वेक्टर बनाम रेखापुंज का वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका


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कई बार काम पर, कोई मुझसे पूछेगा कि क्या उन्हें ईपीएस या एसवीजी प्रारूप में एक छवि (कंपनी का लोगो, उदाहरण के लिए) मिल सकती है। वे मानते हैं कि चूंकि मैंने कंपनी की साइट पर छवि डाली थी, इसलिए मैं इसे आसानी से उस प्रारूप में बदल सकता था जिसकी उन्हें आवश्यकता है और इसे उनके पास भेजूं।

जाहिर है, समस्या यह है कि मूल छवि एक रेखापुंज प्रारूप है और वे एक वेक्टर छवि के लिए पूछ रहे हैं। मैं अक्सर खुद को यह समझाने में परेशानी करता हूं कि मैं उनके अनुरोध को क्यों नहीं भर सकता। विशेष रूप से तकनीकी शब्दों का एक गुच्छा दिए बिना जिन्हें मुझे समझाना होगा।

मैं इस सवाल का जवाब नहीं दे रहा हूं कि जेपीजी को एसवीजी या इसी तरह से कैसे परिवर्तित किया जाए, बल्कि इस प्रक्रिया को जितना आसान लगता है उतना आसान नहीं है।

कृपया इसे सीधा करने में मेरी मदद करें। धन्यवाद!

जवाबों:


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मैं सदैव कहता हूं

रेखापुंज तस्वीर में पिक्सेल रिकॉर्ड करता है।

वेक्टर चित्र को खींचने के लिए उठाए गए कदमों को रिकॉर्ड करता है।

इसलिए यदि आप रैस्टर को बड़ा करते हैं तो आपको बड़े पिक्सल के साथ एक बड़ी तस्वीर मिलती है। यदि आप वेक्टर को बड़ा करते हैं, तो कंप्यूटर उच्च रिज़ॉल्यूशन पर पुनः लोड करने के चरणों का अनुसरण करता है।


यदि आपके पास उनके लिए इसे प्रदर्शित करने का मौका है, तो वर्ड लोड करें और 1 छोटी (रेखापुंज) छवि और 1 क्लिप आर्ट में डालें। फिर कोनों को खींचें कि क्या होता है। आप पहले / बाद में भी प्रिंट कर सकते हैं और इसे अपने क्यूब पर लटका सकते हैं ताकि आपके पास इंगित करने के लिए कुछ हो।


@ सरथोर्न, सच; अधिक जोड़ा गया।
हाइपरलग

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आम आदमी की शर्तों में।

रेखापुंज (मैं आमतौर पर केवल "बिटमैप" कहता हूं) चित्र क्रम में रंगों को रिकॉर्ड करते हैं। नीला, नीला, नीला, हल्का नीला, हल्का नीला, हल्का नीला ... (इस बिंदु पर मैं किसी पास की वस्तु की ओर इशारा करता हूं और शीर्ष पर रंग पढ़ रहा हूं, दाएं से बाएं)।

वेक्टर छवि एक छवि के बारे में विवरण है। "एक हल्का नीला चक्र 12 सेमी के पार। एक ठोस नीली पृष्ठभूमि।

फिर मैं समझाता हूं कि राफ्टर तस्वीरों के लिए बेहतर हैं क्योंकि कैमरे और स्कैनर वैसे भी छवि को कैसे देखते हैं, और वैक्टर चित्रण के लिए बेहतर हैं क्योंकि आप इसे बिना विस्तार खोए किसी भी आकार में बना सकते हैं।


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वेक्टर ग्राफिक्स ईट-ए-स्केच के रूप में हैं, क्योंकि रास्टर ग्राफिक्स एक मोज़ेक के लिए हैं।


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या पुरानी कॉमिक किताबें, जब एक आवर्धक ग्लास को देखा जाता है।
अनुदान

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अच्छा सादृश्य और यह भी समझ में आता है।
ट्रैविस

रोजमर्रा के संदर्भों के लिए +1 - अगर दर्शकों को उन वस्तुओं का पता है!
तोरन गुंडोफ्टे-ब्रून

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एक वेक्टर ग्राफिक बनाम एक रेखापुंज ग्राफिक के बीच मुख्य अंतर यह है कि ऑब्जेक्ट जैसा दिखना चाहिए, उसका समन्वय आधारित प्रतिनिधित्व है। फ्लैश एनिमेशन एक सदिश ग्राफिक्स का एक अच्छा उदाहरण है। एक डिजिटल छवि एक रेखापुंज छवि का एक आदर्श उदाहरण है क्योंकि इसमें एक विशिष्ट रिज़ॉल्यूशन है। दोनों को अलग करना स्पष्ट रूप से मतभेदों का चित्रण है। वेक्टर आधारित ग्राफिक्स बिना किसी विवरण को खोए स्केल कर देंगे क्योंकि वे समन्वय आधारित हैं। जैसे-जैसे पिक्सल बड़ा और बड़ा होता जाएगा, रेखापुंजित चित्र बड़े पैमाने पर और पिक्सेल अधिक दिखाई देने लगेंगे।

