गेमिंग करते समय मैं अचानक ऑडियो चोटियों को कैसे रोक सकता हूं?


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गहन प्रथम-व्यक्ति-शूटर गेम खेलते समय अक्सर एक ग्रेनेड मेरे सिर के पास चला जाता है। समस्या यह है कि मैं अपनी लंबी सुनवाई को बनाए रखना चाहता हूं जबकि अभी भी उस आदमी को सुनता हूं जो मेरे पीछे आता है।

क्या कोई सॉफ्टवेयर है जो मैं जोर से धमाकों को बहरा करने और शांत चरणों को बढ़ाने के लिए उपयोग कर सकता हूं ?

संपादित करें: मुझे लगता है कि मैं गतिशील रेंज कंप्रेसिंग सॉफ़्टवेयर की तलाश कर रहा हूं।


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खैर, आप जो चाहते हैं वह एक गतिशील रेंज कंप्रेसर है । मुझे नहीं पता कि बिना किसी देरी के विंडोज के लिए मक्खी पर ऐसा करने के लिए कार्यक्रम हैं, लेकिन जहाज़ के बाहर का उपकरण कहीं भी बेहतर है :)
slhck

तब ठीक है कि मैं क्या देख रहा हूँ। मेरे पास एक बहुत, बहुत तेज कंप्यूटर है (यदि इसका मतलब यहां कुछ भी है)।
wizlog

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मुद्दा यह है, आपको अपने गेम के ऑडियो को इस तरह के कंप्रेसर के माध्यम से चलाना होगा, और फिर अपने वक्ताओं को। मुझे नहीं पता कि विंडोज में इस तरह का सॉफ्टवेयर ऑडियो रूटिंग संभव है या नहीं।
slhck

हां, मैं विंडोज़ का इस्तेमाल करता हूं। अतीत में, अन्य कारणों से, मैंने वर्चुअल ऑडियो (आई भूल) सॉफ्टवेयर का उपयोग किया, कुछ इस तरह ... अनिवार्य रूप से यह मुझे आभासी उपकरणों के लिए सीधे ऑडियो देता है ... क्या यह खेल से सीधे बोलने वालों की समस्या को ठीक करेगा। ?
22:15 पर wizlog

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हाँ, वीएसी उसके लिए चाल करने के लिए लगता है। आपको केवल यह पता लगाने की आवश्यकता है कि इस श्रृंखला में एक प्रभाव कैसे डाला जाए, शायद ऑडेसिटी और एक वीएसटी प्रभाव का भी उपयोग किया जाए।
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जवाबों:


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जब तक कोई व्यक्ति वास्तविक उत्तर के साथ आता है, मैं यहाँ समझाता हूँ (यह टिप्पणियों के एक लंबे धागे से बेहतर है)।

आप एक कंप्रेसर की तलाश कर रहे हैं । यह ज़ोर से सिग्नल कम करेगा और इसलिए ऑडियो सिग्नल की डायनामिक रेंज को कम कर देगा, जिसका अर्थ है कि आप समग्र वॉल्यूम को चालू कर सकते हैं।

कंप्रेशर्स अंतर्निहित प्रभाव के रूप में उपलब्ध हैं, उदाहरण के लिए ऑडेसिटी में , लेकिन स्टाइनबर्ग के वीएसटी जैसे सामान्य प्रभाव ढांचे के लिए प्रभाव इकाइयों के रूप में भी आते हैं । आपको बस एक मुफ्त कंप्रेसर खोजना होगा, और वीएसटी के लिए, मुझे लगता है कि बहुत सारे हैं।

आपका सेटअप फिर गेम से ऑडियो को प्रभाव में लाएगा, और फिर अंतिम आउटपुट में।

गेमवर्चुअल ऑडियो आउटपुटVST या अन्य प्रभावरियल ऑडियो ouput

एक तेज़ पर्याप्त मशीन को देखते हुए, यह वास्तविक समय में होना चाहिए। एकमात्र समस्या यह है कि मैं विंडोज को अच्छी तरह से नहीं जानता कि आप यहाँ मदद कर सकते हैं। शायद वर्चुअल ऑडियो केबल के साथ ? हो सकता है कि इसे पृष्ठभूमि में खेलकर ऑडेसिटी में रूट करके? क्या यह जीवित ध्वनि की प्रक्रिया कर सकता है?

