डिफ़ॉल्ट रूप से, जब आप ब्लेंडर में कोई वस्तु जोड़ते हैं, तो वह इसे कर्सर के स्थान पर जोड़ता है, जो ऑब्जेक्ट के अक्ष को वैश्विक अक्ष के साथ संरेखित करता है। तो एक नया कैमरा इस तरह से नीचे की ओर इशारा करेगा। मुझे नहीं पता कि ब्लेंडर 2.4x श्रृंखला में इसके आसपास कोई रास्ता है या नहीं। ब्लेंडर के किसी भी संस्करण में, एक बार जब आप एक कैमरा बनाते हैं, तो आप इसे चारों ओर ले जा सकते हैं और इसे किसी वस्तु को ट्रैक कर सकते हैं, आदि।
ब्लेंडर 2.55 में (नवीनतम बीटा जो कल जारी किया गया था), कम से कम, उन्हें यह इसलिए बदला गया था कि जब आप एक कैमरा जोड़ते हैं तो यह आपके वर्तमान दृश्य के साथ नए कैमरे के Z- अक्ष सीधा को संरेखित करने के लिए दृश्य के साथ संरेखित होता है। तो यह वही दिखता है जो आप देख रहे हैं।
मैं वास्तव में ब्लेंडर वेबसाइट से नवीनतम 2.55 बीटा डाउनलोड करने की सिफारिश करूंगा, इसकी सुंदर कार्यात्मक, स्थिर और पूर्ण। इसके अलावा इंटरफ़ेस बहुत अच्छा है, खासकर यदि आप अन्य 3 डी सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किए जाते हैं, तो आप शायद इसके साथ तेजी से गति करने के लिए उठेंगे। मैं बिना किसी ध्यान देने योग्य मुद्दों के अब नियमित रूप से इसका उपयोग करता हूं।