स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन से संबंधित कुछ प्रश्न


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मैं समझता हूं कि डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल की संख्या है जो इसे लंबवत और क्षैतिज रूप से समायोजित कर सकता है। तो अगर मेरा रिज़ॉल्यूशन 1920 x 1200 है तो इसका मतलब है कि 1920 क्षैतिज पिक्सेल और 1200 पिक्सेल लंबवत हैं।

तो यहाँ मेरे सवाल हैं

  1. क्या पिक्सेल का आकार सभी डिस्प्ले डिवाइस में तय किया गया है? मुझे लगता है कि यह नहीं है, लेकिन कृपया स्पष्ट करें। यदि आकार अलग है, तो एक डिवाइस के साथ ली गई छवियों को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस में कैसे प्रदर्शित किया जाता है? मैपिंग क्या है?
  2. मेरे पीसी मॉनिटर और लैपटॉप मॉनिटर दोनों 17 "आकार के हैं, लेकिन समर्थित रिज़ॉल्यूशन अलग हैं। ऐसा क्यों है?
  3. जब मैं अपने मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन को कम करता हूं तो पृष्ठभूमि में क्या होता है? संकल्प को कम करने पर प्रदर्शित पाठ / छवि बड़ी क्यों हो जाती है और संकल्प बढ़ने पर यह छोटा क्यों हो जाता है?
  4. क्या होता है जब उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवि कम रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर दिखाई जाती है और इसके विपरीत
  5. कई बार मैं देखता हूं कि बड़ी छवियों को एक छोटी छवि के रूप में प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि वे प्रदर्शन को फिट करते हैं? (जैसे 'वास्तविक आकार देखें', 'फिट टू स्क्रीन', 'स्ट्रेच टू फिट स्क्रीन' आदि) मैपिंग कैसे की जाती है?
  6. क्या ऑपरेटिंग सिस्टम का रिज़ॉल्यूशन से कोई लेना-देना है? क्या ऐसा कुछ भी है, यह ऑपरेटिंग सिस्टम केवल इस प्रस्ताव का समर्थन करता है?

मेरे सवालों पर कुछ प्रकाश डालें। मैं किसी भी मदद की बहुत सराहना करता हूं।

अग्रिम में धन्यवाद।

जवाबों:


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यो को समझना होगा, हार्डवेयर पिक्सेल क्या है और सॉफ्टवेयर पिक्सेल क्या है। संकल्प , कि तुम प्रदर्शन सेटिंग्स में सेट कर रहे हैं, बस एक रूपांतरण पैरामीटर है।

मॉनिटर स्क्रीन का आकार (17 "उदाहरण के लिए) में हार्डवेयर पिक्सल की निश्चित संख्या होती है, जो इस विशिष्ट मॉनिटर के अधिकतम रिज़ॉल्यूशन के बराबर होती है। हार्परवेयर में एक पिक्सेल एक डॉट होता है, जिसका कोई भी रंग हो सकता है। जब तकनीक विकसित होती है, तो पिक्सेल की संख्या। एक मेसुरमेंट यूनिट में डाला जा सकता है: छोटे और छोटे पिक्सेल, बड़े और बड़े स्क्रीन आकार की तरह, अधिक पिक्सेल = बड़ा अधिकतम रिज़ॉल्यूशन देता है। अधिक पिक्सेल के साथ आप स्क्रीन पर एक छवि के छोटे विवरण देख सकते हैं।

मॉनिटर आपको अधिकतम रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है, आपका ओएस यह पता लगाता है और आपको केवल उन रिज़ॉल्यूशन देता है जिन्हें मॉनिटर द्वारा अनुमति दी जाती है। यदि आप अपने मॉनिटर की तुलना में छोटे सॉफ़्टवेयर रिज़ॉल्यूशन देते हैं, तो वीडियो कार्ड मॉनिटर पर जाने वाली छवि को सरल बनाता है। उदाहरण के लिए, 4 पिक्सेल (वर्ग में) बनाते हुए, उसी रंग को दिखाएं जिसमें आपकी छवि के 1 पिक्सेल शामिल हैं। कम रिज़ॉल्यूशन, अधिक पिक्सेल "अप्रयुक्त" होंगे - समान रंग के साथ चिह्नित।