यदि आप अभी भी हार्डवेयर समाधान के लिए हैं, तो Hi-Fi A / V रिसीवर में निर्मित कंप्रेशर्स हैं, और आउटबोर्ड उपकरण भी उपलब्ध हैं। इस तरह एक


+1 (आप इसके लायक हैं)। मुझसे गलती हो सकती है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि धृष्टता ध्वनि को जीवित कर सकती है। मैंने देखा है कि विंडोज़ कुछ "संवर्द्धन" (देखें के लिए अनुमति देता है इस )। क्या उनमें से एक मेरे लिए काम कर सकता है? जब मैं सॉफ्टवेयर डाउनलोड करने की बात आती है तो मैं थोड़ा हिचकिचाता हूं (VAC और प्लगइन) डाउनलोड करने के लिए
wizlog

ये नहीं, लेकिन एक टॉम वाइज़मैन ऊपर से जुड़ा हुआ है - जो कि चाल को भी करना चाहिए , लेकिन यह कॉन्फ़िगर करने योग्य नहीं है।
15:05

ये नहीं? उससे तुम्हारा क्या मतलब है?
23:15 बजे

आपने मुझे अपने स्क्रीनशॉट में नहीं दिखाया। वे बस कुछ कमरे ध्वनिकी का अनुकरण करते हैं।
slhck

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@ स्लैक: कृपया ध्यान दें कि प्रदर्शन और विलंबता के बीच अंतर की धारणा अभी भी है; अगर मैं एक बटन दबाता हूं तो एक अविश्वसनीय रूप से तेजी से गणना शुरू होने से पहले इसमें कुछ देरी होती है, एक परिणाम की गणना करने के लिए, एक ध्वनि उसी के समान होती है, लेकिन दूसरे तरीके से जाती है। विभिन्न प्रणालियों में अलग-अलग विलंबताएं होती हैं, एक तेज गेमिंग रिग आवश्यक नहीं है एक सामयिक मल्टी मीडिया लैपटॉप की तुलना में बेहतर विलंबता है। DPC लेटेंसी चेकर और LatencyMon इस बारे में उपयोगी उपकरण हैं ...
तमारा विज्समैन

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ध्वनि कॉन्फ़िगरेशन में, अपने प्लेबैक डिवाइस के विकल्प देखें।


क्या मैं यह मान सकता हूं कि यह बहुत नरम ध्वनियों को बढ़ाएगा (उदाहरण के लिए)। क्या मैं इसके प्रभाव को लाइव देख सकता हूँ?
wizlog

हाँ, यह चाहिए। बस (संयुक्त राष्ट्र) बटन की जाँच करें और लागू करें पर क्लिक करें ...
तमारा विज्समैन

क्या मैं इसकी प्रभावशीलता की निगरानी कर सकता हूं?
16'11

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कोई बात नहीं, यह काफी मजबूत नहीं है (मैं अभी भी बहुत, बहुत जोर से विस्फोट सुनता हूं)।
बजे

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@wloglog: अपनी मात्रा कम करके उस समस्या को ठीक करना चाहिए।
तमारा विज्समैन

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हालांकि रोल-योर-ओन सॉल्यूशन संभव हो सकता है, एक व्यावसायिक कार्यक्रम है जो "लाउडनेस इक्वललाइजेशन" में निर्मित विंडोज के अधिक उन्नत संस्करण की तरह काम करता है: ब्रेकअवे ऑडियो एनहांसर एक वास्तविक समय का मल्टी-बैंड डायनामिक रेंज कंप्रेसर है। और अगर $ 30 USD की लागत कोई आपत्ति नहीं है, तो यह पूरा करने का सबसे आसान तरीका होगा कि आप यहां क्या करने की कोशिश कर रहे हैं।


अच्छा समाधान और कीमत!
मोआब

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Audigy साउंड कार्ड के साथ, XP में वापस, और पूर्ण ध्वनि सॉफ़्टवेयर पैकेज में, एक व्यक्ति AGC (स्वचालित लाभ नियंत्रण) प्रभाव का उपयोग करके अपने स्वयं के "कंप्रेसर" "प्रभाव" बना सकता है। मैंने इसे किया है, यह पूरी तरह से AVC (स्वचालित वॉल्यूम नियंत्रण) को पूरी तरह से एक फिल्म को बर्बाद करने के लिए ऑडियो को गंभीरता से ले सकता है।

ऐसा करने के लिए यह बहुत गहरा था, आप EAX प्रभाव में "ऑडियो कंसोल" को चलाएंगे। हां, वही जो एंबियंस और अन्य बेकार सामान करने के लिए उपयोग किए जाते थे, फिर स्पेशल एफएक्स में, एक नॉर्मलाइज़र प्रभाव होता है। प्रत्येक "प्रभाव" में कई फ़िल्टर हो सकते हैं। सामान्य प्रभाव ने इसे "क्रिएटिव AGCCompressor" पर लागू किया है। अपना खुद का "नॉर्मलाइज़र" बनाने के लिए मैं एक नया प्रभाव पैदा कर सकता हूं, और एक फिल्टर के रूप में बस क्रिएटिव कंप्रेशर्स को रख सकता हूं, चीजों को समायोजित कर सकता हूं, और फ़ाइनली सटीक रूप से आपके बारे में बात कर सकता हूं।

