2 डी मोड में 120 हर्ट्ज का क्या मतलब है?


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मैं अपने अगले पीसी / कंसोल मॉनिटर खरीद पर सलाह के लिए इंटरनेट खोज रहा हूं और एलजी डी 2342 पी-पीएन पर एक अच्छा सौदा आया है। यह सभी तीन कनेक्टर्स के साथ एक एलईडी मॉनिटर है, और यहां तक ​​कि 3 डी मोड 120Hz पर - जो मैं नहीं चाहता था, लेकिन क्यों नहीं है?

फिर, मैंने इसकी कुछ समीक्षाएं पढ़ीं और सबसे बड़ी साधारण शिकायत जो मैंने पढ़ी, वह यह थी कि यह मॉनीटर 2d मोड में 120Hz का समर्थन नहीं करता है। है ना? 120Hz पर 2D मोड की आवश्यकता किसे है? पिछली बार जब मैंने जाँच की थी, तो 60fps वह गति थी जो हर कोई चाहता था कि उनका खेल अंदर चला जाए, जो कि अधिकांश मॉनिटरों की ताज़ा गति के समान है, लेकिन अब हम संभवतः 120fps के लिए लक्ष्य बना रहे हैं? या, यह 120Hz में 60fps है, जो हम चाहते हैं? (फिर भी, क्यों?)

2 डी मोड (सामान्य उपयोग, फिल्मों और गेम के लिए) 120Hz में मॉनिटर चलाने के क्या फायदे हैं?

मैं समझता हूं कि 3 डी में 120 एफपीएस क्यों अच्छा है (एकल आंख टिमटिमाती है, या इसे जो भी कहा जाता है, जो दोनों आंखों में 60fps पैदा करता है), लेकिन 2 डी मोड में क्यों?


हर्ट्ज, एमएस, एफपीएस .. सभी मन की बात। क्या आप इसे देख सकते हैं। तब यह काम करता है। क्या आपको 120 हर्ट्ज की ज़रूरत है? यकीन नहीं होता .. फिर कौन परवाह करता है।
पायोतर कुला

120 हर्ट्ज, की तुलना में तेजी 60 हर्ट्ज है, इसलिए यह है बेहतर होने की। ओह रुको, हम 60 हर्ट्ज से ऊपर का अंतर नहीं बता सकते ... आप क्या जानते हैं! निर्माता-पहल संख्या मुद्रास्फीति का एक और मामला हम सभी को अपना पैसा बर्बाद करने के लिए! एक और दिलचस्प तथ्य: आपके द्वारा देखी जाने वाली अधिकांश फिल्में केवल 25-30 एफपीएस में शूट की जाती हैं (क्योंकि यह अधिक सिनेमाई है)!
ब्रेकथ्रू

जवाबों:


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2 डी में 3 डी डिस्प्ले का उपयोग करने के दो मुख्य लाभ हैं:

  1. यह संभव है, अगर आपका जीपीयू सक्षम है, तो सुचारू रूप से सुचारू रूप से 120 एफपीएस तक गेम चलाने के लिए। 60Hz का डिस्प्ले या तो 60 FPS (vsync पर) के साथ कैप किया जाएगा, या परिणाम "फाड़" (vsync बंद के साथ) होगा। तो एक 120Hz डिस्प्ले आपको किसी भी अतिरिक्त फ़्रेम (60 FPS से ऊपर) का उपयोग करने की सुविधा देता है जिसे GPU द्वारा प्रस्तुत किया जा सकता है।
  2. सामान्य कंप्यूटर उपयोग की चिकनाई में सुधार करने के लिए :

[3 डी डिस्प्ले] मेरा पहला एक्सपोजर 120Hz रिफ्रेश डिस्प्ले है जो CRTs नहीं हैं, और यह अंतर आपके रहने वाले कमरे के माध्यम से डंप ट्रक ड्राइविंग के रूप में सूक्ष्म रूप में है। मैंने पहले आधे घंटे को गंभीरता से सिर्फ डेस्कटॉप के पीछे और पीछे की खिड़कियों को खींचते हुए बिताया - 120Hz डिस्प्ले से 60Hz तक, यह देखते हुए कि कितना चिकनी और अलग 120Hz था। हाँ, यह अलग है।