छवि [आमतौर पर] में एक निश्चित संख्या में पिक्सेल होते हैं - आपके मॉनिटर के समान। पिक्सेल का आकार मॉनिटर पर निर्भर करता है। इसलिए, यदि आपके पास 1600x1200 स्क्रीन है, लेकिन 800x600 रिज़ॉल्यूशन पर चल रही है, तो आपकी 800x600 की छवि दोगुनी बड़ी दिखाई देगी, यदि यह 1600x1200 रिज़ॉल्यूशन पर देखी जाएगी।

यदि आप एक छवि देखते हैं, जो कि 800x600 स्क्रीन पर 1600x1200 है, तो आप स्क्रीन पर इसका केवल 1/4 देखेंगे। यदि आप इसे ज़ूम आउट करते हैं, तो इसे फुलस्क्रीन दिखाने के लिए, आपको यह सब दिखाई देगा, लेकिन इसे सरलीकृत किया जाएगा - पिक्सेल, अनुपात के आधार पर (इस मामले में 1/4), ने 4 से औसत रंग / चमक की गणना की होगी आपकी छवि के पिक्सेल, आपको स्क्रीन पर 1 पिक्सेल में 4 पिक्सेल (वर्ग में) में से प्रत्येक से और औसत रंग दे रहे हैं।

ऐसी श्रृंखलाएं हैं जिन पर अधिकतम रिज़ॉल्यूशन निर्भर करता है - स्क्रीन आकार की निगरानी, ​​उस स्क्रीन के लिए पिक्सेल घनत्व, ग्राफिक्स कार्ड आउटपुट संभावनाएं, ऑपरेशन सिस्टम आउटपुट संभावनाएं। यदि बाद वाला कोई भी आपके मॉनिटर के अधिकतम रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करने में विफल रहता है, तो आप इसकी पूरी क्षमता पर हमें प्राप्त नहीं कर पाएंगे।


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क्या पिक्सेल का आकार सभी डिस्प्ले डिवाइस में तय किया गया है? मुझे लगता है कि यह नहीं है, लेकिन कृपया स्पष्ट करें। यदि आकार अलग है, तो एक डिवाइस के साथ ली गई छवियों को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस में कैसे प्रदर्शित किया जाता है? मैपिंग क्या है?

विभिन्न आकार के उपकरणों के लिए पिक्सेल का आकार भिन्न हो सकता है लेकिन अधिकांश मामलों में अंतर नग्न आंखों से ध्यान देने योग्य नहीं होगा। यह वास्तव में हार्डवेयर निर्माण विधियों पर निर्भर करता है।

मेरे पीसी मॉनिटर और लैपटॉप मॉनिटर दोनों 17 "आकार के हैं, लेकिन समर्थित रिज़ॉल्यूशन अलग हैं। ऐसा क्यों है?

क्योंकि दोनों की ऊँचाई अनुपात में अलग-अलग चौड़ाई हो सकती है। आम तौर पर लैपटॉप में पीसी मॉनिटर की तुलना में व्यापक स्क्रीन होते हैं।

जब मैं अपने मॉनिटर के रिज़ॉल्यूशन को कम करता हूं तो पृष्ठभूमि में क्या होता है? संकल्प को कम करने पर प्रदर्शित पाठ / छवि बड़ी क्यों हो जाती है और संकल्प बढ़ने पर यह छोटा क्यों हो जाता है?

जब आप रिज़ॉल्यूशन को कम करते हैं, तो इसका मतलब है कि आप बस एक सॉफ़्टवेयर पिक्सेल में अधिक हार्डवेयर पिक्सेल मैप कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, आपका हार्डवेयर चार पिक्सेल का समर्थन कर सकता है लेकिन सॉफ़्टवेयर केवल एक पिक्सेल डेटा प्रदान कर रहा है। डेटा केवल तदनुसार खींचा जाएगा अर्थात, 1 पिक्सेल डेटा को 4 पिक्सेल हार्डवेयर तक बढ़ाया जाएगा।

क्या होता है जब एक उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवि कम रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर प्रदर्शित होती है और इसके विपरीत आप अधिकतम हार्डवेयर क्षमता से अधिक रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित नहीं कर सकते। हालाँकि, यह बहुत संभव है कि आपने अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को हार्डवेयर (पढ़ें 'मॉनिटर') से कम करने में सक्षम किया हो। उस स्थिति में, इससे अधिक रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को इस रिज़ॉल्यूशन में फिट करने के लिए (स्ट्रेच्ड के विपरीत) निचोड़ा जाएगा।