एक कैविएट, इसे उस ग्राफ के माध्यम से पिन करके ?? (एक अन्य फिल्टर के माध्यम से ध्वनि को संसाधित करना) ध्वनि में एक छोटी देरी जोड़ा गया है, शायद 22-30ms के आसपास हालांकि मैंने इसे मापा नहीं।

Win7 के लिए क्रिएटिव ने पूरे ऑडिग पैकेज को अपडेट नहीं किया, लेकिन कुछ उपयोगकर्ताओं ने इंस्टॉलर को हैक कर लिया, इसलिए यह पूरे ऑडियो पैकेज को विंडोज 7 में स्थापित कर सकता था। क्योंकि विंडोज ने अपने स्वयं के कबाड़ को वहां रखने का फैसला किया, मुझे अभी तक पता नहीं है कि किस तरह के संघर्ष हैं और इसमें देरी होगी।


TVtuner के साथ दूसरे कंप्यूटर पर, हम मूल रूप से टेलीविजन देखने और कॉमरेडियल्स को सामान्य बनाने के लिए एक AVC का भी उपयोग करते हैं, यह एक स्टीरियो एनालॉग (rca) प्रोसेसिंग बॉक्स है जिसने केवल एक ही काम किया है, और AVC (ऑटो वॉल्यूम कंट्रोल) में एक सिग्नल ले । यह धीमी गति से प्रतिक्रिया करता है, और "प्रो" संपीड़न एलोग्रीथ की तुलना में बहुत अधिक मात्रा में भिन्न होता है। मैं अभी भी इसका उपयोग उस कंप्यूटर के लिए करता हूं जिसमें एक टीवी ट्यूनर है। इस बाहरी एनालॉग बॉक्स चीज़ का उपयोग करते समय बहुत कम देरी होती है।

मैं हार्डवेयर या प्रक्रियाएं नहीं बना रहा हूं, लेकिन हम हमेशा इससे निपटने के दौरान 3-4 चीजों का विश्लेषण कर रहे थे। और प्यारा टेक शब्द सहायक नहीं थे, जैसे "हमला" "लाभ" और "देरी" मैं वही चाहता था जो आप चाहते थे।

1) सिंक से कितनी दूर ऑडियो मिला, क्योंकि ऑडियो को संसाधित करने, वीडियो से अलग होने में लंबा समय लगता है। कि चश्मा में खोजने की कोशिश :-)

2) यह जोर से आवाज़ के बाद वॉल्यूम को कैसे ऊपर उठाता है, क्या यह तत्काल है, या धीरे-धीरे। यहाँ एक संतुलन है कि कई "डिजिटल" चीजें नहीं खींच सकती हैं।

3) यह तेज आवाज पर कितनी जल्दी प्रतिक्रिया करता है, इसलिए यह मेरे सिर को नहीं उड़ाता है। डिजिटल वास्तविक डेटा को सुनने से पहले संसाधित कर रहा है, जोर से सामान को क्लिप कर सकता है, एनालॉग जितनी तेजी से नहीं।

4) यह ध्वनि को कितना प्राप्त करता है। यहां बड़ा संतुलन, कभी-कभी इसे सामान्य करने के लिए कई बार मूल हासिल करना पड़ता है। कभी-कभी सिर्फ थिएटर स्तर की आवाज़ के बिना सुनने में सक्षम होता है।

कई "प्रो" हार्डवेयर कम्प्रेशन अलोग्रिथम अधिक कतरनों की तरह काम करते हैं, बहुत कम देरी के लिए तैयार होते हैं, ध्वनि पर बहुत कठोर हो सकते हैं, और एवीसी के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं। यहाँ मैं उन लोगों को "संपीड़न" (समर्थक शब्द) के रूप में पहचानता हूं जो वॉल्यूम नियंत्रण के लिए "उपयोगी" हैं जिन्हें मैं एवीसी कहता हूं। इतना कि प्रो "कंप्रेशर्स" जिसे हमने टीवी और वीडियो के लिए उपयोग करने का प्रयास किया था, आमतौर पर अकेले सिग्नल छोड़ने से भी बदतर थे। वे तेज डिजिटल साउंड मल्चर्स की तरह थे :-)

इसलिए निष्कर्ष में हार्डवेयर साउंड कार्ड हैं, जो सॉफ्टवेयर के माध्यम से, फिल्टर के माध्यम से डिजिटल डेटा को रूट करके एक हैवी AGC / AVC करते हैं। प्रक्रिया में कंप्यूटर के बाहर जाने के बिना बाहरी डिजिटल या एनालॉग प्रकार AVC होना भी संभव है। दोनों "समर्थक" उपकरणों में, और अधिक उपभोक्ता उन्मुख में।

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