवारण के बारे में गंभीर हो रहा हूँ।
मुझे अत्यधिक संदेह है कि ये ठहराव खुद खेलों में क्रमबद्ध हैं। लोड हो रही स्क्रीन को आसानी से चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है क्योंकि डेटा लोड किया गया है, और किसी भी अन्य मशीन पर, वे करते हैं। फिर से एक उदाहरण के रूप में सोनिक का उपयोग करना, यहां तक कि इसकी लोडिंग स्क्रीन पर चलने वाले हिस्से भी लोड होने तक बेहद तड़का हुआ होते हैं।
मैंने लगभग चार साल पहले इस कंप्यूटर का निर्माण किया था, और जब से मैंने इसे 3 डी गेमिंग के लिए उपयोग करना शुरू किया है, तब से यह समस्या है। तब से, मैंने अपने मदरबोर्ड, एचडीडी और ग्राफिक्स कार्ड को बदल दिया है, क्योंकि उनकी मृत्यु हो गई है। (केस के प्रशंसकों ने एक दिन काम करना बंद कर दिया, और एचडीडी पूरी तरह से 'नोटरी डील' था।)
Win7 अल्टीमेट 64-बिट रनिंग ऐरो के साथ, इंटेल 2.5Ghz क्वाड कोर पर, 4GB रैम के साथ, और एक एनवीडिया जीटीएक्स 460।
एक टन धन्यवाद, सब लोग!
अद्यतन: यह स्पष्ट हो गया है कि मुझे पेज दोष का ढेर लग रहा है। की औसत 170,000 प्रति सेकंड ध्वनि पीढ़ियों, पोर्टल 2 के साथ लोड के दौरान औसत 70,000, और एक साथ बहुत ही स्थिर 30,000 Livestream.com पर एक धारा को देखने के दौरान। संसाधन मॉनिटर के अनुसार, ये कठिन दोष भी नहीं हैं। मैं बहुत उत्सुक हूं कि ये संख्या बाकी सभी की तुलना में कैसे है।
परिशिष्ट: एक और उदाहरण, और एक संभावित लक्षण जोड़ सकते हैं। सबसे पहले, एक रेसिंग गेम जिसे ट्रैकमैनिया कहा जाता है। एक एकल दौड़ में, कोई ध्यान देने योग्य पृष्ठ दोष नहीं होते हैं, (जो अन्य कार्यक्रमों का उत्पादन हो सकता है उससे परे) और खेल रेशमी चिकनी चलता है। हालांकि ऑनलाइन खेलते समय, मुझे बार-बार-यादृच्छिक अंतराल पर बड़े पैमाने पर हिचकी (और पृष्ठ दोष स्पाइक्स) मिलती है। मैं साथ दौड़ रहा हूँ, खेल एक अच्छे दूसरे या अधिक के लिए रुक जाएगा, और मेरे वाहन के साथ फिर से दीवार के बगल में एक टूटे हुए द्रव्यमान में फिर से शुरू होगा। अन्य खिलाड़ियों की कारों को छिपाने से समस्या ठीक नहीं होती है।
संभावित लक्षण के रूप में ... मैंने इसका उल्लेख करने से परहेज किया है क्योंकि मुझे डर था कि यह एक असंबंधित मुद्दा हो सकता है, और समस्या निवारणकर्ताओं को गलत रास्ते पर नहीं भेजना चाहता था। इस बिंदु पर, बिल्ली ने इसका उल्लेख क्यों नहीं किया? मूल रूप से, मेरा कंप्यूटर कुछ समय के लिए वीडियो देखने के बाद पूरी तरह से स्थिर हो जाएगा। लूपिंग ऑडियो, संपूर्ण स्क्रीन (कर्सर सहित) गैर-उत्तरदायी, अंक-लॉक टॉगल नहीं होगा, एक कठिन शटडाउन के अलावा कुछ भी नहीं कर सकता है। यह मिनटों या घंटों में ट्रिगर हो सकता है। आमतौर पर, व्यूपोर्ट जितना बड़ा होता है, उतनी ही जल्दी होता है। जब तक हार्डवेयर त्वरण चालू है, पूर्ण स्क्रीन Youtube वीडियो सुरक्षित हैं।
हार्डवेयर त्वरण के साथ पूर्ण स्क्रीन यूट्यूब पेज दोष उत्पन्न नहीं करता है। यह हालांकि, जब खिड़की से किया जाता है। Livestream हमेशा पृष्ठ दोष, पूर्ण स्क्रीन या नहीं, त्वरित या नहीं उत्पन्न करता है। खेल कभी भी इस तरह से मेरे कंप्यूटर को फ्रीज नहीं करते हैं, हालांकि पेज दोषों के भार को स्वयं उत्पन्न करते हैं।
("ग्राफिक्स ग्राफ़िक्स चॉपी हो जाता है जब गेम की संपत्ति पृष्ठभूमि में लोड हो रही है" से बदला हुआ शीर्षक "गेम लोड करने और फ्लैश वीडियो देखने के दौरान नरम पृष्ठ दोषों की गंभीर मात्रा प्राप्त करना।"