कई बार मैं देखता हूं कि बड़ी छवियों को एक छोटी छवि के रूप में प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि वे प्रदर्शन को फिट करते हैं? (जैसे 'वास्तविक आकार देखें', 'फिट टू स्क्रीन', 'स्ट्रेच टू फिट स्क्रीन' आदि) मैपिंग कैसे की जाती है? मैपिंग केवल आउटपुट के इनपुट के अनुपात पर आधारित है जहां इनपुट सॉफ्टवेयर पिक्सल है और आउटपुट हार्डवेयर पिक्सल है।

क्या ऑपरेटिंग सिस्टम का रिज़ॉल्यूशन से कोई लेना-देना है? क्या ऐसा कुछ भी है, यह ऑपरेटिंग सिस्टम केवल इस प्रस्ताव का समर्थन करता है? नहीं, यह मैपिंग सॉफ्टवेयर द्वारा की जाती है, लेकिन इसे पूरा करने के लिए ऑपरेटिंग सिस्टम कुछ अंतर्निहित तरीके (एपीआई के रूप में जाना जाता है) प्रदान करता है।


मुझे यह जवाब पसंद नहीं है, क्योंकि इसमें बहुत सी छोटी गलतियाँ हैं (शायद मैं सिर्फ पांडित्यपूर्ण हूं)। # 2 के लिए, दो स्क्रीन निश्चित रूप से एक ही आकार के हो सकते हैं और विभिन्न रिज़ॉल्यूशन का समर्थन कर सकते हैं यदि उनके पास अलग-अलग मूल ("हार्डवेयर") रिज़ॉल्यूशन हैं - यह भी # 1 का उत्तर देता है कि, नहीं, पिक्सेल अलग-अलग मॉनिटर पर अलग-अलग आकार हो सकते हैं क्योंकि उच्चतर के साथ एक रिज़ॉल्यूशन को उसी क्षेत्र में बड़ी मात्रा में फिट होने के लिए छोटे पिक्सेल की आवश्यकता होती है (जो निश्चित रूप से नग्न आंखों के लिए ध्यान देने योग्य है)। इसके अलावा, छवियों का स्केलिंग आमतौर पर ग्राफिक्स कार्ड द्वारा किया जाता है, न कि सॉफ्टवेयर द्वारा।
ब्लूराजा - डैनी पफ्लुगुएफ़ट

इसके अलावा, एक होने के लिए असली nitpick, यह है पर नजर रखने का समर्थन करता है की तुलना में एक संकल्प उच्च disply करने के लिए आपके ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन करता है, यदि संभव मोड पैनिंग
ब्लूराजा - डैनी पफ्लुगुफ़ेते

@ आमिर: जबकि आजकल लैपटॉप के लिए चौड़ी स्क्रीन होना आम बात है, यह आज भी आम है कि डेस्कटॉप के लिए एलसीडी मॉनिटर चौड़ी स्क्रीन के साथ-साथ होते हैं। @BlueRaja: जबकि जीपीयू प्रसंस्करण को स्केल छवियों के लिए आवश्यक प्रदान कर सकता है, क्या यह कहना सही नहीं होगा कि सॉफ्टवेयर कमांड कब और कैसे स्केलिंग हो सकता है? इसके अलावा, आजकल अधिकांश स्केलिंग एल्गोरिदम पर आधारित होने के कारण, सॉफ्टवेयर नए एल्गोरिदम के अनुकूल हो सकता है और उपयोगकर्ताओं को हार्डवेयर कैन की तुलना में अधिक आसानी से उपलब्ध करा सकता है।
म्यूजिक 2 मैयर

@ ब्ल्यूराज: प्वाइंट # 2 के लिए लिया गया। # 1 के लिए, मैंने पहले ही कहा था कि पिक्सेल का आकार अलग-अलग हो सकता है और मैंने कहा कि 'ज्यादातर मामलों में' वे नग्न आंखों को दिखाई नहीं देंगे। इसलिए, मुझे लगा कि आप यहाँ पर पांडित्य हैं। छवियों की स्केलिंग के लिए, हालाँकि ग्राफिक्स कार्ड इन क्षमताओं को प्रदान करता है, लेकिन इन क्षमताओं का लाभ उठाने के लिए इनका उपयोग कुछ सॉफ़्टवेयर द्वारा किया जाता है (या दूसरे शब्दों में, उन API का उपयोग कुछ सॉफ़्टवेयर द्वारा किया जाना है)। इसके अलावा, ओपी पूछ रहा था कि क्या यह ओएस द्वारा किया जाता है, तो जवाब है कि नहीं, यह ओएस द्वारा नहीं किया गया है।
आमिर

