स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ क्या है? [बन्द है]


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मैंने सोचा, यह क्षैतिज पिक्सेल चौड़ाई से निर्धारित होता है, लेकिन 1920 * 1080 1080p लेकिन 1280 * 720 720p क्यों है? यह थोड़े को कोई मतलब नहीं है या मेरे स्रोत गलत है?


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आपने सोचा कि क्षैतिज चौड़ाई से क्या निर्धारित होता है? स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन चौड़ाई से चौड़ाई है। "K" [सबसे व्यापक शब्दों में] प्राप्त करने के लिए एक दूसरे से गुणा करें। 720p और 1080p मानक प्रदान कर रहे हैं, संकल्प मानक नहीं। 'पी' का अर्थ है प्रगतिशील स्कैन, इंटरलेयर्ड स्कैन के लिए अवर 'आई' से अंतर करने के लिए।
टेटसुजिन

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यह निर्माताओं द्वारा किया गया एक मूर्खतापूर्ण परिवर्तन है, ताकि "4k" के लिए नवीनतम छलांग वृद्धिशील परिवर्तन पर जाने के बजाय एक बड़ा सौदा जैसा लगे। 4k तक हम ऊर्ध्वाधर संकल्प द्वारा नामकरण कर रहे थे और फिर अचानक 4k के साथ उन्होंने क्षैतिज चौड़ाई का उपयोग करने का फैसला किया।
Mokubai


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@ मोकूबाई - हाँ, अगला कदम उनके लिए है कि हम पर सभी हार्ड ड्राइव जाएं और हम अंतिम 96 पिक्सल भी खो देंगे।
davidbak

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मैं बहुत भ्रमित हूं क्योंकि मुझे 1920 * 1080 और 1280 * 720 के दो उदाहरणों के बीच अंतर नहीं दिखता है। "पी" नंबर दोनों मामलों में दूसरा नंबर है। हो सकता है कि "लेकिन" एक "और" होना चाहिए, क्योंकि, जैसा कि लिखा गया है, यह मुझे बहुत अजीब लगता है।
ग्रेग स्मिट

जवाबों:


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" पुराने दिनों " में, टीवी एनालॉग डिवाइस थे - एक सीआरटी डिस्प्ले के सामने से इलेक्ट्रॉन बीम को स्कैन करता है, बाएं से दाएं। इस अर्थ में, लोगों ने यह तर्क देने की कोशिश की है कि एनालॉग टीवी में " अनंत " क्षैतिज संकल्प है, लेकिन उनके पास एक सटीक ऊर्ध्वाधर संकल्प है - चित्र कई क्षैतिज रेखाओं से बनता है।

आप कहीं भी हों पर निर्भर करता है, यह या तो हो गया होता NTSC (525 लाइनों) या पाल (625 लाइनों)।

आधुनिक संकल्पों को अभी भी उनके " लाइन काउंट " द्वारा संदर्भित किया जाता है - इसलिए 1080 ऊर्ध्वाधर संकल्प है।

इसी प्रदर्शन के साथ, छवि था प्रेषित interlaced - अर्थात्: पहला क्षेत्र लाइनों 1, 3, 5, आदि शामिल हैं ... और दूसरे क्षेत्र लाइनों 2, 4, 6, आदि शामिल हैं ...


डिजिटल टीवी के आगमन के साथ, डिस्प्ले टेक्नोलॉजी बदल जाती है - हमारे पास अब लाइनों के बजाय असतत पिक्सेल हैं। पिक्सेल की एक सरणी से बनाई गई 2 डी छवि - क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षों में विशिष्ट आयाम वाले सरणी।

इस बिंदु पर, एक वीडियो स्ट्रीम के लिए आवश्यक बैंडविड्थ को कम करने के लिए इंटरलाकिंग केवल आसपास रहता है - मेरी राय में यह एक भयानक विचार है जो डिजिटल डिस्प्ले सिस्टम के साथ मौलिक रूप से असंगत है।

प्रगतिशील बनाम अंतःक्रियात्मक

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आधुनिक संकल्प अभी भी उनके " लाइन काउंट " द्वारा संदर्भित हैं । लेकिन जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, हमें यह भी पहचानना होगा कि क्या हम " इंटरलेस्ड " वीडियो ( ए द्वारा दर्शाया गया i), या " प्रगतिशील " वीडियो (ए द्वारा दर्शाया गया p) का जिक्र कर रहे हैं ।

फ्रेम दर को भी निर्दिष्ट किया जा सकता है, उदाहरण के लिए:

  • 480i60 - 480 पंक्तियाँ, इंटरलास्ड, 60 हर्ट्ज फील्ड रेट (यानी: 30 हर्ट्ज फ्रेम रेट)
  • 1080p30 - 1080 पंक्तियाँ, प्रगतिशील, 30 हर्ट्ज फ्रेम दर

" ... ठीक है, लेकिन 480 कहाँ से आया? "

CRTs में शामिल एनालॉग इलेक्ट्रॉनिक्स अभेद्य हैं, और शुरुआती मॉडल की एक विशेष विशेषता यह थी कि जैसे-जैसे सेट गर्म होता गया, या कैपेसिटर और इलेक्ट्रॉनिक्स वृद्ध, छवि आकार बदलना शुरू कर दिया। इसके अलावा, इलेक्ट्रॉन बीम को बंद करना होगा और फिर प्रत्येक पंक्ति के लिए स्क्रीन के बाईं ओर पुनर्निर्देशित किया जाएगा, और प्रत्येक नए फ़ील्ड / फ्रेम के लिए शीर्ष पर - यह समय लगता है, और " रिक्त " का कारण है ।

इसके लिए कुछ हद तक, केवल कुछ ही स्कैन की गई लाइनों को प्रदर्शित करने का इरादा / अपेक्षित था। NTSC 525 लाइनों को स्कैन करता है, लेकिन केवल 483 यदि ये प्रदर्शन के लिए अभिप्रेत हैं - प्रत्येक फ़ील्ड एक दर्शक को ~ 241.5 लाइनें दिखाता है ( " ब्लैंकिंग " की अतिरिक्त 21 पंक्तियों के साथ )। ~ 240 लाइनों प्रति फ़ील्ड (याद रखें, यह इंटरलेस्ड है) 480 फ्रेम प्रति फ्रेम (प्रगतिशील दुनिया में) के बराबर है। इस प्रकार 480. याय।


डिजिटल संकल्पों के लिए हम एक पैटर्न का पालन करते हैं ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " एचडी रेडी "
  • 720 * 1.5 = 1080- " पूर्ण HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " या " अल्ट्रा एचडी "

तो वास्तव में " 4k " * 1.5पहले से पैटर्न का पालन ​​नहीं कर रहा है , और यह वास्तव में किसी भी आयाम में 4000 पिक्सल नहीं है - यह 3840 × 2160 है।

" 4k " वास्तव में " पूर्ण HD के रूप में पिक्सेल की संख्या का चार गुना " है। 1920 * 2 = 3840और 1080 * 2 = 2160। या 2 × 2 ग्रिड में चार 1080p डिस्प्ले लगाते हैं - आपको 3840 × 2160 मिलते हैं।

इसके अतिरिक्त, यदि हम 1080pएक रिज़ॉल्यूशन विवरण के रूप में उपयोग कर रहे हैं , तो वास्तव में " 4k " कहा जाना चाहिए 2160p(जो कि तकनीकी दुनिया में है)।


सारांश में, उपभोक्ता / प्रसारण स्थान में:

  • 480 ऐसा इसलिए है क्योंकि NTSC दिखाई देने वाली दृश्य लाइनों की संख्या लगभग है
  • 720 इसलिए कि 1.5 × है 480
  • 1080 इसलिए कि 1.5 × है 720
  • 2160 क्योंकि वह 2 × है 1080
  • " 4k " इसलिए है क्योंकि यह एक विपणन बात है - यह एक तकनीकी विनिर्देश नहीं है, और मुझे विश्वास नहीं है कि इसके उपयोग के आसपास कोई वजीफा है ...

ध्यान दें: मैं उपभोक्ता / प्रसारण के बारे में ले रहा हूं ...

सिनेमा के भीतर DCI 2K (राजधानी K, 2048 × 1080) और DCI 4K (राजधानी K, 4096 × 2160) है, जहां 'के' का तात्पर्य किबी और क्षैतिज संकल्प से है। " डीसीआई 4K " उपभोक्ता से पहले " 4k। " " से पहले है।

DCI 4K का आस्पेक्ट रेशियो 16: 9 नहीं है, लेकिन थोड़ा चौड़ा 25635135 ... 16: 9 के साथ रिज़ॉल्यूशन को वापस लाने के लिए, आप वर्टिकल रिज़ॉल्यूशन बढ़ा सकते हैं, या हॉरिज़ॉन्टल घटा सकते हैं ... लेकिन I मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हूं कि सिनेमा और प्रसारण मानकों ने इसे बारीकी से विकसित किया है।

सिनेमा पूरे फ्रेम पॉजिटिव (उर्फ फिल्म ) से सीधे डिजिटल में विकसित हुआ, जबकि टीवी एक स्कैनिंग इलेक्ट्रॉन बीम (लाइन द्वारा लाइन) से डिजिटल में विकसित हुआ। यह दोनों प्रसारण में स्पष्ट है, और जिस तरह से वीएचएस भी संचालित होता है।


थोड़ा अतिरिक्त के रूप में, मैंने ऊपर दिए गए " छवि परिवर्तन आकार " कथन पर विस्तार करने के लिए नीचे ग्राफिक शामिल किया है।

ग्राफिक ( यहां से ) विभिन्न " टेलीविजन सुरक्षित " को इंगित करता है " क्षेत्रों को करता है ... गोल कोनों पर ध्यान दें ...