जानकारी और लिंक के लिए चीयर्स। दिलचस्प आलेख।
टॉमसजिरकला

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यह हमेशा सॉफ़्टवेयर और सुविधाओं पर निर्भर करता है, लेकिन एक संभावित अंतर तब होता है जब ऊर्ध्वाधर सिंक (vsync) सक्षम होता है। यह अक्सर स्क्रीन पर दिखाए जाने से आंशिक रूप से प्रदान किए गए फ़्रेम की संभावना को समाप्त करने में सक्षम होता है। यदि यह सक्षम है, तो सॉफ्टवेयर को स्वैप करने के लिए मॉनिटर पर प्रदर्शित फ्रेम के बीच रिक्त स्थिति / vsync / जादू का इंतजार करना होगा। इसका मतलब यह है कि यदि सॉफ्टवेयर केवल 58 एफपीएस (60 हर्ट्ज मॉनिटर) को प्रस्तुत कर सकता है, तो यह एक सिंक को याद करता है और अगले एक के लिए इंतजार करना होगा। व्यवहार में, यह प्रभावी रूप से आपके एफपीएस को आधा हर्ट्ज तक कम कर देता है इसलिए आपके प्रभावी एफपीएस 60hz मॉनिटर पर 58 के बजाय 30 है। 120 hz रिफ्रेश होने में इंतजार करने के लिए आवश्यक समय कम हो जाएगा। आप अभी भी एफपीएस में आंशिक कमी के साथ हवा देते हैं, लेकिन यह अलग होगा। इसके अलावा, vsync में इनपुट लैग निहित है, और मैंने देखा है कि 120hz vsync 60hz से कम है।

ध्यान दें कि अधिकांश लोग, जब भी संभव हो, vsync को निष्क्रिय कर देते हैं, और कई गेम "60fps / tics / जादू" भौतिकी सिमुलेशन आदि में बंद हो जाते हैं।

यह सब मामूली होने वाला है, इसलिए अपने बटुए को सुनें।


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खेल के प्रति सेकंड फ्रेम मॉनिटर की ताज़ा दर के लिए अलग है।

मॉनिटर पर उच्च ताज़ा दरें आपको अधिक स्थिर तस्वीर देती हैं - चाहे वह चित्र कंप्यूटर द्वारा 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर बदला जा रहा हो या 1. जब मॉनिटर कैथोड रे ट्यूब थे तब यह निश्चित रूप से ऐसा मामला था जिसे आप 60Hz पर टिमटिमाते हुए देख सकते थे या उच्चतर ताज़ा दर इसलिए 120Hz मॉनिटर प्रभावी रूप से "झिलमिलाहट मुक्त" होगा। एलसीडी और एलईडी डिस्प्ले के साथ यह एक समस्या से कम है, लेकिन 120Hz पर जाना फायदेमंद हो सकता है, लेकिन यह संभावना नहीं है।

हालांकि, यह अधिक संभावना है कि यह इसलिए है क्योंकि मॉनिटर 2 डी / 3 डी मोड की परवाह किए बिना 120Hz में चल रहा है।


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". खासकर जब फिल्म की स्क्रीनिंग पर सीआरटी थे। :-D
Synetech

CRT टिमटिमाना ताज़ा दर का एक साधारण मामला नहीं है। CRT मॉनिटर में फॉस्फोर कोटिंग होती है जो एक बीम से टकराकर चमकती है और उसके कुछ समय बाद। तो फ़्लिकरिंग तब आती है जब ताज़ा दर फॉस्फोर के बाद की तुलना में धीमी होती है। आप 20Hz पर झिलमिलाहट मुक्त CRT रख सकते हैं, यह सिर्फ तेज गति वाली कार्रवाई के साथ अच्छा नहीं लगेगा। मेरे पुराने मॉनिटर ने कोई झिलमिलाहट नहीं दिखाई, लेकिन जब मैंने इसे और अधिक महंगी के लिए स्वैप किया, तो यह एक स्ट्रोबस्कोप की तरह लग रहा था। एक ही ताज़ा दर, बस अलग-अलग ट्यूब।
Agent_L

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हर्ट्ज और एफपीएस पूरी तरह से अलग चीजें हैं

हर्ट्ज मॉनीटर का हार्डवेयर रिफ्रेश रेट है। तो इसका मतलब है कि हर हर्ट्ज में, हर लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले पर रिफ्रेश होता है।

एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) का मतलब है ग्राफिक्स कार्ड इमेज आउटपुट स्पीड।

जटिल छवि निर्माण पर, एफपीएस की गिनती आपके ग्राफिक कार्ड की शक्ति के अनुसार गिर जाएगी। लेकिन डिस्प्ले डिवाइस निरंतर hz में छवियों को प्रदर्शित करता है


