Y- अक्ष पर एक बिटमैप छवि को घुमाने के लिए मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग कैसे कर सकता हूं? मैं इसे बनाने की कोशिश कर रहा हूं ताकि छवि का दाईं ओर "स्क्रीन" में चला जाए, और बाईं ओर स्क्रीन का "आउट" हो जाएगा।
Y- अक्ष पर एक बिटमैप छवि को घुमाने के लिए मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग कैसे कर सकता हूं? मैं इसे बनाने की कोशिश कर रहा हूं ताकि छवि का दाईं ओर "स्क्रीन" में चला जाए, और बाईं ओर स्क्रीन का "आउट" हो जाएगा।
जवाबों:
आपको परिप्रेक्ष्य परिवर्तन लागू करके प्रभाव का अनुकरण करने में सक्षम होना चाहिए।
विकल्प एडिट> ट्रांसफ़ॉर्म> पर्सपेक्टिव है या आप एक कोने को Ctrl + Alt से पकड़ सकते हैं और फिर ड्रैग करते हुए शिफ्ट कर सकते हैं
यदि आप वास्तव में एक 3 डी प्रभाव बनाने के लिए z अक्ष को घुमाना चाहते हैं तो आपके पास ऐसा करने के लिए Photoshop CS4 विस्तारित या उच्चतर होना चाहिए:
यदि आपके पास CS4 / 5 विस्तारित है, तो आपके पास "लुप्त बिंदु" फ़िल्टर होना चाहिए। जो आप चालू करना चाहते हैं उसके चारों ओर एक बॉक्स बनाएं (जैसे कि लाइसेंस प्लेट) और सेटिंग्स से "फ़ोटोशॉप में वापसी 3 डी छवि" चुनें और ठीक क्लिक करें। फिर इसे आकार देने के लिए बस स्केल करें। यह किसी भी आयताकार या प्लानेर की सतह पर काम करेगा। हमने इसे एक कार की लगभग एक तरफ की तस्वीर पर इस्तेमाल किया, जहां लाइसेंस प्लेट अपठनीय थी। इस प्रतिपादन के बाद हमें लाइसेंस प्लेट (बोल्टों से कुछ विरूपण) का एक स्पष्ट दृष्टिकोण दिखाई दिया। यह 90 डिग्री के करीब था।
मेरे पास फ़ोटोशॉप विस्तारित संस्करण नहीं है, इसलिए मैं इसकी रजिस्ट्री से GIMP और इस 3D- रोटेशन स्क्रिप्ट का उपयोग करता हूं । एक प्रयोग में क्रमशः बाईं और दाईं छवि के लिए मेरे पास डाई = -15 / +15 था (dx, dz सेट 0 के रूप में वे डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं हैं), क्रमशः। फिर मैंने उन्हें पीएस में कॉपी-एन-पेस्ट के साथ मिला दिया, मोड = लाइटन के साथ (गुणा भी ठीक लगता है) और अपारदर्शिता 80%। किनारों के आसपास पर्याप्त अंतर दिखाई देने के साथ, मैंने 3 डी प्रभाव के लिए रेड-सियान 3 डी स्क्रिप्ट लागू की।
यदि आप इसके z अक्ष पर एक 2D छवि को घुमाते हैं, तो यह कैनवास के विमान के लंबवत हो जाएगा।
इस प्रकार केवल दृश्यमान छवि एक रेखा होगी।