महत्वपूर्ण बात यह है:

  • 5 " टेलीविजन स्कैन्ड क्षेत्र " है
  • 6 " कार्रवाई के लिए टेलीविजन सुरक्षित क्षेत्र " है
    • चेहरे और महत्वपूर्ण साजिश की जानकारी इस क्षेत्र के बाहर नहीं होनी चाहिए
  • 7 " खिताब के लिए टेलीविजन सुरक्षित क्षेत्र " है
    • कोई भी पाठ इस क्षेत्र के बाहर नहीं होना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उपशीर्षक / समाचार टिकर / आदि ... एक पुराने प्रदर्शन के किनारे को ओवरहांग न करें

सुरक्षित क्षेत्रों का प्रदर्शन करें


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480i30 एक अजीब तरह से कम फ्रेम दर होगा; बहुत अधिक आम 480i60 है, प्रति सेकंड 60 फ़ील्ड (प्रति सेकंड 30 फ़्रेम में कंघी किया जा सकता है)। आप इसे 480p60 (ऊर्ध्वाधर स्थानिक रिज़ॉल्यूशन को दोगुना) या 480p30 (आधे अस्थायी समाधान को छोड़ते हुए) में बदल सकते हैं। सहमत है कि इंटरलेसिंग अब भयानक रूप से भयानक है कि प्रगतिशील प्रदर्शन लगभग सार्वभौमिक हैं, और यह हमेशा डिजिटली स्टोर करने के लिए चूसा जाता है।
पीटर कॉर्ड्स

@ पेटर थैंक्स - मुझे याद नहीं था कि नंबर फील्ड रेट या फ्रेम रेट था या नहीं ...
Attie

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दर संख्या लौकिक संकल्प है। प्रति सेकंड प्रदर्शन परिवर्तन (या बदल सकता है) की संख्या। मुझे लगता है कि यह कभी-कभी प्रगतिशील सामग्री (अंतरात्मा, बुरा, और बेवकूफ) के रूप में संग्रहीत सामग्री से भरा जाता है, जहां दोनों क्षेत्र वास्तव में एक ही समय से होते हैं, समान रूप से समान समय के बजाय। (और निश्चित रूप से वहाँ 60i करने के लिए मुश्किल से telecined 24p सामग्री है, या बदतर 60i करने के लिए और फिर VFX 60i या 30p में जोड़ा गया, स्टार ट्रेक डीवीडी से पहले जैसा कि वे पुनर्विचार करते हैं। उन डीवीडी ने सॉफ्ट-टीसी जीपीयू से अधिकांश दृश्यों को 60i तक स्विच किया। वीएफएक्स शॉट्स के लिए, क्योंकि शो वीडियो पर संपादित किया गया था।)
पीटर कॉर्ड्स

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वास्तव में कुछ अलग संकल्प हैं जिन्हें "4K" कहा गया है। हालाँकि पहला उपयोग (विकिपीडिया के अनुसार) 4096 × 2160 का उपयोग करते हुए एक कैमरा था। किसी ने सोचा था कि 4096 4000 के करीब था, और उसने कहा कि उनके कैमरे में 4K रिज़ॉल्यूशन का अच्छा साउंड है। यह वास्तव में सिर्फ मार्केटिंग है।
Yay295

1
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि 480i या 480p 720 क्षैतिज पिक्सेल का उपयोग करता है जिसकी चौड़ाई 8/9 (= .88888 ....) की ऊंचाई के अनुपात के साथ है, जो डिजिटल मॉनिटर पर एक प्रक्षेप मुद्दा बनाता है। CRT प्रदर्शित करने के लिए, यह एक मुद्दा नहीं है क्योंकि इसमें फॉस्फर्स को हल्का करने के लिए उपयोग किए जाने वाले बीम के स्वीप दर (और प्रभावी मोटाई) में बदलाव शामिल है। CRT आधारित HDTV आम तौर पर 480i / 480p / 1080i को "देशी" प्रस्तावों के रूप में समर्थन करता है, डिजिटल डिस्प्ले की तुलना में 480i / 480p के लिए एक बेहतर छवि के साथ, लेकिन 1080p डिजिटल डिस्प्ले के रूप में अच्छा नहीं है।
rcgldr