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मुझे पता है कि इन संक्षिप्तीकरणों का क्या मतलब है, लेकिन मेरा सवाल है - क्या 60fps में गेम कहने के साथ, 120Hz में मॉनिटर चलाने में, अंतिम उपयोगकर्ता के लिए एक वास्तविक लाभ है। या 60fps और 120fps (दृश्यमान) के बीच अंतर। क्योंकि व्यक्तिगत रूप से, मैं किसी के बारे में नहीं सोच सकता।
टॉमसजिरकला 15

या दूसरे तरीके से - 60 हर्ट्ज बनाम 120 हर्ट्ज में 2 डी गेम को विस्थापित करने वाले मॉनिटर के बीच क्या अंतर है।
टॉमसजिरकला 15

अधिक तीक्ष्ण चित्र =) यदि आपका मस्तिष्क अंतर महसूस कर सकता है;) मूल रूप से यह मानव मस्तिष्क के कार्यों पर निर्भर है।
सेंसर एच।

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अधिकांश लोग अंतर बता सकते हैं, मैंने पाया है। यह आपके लिए लागत के लायक नहीं हो सकता है, लेकिन आप बता सकते हैं। मैं आपको व्यक्तिगत रूप से प्रयास करने और देखने के लिए प्रोत्साहित करूंगा।
शिन्राई

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चाहे आप अंतर बता सकते हैं, बहुत सारे कारकों पर निर्भर करता है। एक व्यक्ति की दृष्टि वास्तव में इसके साथ बहुत कम है। 120 हर्ट्ज पर एक एकल उज्ज्वल फ्रेम फ्लैश करें, और हर कोई देखेगा। आप इसे पर खींची गई वस्तुओं को पहचानने में भी सक्षम होंगे। फिर से, 120 हर्ट्ज पर एक एनीमेशन में एक भी काले फ्रेम को गिराएं, और कोई भी नोटिस नहीं करेगा कि कुछ गायब था। यह एक आम गलतफहमी है कि लोग 25 हर्ट्ज से अधिक नहीं देख सकते हैं।
थॉमस

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यहां हर कोई आपकी अनदेखी कर रहा है। आप 60 हर्ट्ज से ऊपर किसी भी फ्रेम दर को नोटिस नहीं कर सकते हैं लेकिन आपकी आँखें ऐसा करती हैं । एलसीडी / एलईडी पर प्रत्येक फ्रेम के बीच, स्क्रीन अगले फ्रेम दिखाए जाने से पहले अंधेरा हो जाता है। फिल्म प्रक्षेपण में भी यह सच है। आप इसे नोटिस नहीं करते क्योंकि आपका मस्तिष्क किसी तरह इस तथ्य को छिपाता है। हालांकि, आपकी आंखों को पुतली को चौड़ा करके अंधेरे के उस पल की भरपाई करनी होगी। जब अगला फ्रेम दिखाया जाता है तो आंख को फिर से पुतली को बंद करना पड़ता है। आपकी आंखें 60hz से ज्यादा तेज गति से ऐसा कर सकती हैं ।

यही कारण है कि मॉनीटर पर या थियेटर में घंटों के बाद आपकी आंखें थका हुआ या दर्द महसूस कर सकती हैं। आपकी दृष्टि धुंधली हो सकती है और समय के साथ यह आपकी आंखों की रोशनी कम कर सकती है। अपनी आंखों की खातिर आप उच्चतम गति की निगरानी प्राप्त कर सकते हैं। यहां तक ​​कि 480hz बहुत ज्यादा नहीं है।


ताज्जुब की बात है, किसी ने (अभी भी) ताज़ा-दर: आँख-तनाव के संबंध में प्रमुख शब्द का उल्लेख नहीं किया है
Synetech

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बहुत अधिक लगता है। तख्ते के बीच अंधेरा नोटिस करने में असमर्थता मन की एक चाल नहीं है, हमारी आँखें वास्तव में प्रकाश की तीव्रता के लिए गैर-तात्कालिक प्रतिक्रिया होने की छड़ के कारण पर्याप्त रूप से उच्च फ्रैमेरेट्स में इसे पंजीकृत करने में असमर्थ हैं। इसके अलावा, मुख्य रूप से दो बार आवृत्ति पर बहुत सारे कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था फ़्लिकर होती है, आमतौर पर लगभग 100 हर्ट्ज। इसके अलावा, तंत्रिका कोशिकाएं परावर्तन से बचने के लिए अगले संकेत को स्वीकार करने से पहले कुछ मिलीसेकेंड 'प्रतीक्षा' करती हैं। यह मैकेनिक विद्यार्थियों को 70 हर्ट्ज से अधिक के अनुबंध और विस्तार का सुझाव देता है। मैं कोई जीवविज्ञानी नहीं हूं, लेकिन इस उत्तर के लिए स्रोतों की सराहना करेंगे।
थॉमस
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