@BlueRaja: पैनिंग मोड का समर्थन करने वाले ग्राफिक्स कार्ड का मतलब यह नहीं है कि मॉनिटर एक निश्चित समय में अपने हार्डवेयर की अनुमति से अधिक प्रदर्शित कर सकता है। केवल वह ग्राफिक्स कार्ड आपको विश्वास दिलाता है कि यह अधिक प्रदर्शित कर रहा है।
आमिर

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  1. पिक्सेल का आकार निश्चित नहीं है। एलसीडी (फ़्लैटस्क्रीन) मॉनिटर पर "नेटिव रिज़ॉल्यूशन" नाम की कोई चीज़ होती है, जो आमतौर पर अधिकतम रिज़ॉल्यूशन होती है, और ग्राफिक्स सिस्टम से भेजे गए 1 पिक्सेल से मेल खाती है, जो एलसीडी पैनल पर एक भौतिक पिक्सेल से संबंधित होती है, जिनमें से प्रत्येक में एक लाल, एक हरा रंग होता है, और एक नीला ... ऐसा कुछ जो उस पिक्सेल के लिए वांछित रंग बनाने के लिए अलग-अलग मात्रा में सक्षम होता है। यह वह रिज़ॉल्यूशन है जहां चित्र और टेक्स्ट सबसे तेज और स्पष्ट दिखते हैं। एक पुराने CRT (रे गन) ट्यूब पर, कोई मूल रिज़ॉल्यूशन नहीं है क्योंकि मॉनिटर स्क्रीन पर लगभग निरंतर लेकिन वास्तविक समय में प्रकाश की संशोधित धारा की शूटिंग कर रहा है जिसे वीडियो कार्ड द्वारा जो भी रेट किया जा रहा है, उसे सूचना देने के लिए समायोजित किया जा सकता है । एलसीडी मॉनिटर पर "डॉट पिच" ​​नामक कुछ है जो व्यक्तिगत पिक्सल के आकार से मेल खाता है (मुझे लगता है)। एक छोटा भौतिक पिक्सेल अधिक से अधिक पिक्सेल को स्क्रीन पर निचोड़ने की अनुमति देता है।

  2. यह दिखाता है कि भौतिक पिक्सेल विभिन्न आकार हैं। आप डीपीआई (डॉट्स प्रति इंच) से संबंधित सेटिंग्स की तलाश कर सकते हैं, जो एक छवि में सहसंबद्ध होगा कि प्रिंटर के समान एक इंच में उस छवि के कितने पिक्सेल फिट होंगे, लेकिन संकल्प की तरह "एक्स बाय वाई" संकेतन में नहीं, लेकिन एक "कुल संख्या जो एक इंच में फिट होती है" जैसे कि 75DPI या 90DPI (सामान्य डिजिटल छवियों और वेब ग्राफिक्स के लिए आम), 300DPI या 600DPI (बुनियादी लेजर प्रिंटर और इंकजेट और उच्च रिज़ॉल्यूशन चित्रों के लिए सामान्य) या 1500DPI या 2400DPI (प्रयुक्त) फोटो गुणवत्ता मुद्रण में या प्रकाशन के लिए अत्यंत उच्च संकल्प चित्र)।