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Attie ने समझाया है कि पारंपरिक रिज़ॉल्यूशन जैसे SD (480p), HD (720p) और Full HD (1080p) के लिए वर्टिकल पिक्सेल काउंट कैसे किए जाते हैं। मैं K मापों पर चर्चा करना चाहूंगा जो सिनेमा उद्योग से उत्पन्न हुई हैं। AK लगभग 1000 क्षैतिज पिक्सेल और 2K और 4K लगभग 2000 और 4000 क्षैतिज पिक्सेल के प्रस्तावों का संदर्भ देते हुए आकस्मिक शब्द थे।

विभिन्न K मापों को बाद में डिजिटल सिनेमा (2005) और उपभोक्ता टेलीविजन (2007) के लिए मानकीकृत किया गया।

डिजिटल सिनेमा की पहल ने DCI 4K और 2K पुनर्जीवन मानकों (4096 × 2160 और 2048 × 1080) को निर्दिष्ट किया है। ये डिजिटल सिनेमा प्रोजेक्टरों के लिए पूर्ण फ्रेम रिज़ॉल्यूशन हैं, जिसमें फ़्लैट फ़सल (3996 × 2160, 1.85∶1 पहलू अनुपात) या CinemaScope फ़सल (4096 × 1716, ≈0.39∶1 पहलू अनुपात) जैसी कई फ़िल्मों में प्रदर्शित होती हैं। ।

उपभोक्ता टेलीविजन (UHDTV1) के लिए 4K मानक को अल्ट्रा एचडी या क्वाड एचडी के रूप में अधिक सटीक रूप से लेबल किया जा सकता है। यह एक साथ रखे 4 फुल एचडी फ्रेम के बराबर है। यह .71.78 aspect1 पहलू अनुपात के साथ 3840 × 2160 है।

4K संकल्प पर विकिपीडिया लेख एक उपयोगी दृश्य जो अलग फ्रेम आकारों तुलना प्रदान करता है।

वीडियो फ्रेम आकार की तुलना


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आपका आकलन कि रिज़ॉल्यूशन पिक्सेल पिच है, एक तरह से सही है। वास्तव में, सिवाय सब कुछ के लिए डिजिटल डिस्प्ले , यह रिज़ॉल्यूशन की सही परिभाषा है (अच्छी तरह से, अधिक सटीक रूप से, यह सबसे छोटा विवरण है जिसे सटीक रूप से हल किया जा सकता है, जो कार्यात्मक रूप से डॉट्स के आकार का अनुवाद एक छवि बनाता है, और उस पिक्सेल पिच से )। यदि आप कभी भी मुद्रण उद्योग में किसी से बात करते हैं, तो आमतौर पर इसका मतलब यह होता है जब वे 'संकल्प' कहते हैं।

कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए इस शब्द का एक अलग अर्थ होने का कारण काफी हद तक ऐतिहासिक है, लेकिन वास्तव में बहुत आसानी से समझा जाता है बिना ज्यादा इतिहास में जाने।

एक रेखापुंज प्रदर्शन 1 पर , आप एक 'देशी' संकल्प के रूप में जाना जाता है। यह स्क्रीन के प्रत्येक पक्ष पर आपके द्वारा सबसे अधिक पिक्सेल हो सकता है, और आमतौर पर स्क्रीन का वर्णन करने के लिए इसका उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक पूर्ण HD डिस्प्ले में क्षैतिज रूप से 1920 पिक्सेल का एक देशी रिज़ॉल्यूशन होता है, और 1080 लंबवत होता है, इसलिए लगभग 18 इंच विकर्ण के साथ एक पूर्ण HD डिस्प्ले में एक रिज़ॉल्यूशन (शास्त्रीय अर्थ में) लगभग 120 डॉट प्रति इंच (DPI) होता है। जो प्रिंट मीडिया की तुलना में वास्तव में बहुत कम है)।

हालाँकि, आप अधिकांश डिस्प्ले को उनके मूल रिज़ॉल्यूशन से कम पर चला सकते हैं, जो कार्यात्मक रूप से समान डिस्प्ले पर एक बड़े पिक्सेल पिच के बराबर है। वही 18 इंच का फुल एचडी डिस्प्ले लेना और इसे 1280x720 पर चलाना आपको एक ही स्क्रीन पर 80 DPI के बराबर देता है।