ट्रू टाइप फोंट एक अच्छा उदाहरण है क्योंकि वे किसी भी आकार में बड़े पैमाने पर होते हैं और ठीक दिखते हैं, जब आप निश्चित पिच सिस्टम फ़ॉन्ट का उपयोग करते हैं तो आप आकार बढ़ने पर पिक्सिलेशन पर ध्यान देंगे।


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वेक्टर चित्र में रेखाएँ और वक्र होते हैं। सामान्य तौर पर वे रूपरेखा और भरण के आकार के होते हैं और इसके साथ ही आप बाकी सब चीजों की रचना करते हैं। क्योंकि आप गणितीय समीकरणों के संदर्भ में आकृतियों को अच्छी तरह से निर्दिष्ट करते हैं और हर संकल्प या आकार में समान दिखते हैं।

दूसरी ओर रेखापुंज चित्र पिक्सेल के एक नियमित ग्रिड से मिलकर बने होते हैं जिनमें से प्रत्येक का रंग होता है। छवि का आकार बदलने से इसकी गुणवत्ता ख़राब हो जाती है क्योंकि आपके पास केवल मूल पिक्सेल ग्रिड ही एक प्रारंभिक बिंदु होता है।

मूल रूप से रेखापुंज से वेक्टर में परिवर्तित होने का मतलब है कि आपको यह पता लगाने की कोशिश करनी होगी कि रास्टर छवि के साथ प्राप्त किए गए लुक को अनुमानित करने के लिए किन आकृतियों का उपयोग किया जा सकता है। सीधी रेखाओं के लिए यह आमतौर पर सीधा होता है, लेकिन वक्र और इसी तरह की प्रक्रिया को देखने के लिए थोड़ा और जटिल हो जाता है।

इसके अलावा यह बहुत कठिन हो जाता है अगर रैस्टर इमेज में केवल कम रिज़ॉल्यूशन हो, जैसे कि वेब पर।


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एक रेखापुंज छवि एक पेंट-बाय-नंबर्स चित्र की तरह है जिसे आपने एक बच्चे के रूप में खेला है। प्रत्येक पिक्सेल को एक रंग का प्रतिनिधित्व करने वाला नंबर दिया जाता है और कंप्यूटर इसे प्रदर्शित करने के लिए सभी पिक्सेल में भर जाता है।

एक वेक्टर छवि एक कलाकार को पेंटिंग बनाने के लिए उठाए जाने वाले सभी चरणों को लिखने के लिए कहने की तरह है। वह हर ब्रश स्ट्रोक को कैनवास पर उसके स्थान, उसके आकार, दिशा और आकार से रिकॉर्ड करता है। एक अन्य कलाकार फिर उसी पेंटिंग को पुन: पेश करने के निर्देशों का पालन कर सकता है।

संख्याओं के साथ एक कंप्यूटर बहुत अच्छा है, इसलिए यह या तो छवि के प्रकार को आसानी से पुन: पेश कर सकता है, लेकिन एक वेक्टर छवि में रेखापुंज छवि को बदलना एक कलाकार को संख्याओं और एक रंग फूस की ग्रिड लेने के लिए कह रहा है, यह निर्धारित करें कि संख्याएं किस आकार का प्रतिनिधित्व करती हैं और फिर। ब्रश स्ट्रोक का रिकॉर्ड वह उन्हें बनाने के लिए इस्तेमाल किया होगा।

संख्या चित्र द्वारा कोई भी पेंट में भर सकता है लेकिन एक ही चित्र को बनाने के लिए कौन से आकार और ब्रश के स्ट्रोक होंगे, यह व्याख्या के लिए खुला है। एक अच्छा कलाकार करीब आ सकता है लेकिन यह कभी भी सटीक नहीं होगा।

एक कंप्यूटर एक कलाकार से बेहतर कोई नहीं कर सकता। यह सबसे प्रतिभाशाली कलाकार की तुलना में छोटे, अधिक विस्तृत ब्रश स्ट्रोक बना सकता है, लेकिन यह वास्तव में जटिल आकृतियों को पहचानने में बहुत खराब है। तो यह कर सकता है सबसे अच्छा एक करीब सन्निकटन है।


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बस उन्हें समझाएं कि छवियों को संग्रहीत करने के दो अलग-अलग तरीके हैं और आपका दूसरा तरीका है।

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