  3. यह हमें आपके तीसरे प्रश्न की ओर ले जाता है। जब आप अपनी स्क्रीन पर फिट होने वाले पिक्सेल की संख्या को बदलते हैं, तो यह आकृति, जो आपके बैकग्राउंड के रूप में रखी गई छवि की DPI से संबंधित होती है, अनिवार्य रूप से छवि के "इंच" को आपके बड़े या छोटे सेक्शन से जोड़ती है। वास्तविक स्क्रीन स्पेस। विंडोज़ आपकी डेस्कटॉप पृष्ठभूमि छवि के लिए कई विकल्प प्रदान करता है जैसे कि स्ट्रेचिंग या केंद्रित करना जिससे आप अपनी स्क्रीन पर अपनी छवि को "फिट" कर सकें। यह इमेज को अलग-अलग तरीके से सैंपल करके, पिक्सल से औसत करके और केवल उन्हीं को दिखाता है जो आपके इच्छित रिज़ॉल्यूशन के रूप में सेट किए गए पिक्सेल के अनुरूप होंगे। जब आप उस रिज़ॉल्यूशन को कम करते हैं, जिसका मतलब है कि आपकी स्क्रीन पर कम पिक्सेल हैं, तो प्रदर्शन के दौरान कम पिक्सेल, और इसलिए स्क्रीन को भरने के लिए छवि के कुछ पिक्सेल आवश्यक हैं: छवि के परिणामस्वरूप (और आपकी स्क्रीन पर अन्य सभी दृश्य तत्व) बड़े दिखाई दे रहे हैं। संकल्प उठाएं और विपरीत घटित होता है। अधिक पिक्सेल आपकी स्क्रीन के दिए गए क्षेत्र में फिट होते हैं और इसलिए तत्व और चित्र छोटे और आमतौर पर थोड़े शार्प दिखाई देते हैं।

  4. उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवियां कम रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर पर "सामान्य" की तुलना में बहुत कम तेज दिखाई देंगी। अधिकांश छवि देखने के कार्यक्रम और ऑपरेटिंग सिस्टम स्वचालित रूप से आपके स्क्रीन पर या दर्शक कार्यक्रम में अनुमत स्थान में फिट होने के लिए छवि को फिर से तैयार करते हैं या आकार बदलते हैं। और वे आम तौर पर एक बहुत अच्छा काम करते हैं। यदि आपकी स्क्रीन पर सब कुछ तेज दिखता है, तो रिज़ॉल्यूशन की परवाह किए बिना, एक सुपर बड़ी छवि जिसके लिए आपका ऑपरेटिंग सिस्टम या दर्शक प्रोग्राम केवल एक चौथाई या उससे कम दिखाई दे रहा है, फिर भी कुछ भी उतना ही तेज दिखाई देगा।

  5. इसे आमतौर पर नमूनाकरण कहा जाता है और यह वही चीज है जो किसी छवि के रिज़ॉल्यूशन को बदलने के लिए यदि आप अपने छवि हेरफेर प्रोग्राम (जैसे इरफ़ानव्यू या यहां तक ​​कि पेंट) का उपयोग करते हैं, तो आप इसे ईमेल के रूप में भेज सकते हैं या इसे वेबपृष्ठ पर पोस्ट कर सकते हैं। प्रोग्राम किसी दिए गए क्षेत्र में पिक्सल को औसत करते हैं और फिर उन लोगों को हटा देते हैं जो अब वांछित आउटपुट छवि में फिट नहीं होते हैं। ऐसे गणितीय सूत्र हैं जो इस पर बहुत अच्छे हैं और जब तक आप एक अत्यंत खराब उदाहरण या छवि में बेहद ज़ूमित नहीं दिखते हैं, आप शायद ही बता पाएंगे कि छवि का आकार बदला गया था।

  6. ऑपरेटिंग सिस्टम वास्तव में परवाह नहीं करता है कि अधिकांश भाग के लिए यह क्या संकल्प है। आजकल वे आमतौर पर 800x600 से अधिक रिज़ॉल्यूशन के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, जबकि 20 साल पहले यह 640x480 था। कम रिज़ॉल्यूशन पर OS UI तत्व स्क्रीन स्पेस का एक बड़ा हिस्सा ले सकते हैं। विंडोज या मैक ओएस एक सेल फोन स्क्रीन पर बहुत बुरा लगेगा, जिसका एक कारण विभिन्न आकार के उपकरणों के लिए निर्मित विशेष ओएस हैं। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, यह वीडियो कार्ड और मॉनीटर है जो यह निर्धारित करते हैं कि आपके सिस्टम में जो संकल्प हैं वे सक्षम हैं और जो सबसे अच्छे लगते हैं।

आम तौर पर बोलते हुए, जब तक कि आपको छोटे तत्वों को देखने में समस्या न हो, मैं स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को उतनी ही ऊँचाई पर रखूँगा जितना स्क्रीन अनुमति देगा। यह उस तरह से तेज और साफ दिखाई देगा।


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मुझे लगता है कि जिस "कुछ" को आप बिंदु 1 में देख रहे हैं वह "सबपिक्सल" है।
शिन्राइ

शायद तुम सही हो। मुझे शायद अधिक सटीक शब्दावली के लिए विकिपीडिया से परामर्श करना चाहिए था।
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