अब, OS और एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर (आमतौर पर) स्क्रीन के सटीक भौतिक आयामों के बारे में परवाह नहीं करते हैं, क्योंकि यह जानकारी वास्तव में सभी जानकारी प्रदर्शित करने के लिए उपयोगी नहीं है जब तक कि आपको कुछ 'वास्तविक-आकार' प्रदर्शित करने की आवश्यकता न हो। इसे देखते हुए, OS केवल मानता है कि डिस्प्ले का आकार कभी नहीं बदलता है, जिसका अर्थ है कि विभिन्न पिक्सेल गणना कार्यात्मक रूप से रिज़ॉल्यूशन के बराबर हैं।


  1. एक डिस्प्ले जो व्यक्तिगत बिंदुओं की पंक्तियों और स्तंभों का उपयोग करता है जिसे एक छवि बनाने के लिए चालू और बंद किया जा सकता है। लगभग सभी आधुनिक कंप्यूटर डिस्प्ले रास्टर डिस्प्ले हैं, क्योंकि वे बनाने में आसान हैं। एक वेक्टर डिस्प्ले की तुलना करें, जो बस सीधे रेखाएं खींचता है (मूल क्षुद्रग्रहों आर्केड अलमारियाँ में उपयोग किए जाने वाले सबसे पहचानने योग्य उदाहरणों में से एक के साथ)।

1
" रिज़ॉल्यूशन " का डॉट के आकार, पिच या पहलू अनुपात पर कोई असर नहीं पड़ता है - यह सबसे छोटे पते योग्य "चीज़" को संदर्भित करता है - 16-बिट्स, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन आदि का डीएसी रिज़ॉल्यूशन ... दिलचस्प रूप से आरजीबी डिस्प्ले के साथ, आप काफी पूरे पिक्सेल, उप पिक्सेल नहीं। प्रिंट के साथ विभिन्न आकारों (A4 / A5 / etc ...), मार्जिन आदि के कारण किसी पृष्ठ के रिज़ॉल्यूशन का विज्ञापन करना काफी व्यर्थ है। इसलिए, इसके बजाय वे क्षेत्र (आमतौर पर एक इंच) को निर्दिष्ट करते हैं और इसके अंदर डॉट्स की गिनती करते हैं (डीपीआई)
एट्टी

@ एटीटीई नहीं, इसका असर डॉट आकार और / या पिक्सेल पिच (हालांकि वास्तव में पहलू अनुपात नहीं) पर है। यदि आपके पास किसी दिए गए आकार का प्रदर्शन है, तो उच्च रिज़ॉल्यूशन का अर्थ है छोटे पिक्सेल पिच, अवधि (और इस प्रकार उच्च विवरण और कम अलियासिंग)। वास्तव में कुछ भी प्रदर्शित करने का कारण रिज़ॉल्यूशन मायने रखता है जब ड्राइवरों की तुलना में किसी भी उच्च स्तर पर काम करना पिक्सेल पिच और पिक्सेल गणना (जो पिक्सेल पिच और प्रदर्शन आकार का एक साइड इफेक्ट है), संबोधित नहीं करना । इसके अलावा, प्रिंट में डॉट्स-प्रति-यूनिट-क्षेत्र का उपयोग कंप्यूटर डिस्प्ले को पूर्व निर्धारित करता है।
ऑस्टिन हेमेलर्गरन

मैं पूरी तरह से मानता हूं कि " रिज़ॉल्यूशन ", " पिक्सेल पिच " और " भौतिक आयाम " सभी आपस में जुड़े हुए हैं (वे कैसे नहीं हो सकते ...) लेकिन " रिज़ॉल्यूशन " का अन्य दो पर कोई असर नहीं है। तथ्य यह है कि सॉफ्टवेयर आमतौर पर एक प्रदर्शन के भौतिक आयाम या पीपीआई से अवगत है, इसका मतलब है कि लगभग वास्तविक आकार में चीजों को प्रदर्शित करना संभव है।
Attie

प्रिंट और पिक्सेल पहलू अनुपात में DPI के लिए - जब तक कि हाल ही में पिक्सेल वर्ग नहीं थे! IIRC facsimile में 2: 1 आस्पेक्ट रेश्यो वाली पिक्सल्स थी और Ntsc 10:11 थी ... गलत PAR के साथ इमेज रेंडर करने से स्क्वैश / स्ट्रेचड लुकिंग इमेज तैयार होती है। साथ ही, डीपीआई प्रिंट में क्योंकि आम तौर पर नमूदार रंग की सीमित संख्या के इतनी अधिक होने की जरूरत है - कटौती के बचाव के लिए आ रहा है।
Attie
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