विजुअल स्टूडियो के लिए आपके संकलन समय पर कौन से पीसी घटक सबसे अधिक प्रभाव डालते हैं?


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आपके संकलन समय पर सबसे अधिक प्रभाव किन PC विनिर्देशों पर होता है? डिस्क? घड़ी की गति? सीपीयू कोर की संख्या?


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क्या यह एक प्रोग्रामिंग सवाल नहीं है? यह StackOverflow पर एक बड़ा दर्शक होगा?
कर्ट डब्ल्यू। लेउच

जवाबों:


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स्कॉट गु ने इमारत की गति को प्रभावित करने वाली चीजों के बारे में भी पोस्ट किया, जो मुख्य रूप से हार्ड डिस्क जैसे I / O संसाधनों की ओर इशारा करता है ।

http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2007/11/01/tip-trick-hard-drive-speed-and-visual-studio-performance.aspx


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जो कारक मैंने पाया है, वह सबसे बड़ा अंतर बनाता है एक भौतिक कारक नहीं है, लेकिन एक सॉफ्टवेयर है: आपने कौन सा एंटी-वायरस स्थापित किया है?

कुछ एंटी-वायरस उत्पाद सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट को बहुत अच्छी तरह से हैंडल नहीं करते हैं - वे इन सभी एप्लिकेशन फ़ाइलों को फिर से लिखा हुआ देखते हैं, हर बार हर फ़ाइल पर फ़ाउल-प्ले और रेजकान पर संदेह करते हैं।

( अधिक जानकारी के लिए /programming/1170078/is-it-usual-for-aspx-files-to-take-5-10-seconds-to-save/1170129#1170129 देखें ।)

दूसरी ओर, यदि आप मौजूदा मशीन के प्रदर्शन में सुधार करना चाहते हैं, तो तेज जीत के लिए उपलब्ध मेमोरी को अधिकतम करने के लिए कुछ भी नहीं है।


कार्यालय में पीसी TrendMicro OfficeScan का उपयोग कर रहा है। घर पर मेरा देव लैपटॉप AVG 8 का उपयोग कर रहा है
रोब एलन

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"ट्रेंड माइक्रो"। बाप रे। आप नहीं है कि सब पर किसी भी प्रदर्शन के लिए कुछ और, चुंबन अलविदा के लिए बदल जाओ कर सकते हैं।
बेवन

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यहाँ MSBUild के लिए कई सीपीयू का उपयोग करने पर स्कॉट हैन्समैन के कुछ अच्छे शोध हैं । गति अप बहुत नाटकीय हैं।

संपादित करें: मुझे इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि विज़ुअल स्टूडियो का उपयोग करने के लिए एक अच्छा अनुभव है, इसके लिए आपको बहुत सारी रैम की आवश्यकता है। :)


विषय पर +1 अच्छा लेख। मैं उसके बारे में भूल गया। मुझे लगता है कि उन्होंने इस बारे में एक पॉडकास्ट भी किया।
बाइनरीमिस्टिट

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उचित आकार के C ++ कोड आधार के साथ मेरा व्यक्तिगत अनुभव:

पुरानी मशीन

प्रोसेसर: पेंटियम 4 एचटी 3.06 गीगाहर्ट्ज़
मेमोरी: 1 जीबी डीडीआर रैम (पीसी 2100, इसलिए 333 मेगाहर्ट्ज)
डिस्क: 7200 आरपीएम हार्ड ड्राइव (यूडीएमए 100, अगर मेमोरी काम करती है)
संकलन समय: 50 मिनट

नई मशीन:

प्रोसेसर: 1.6 गीगाहर्ट्ज पर कोर i7 720QM (8 लॉजिकल प्रोसेसर), सभी कोर सक्रिय होने पर 1.73 गीगाहर्ट्ज़ तक टर्बो बूस्ट करते हैं।
मेमोरी: 866 DDR3 RAM 1066 मेगाहर्ट्ज
डिस्क पर: 7200 RPM हार्ड ड्राइव (S2 2)
संकलन समय: 4 मिनट (साथ) / एमपी )


निष्कर्ष: अधिक प्रोसेसर, मर्जर - अपेक्षाकृत कम घड़ी की गति पर भी। एक एसएसडी आगे समय में सुधार करेगा, लेकिन संकलन संदेशों के अवलोकन से, मुझे संदेह है कि यह 30 सेकंड या उससे अधिक समय तक इसे बेहतर करेगा।


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जहाँ तक मुझे मुख्य रूप से प्रोसेसर और मेमोरी याद है। एक त्वरित Google ने विभिन्न मोड़ प्रकट किए जो संकलन समय में सुधार कर सकते हैं।

जोएल ने हाल ही में यहां संकलन पर ठोस राज्य डिस्क के प्रभाव के बारे में पोस्ट किया है । डिस्क गति आमतौर पर संकलन समय में अत्यधिक सुधार नहीं करती है। हालांकि के अनुसार इस यह द्वारा उठाई बाहर के रूप में एक प्रभाव है lyngbym


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C ++ प्रोग्राम के निर्माण के लिए, # 1 कारक से पहले अन्य सभी संरचनात्मक है - यदि स्रोत कोड को भारी रूप से संरचित किया गया है, तो इसका बिल्ड समय, विशेष रूप से वृद्धिशील बिल्ड पर विनाशकारी प्रभाव पड़ेगा। मैंने स्थानीय रूप से क्वाड-कोर Xeon पर एक नाटकीय सुधार के लिए एक परियोजना के कुछ हिस्सों का पुनर्गठन किया। 18 महीने बाद और वे (जो लोग इस परियोजना के मालिक हैं) अभी भी कोर आई 7 मशीनों पर मेरी दीवार-घड़ी के निर्माण के समय से मेल नहीं खा सकते हैं।

आपके सॉफ़्टवेयर लेआउट का प्रभाव (सकारात्मक या नकारात्मक) आपकी टीम के प्रत्येक सदस्य पर और उनके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक निर्माण पर कई गुना अधिक होता है।


क्या आपके पास एक लिंक है जो विभिन्न कोड संरचनाओं का वर्णन करता है। मुझे लगता है कि मुझे पता है कि आप क्या उल्लेख कर रहे हैं, लेकिन मैं निश्चित नहीं हूं।
एलन पर रोब एलन

मुझे अपने संदर्भ खोजने में समस्या हो रही है, लेकिन सामान्य विचार 1 है) जहां संभव हो, आगे की घोषणाओं का उपयोग करें, 2) केवल फाइलें शामिल हैं जब कोई आगे की घोषणा काम नहीं करेगी, और 3) सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा शामिल की गई फ़ाइल अधिक घोषित नहीं करती है आवश्यकता से अधिक चीजें, जो बदले में इसे और अधिक फाइलें शामिल कर सकती हैं जिन्हें आपको अन्यथा विशेष स्रोत फ़ाइल के संकलन की आवश्यकता नहीं है (उर्फ अपने हेडर को छोटा रखें और उनमें आगे की घोषणाओं का उपयोग करें जैसे आप स्रोत फ़ाइलों के लिए करते हैं)।
सैम हरवेल

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Xoreax IncrediBuild एक वितरित बिल्ड सिस्टम है जिसने संकलन के समय में एक बड़ा सुधार किया है जहां मैं काम करता हूं। (दुर्भाग्य से, लिंक का समय अभी भी बहुत लंबा है, विशेष रूप से रिलीज पूरे कार्यक्रम अनुकूलन और लिंक-टाइम कोड पीढ़ी का उपयोग करके बनाता है, लेकिन यह उम्मीद की जानी है।)

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