गेम को पोर्ट फॉरवर्डिंग की आवश्यकता क्यों है लेकिन एमएसएन मैसेंजर जैसे एप्लिकेशन को नहीं?


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ऐसा क्यों है कि जब यह खेल के लिए आता है तो पोर्ट फॉरवर्डिंग का विषय अक्सर सामने आता है, लेकिन विंडोज लाइव मैसेंजर जैसे अनुप्रयोगों के लिए यह एक मुद्दा नहीं है। हालाँकि कुछ ऐसे खेल हैं जिनमें पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ को इसकी आवश्यकता क्यों है और दूसरों को नहीं?


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हाँ, मैं इससे सहमत हो सकता हूँ कि अब यहाँ कोई तर्क नहीं है। :)

जवाबों:


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खेलों के लिए केवल पोर्ट फ़ॉरवर्डिंग की आवश्यकता होती है यदि वे सर्वर हैं, अर्थात। डेटा प्राप्त करना। यदि वे क्लाइंट हैं, तो वे सर्वर से कनेक्शन को इनिशियलाइज़ करते हैं, और राउटर या फ़ायरवॉल उसी चैनल पर किसी भी संचार को वापस करने की अनुमति देता है। हालांकि, आरटीएस जैसे कुछ गेम के साथ, सभी खिलाड़ियों को डेटा प्राप्त होता है, और इसे रूट करने की आवश्यकता होती है।

संक्षेप में: यदि आप कुछ होस्ट करना चाहते हैं (बाहर से कनेक्शन की अपेक्षा करें) तो आपको पोर्ट को फॉरवर्ड करना होगा।


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यह सब निर्भर करता है कि क्या सर्वर की तरह कार्य करना आवश्यक है (जैसे पोर्ट खोलना)। कुछ खेल / पी 2 पी कार्यक्रम जहां एक मेजबान को वास्तव में खेल में शामिल होने या फ़ाइलों को प्राप्त करने के लिए कनेक्शन स्थापित करने की अनुमति देने के लिए एक बंदरगाह को खोलने की आवश्यकता होती है, बंदरगाह अग्रेषण की आवश्यकता होती है क्योंकि वे बंदरगाह बाहरी दुनिया से दिखाई नहीं देंगे। इस समस्या से निपटने के लिए, विंडोज लाइव मैसेंजर जैसे संदेशवाहक अपने स्वयं के सर्वर के माध्यम से फ़ाइलों को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। यह संभव है क्योंकि प्रेषक और प्राप्तकर्ता दोनों के पास पहले से ही कनेक्शन स्थापित है।


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यह कुछ खेलों के पी 2 पी प्रकृति के साथ करना है। IM उपकरण आपके स्थानीय मशीन से एक केंद्रीय सर्वर से एक कनेक्शन बनाते हैं फिर उस पाइप को खुला रखें। कुछ गेम सीधे दूसरे खिलाड़ी के कंप्यूटर से डेटा प्राप्त करते हैं, न कि एक केंद्रीय सर्वर से और जब आपके राउटर को वह अनुरोध मिलता है, तो उसे यह पता होना चाहिए कि उसे कहां रूट करना है।

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