Windows 10 मशीन # 1 पर जावा-आधारित Minecraft सर्वर (संस्करण 1.13) का पूर्ण स्टॉक इंस्टाल। अग्रेषित पोर्ट, फ़ायरवॉल और बाहरी "पिंग" साइटें इस बात की पुष्टि करती हैं कि वे सर्वर को देख सकते हैं, और कस्टम MOTD दिखा सकते हैं जो मैंने सेट किया था। अब तक सब ठीक है। पोर्ट 25565 है, और netstat -a -b -n की पुष्टि करता है कि केवल Minecraft इस पोर्ट पर सुन रहा है।
विंडोज 10 मशीन # 2 पर (केवल वाईफाई के माध्यम से मशीन # 1 के समान नेटवर्क से जुड़ा) या विंडोज 10 मशीन # 1 (नेटवर्क पर हार्ड-वायर्ड), मैं विंडोज 10 के लिए Minecraft चलाता हूं, Xbox Live में लॉग इन करता हूं, और "सर्वर जोड़ें" "मेरे वान आईपी (लैन आईपी नहीं) का उपयोग करना। सर्वर स्थित नहीं हो सकता है, और यदि मैं कनेक्ट करने का प्रयास करता हूं, तो मुझे लगभग 15 सेकंड के इंतजार के बाद "दुनिया से कनेक्ट करने में असमर्थ" मिलता है। मैं इन Win10 क्लाइंट को कनेक्ट करने की अनुमति देने के लिए सर्वर को कैसे कॉन्फ़िगर कर सकता हूं? व्यापक गुंडई फलहीन रही है।
मैंने विंडोज 10 क्लाइंट में सर्वर आईपी के रूप में "लोकलहोस्ट" और "127.0.0.1" का उपयोग करने की कोशिश की, साथ ही साथ वान आईपी भी।
मैं परेशान करने वाले विचारों से बाहर हूं, इसलिए बहुत कुछ मदद करना पसंद करेंगे - क्या यह किसी तरह का संस्करण है? या सर्वर में कुछ प्रकार की सेटिंग है। मुझे जो बदलने की आवश्यकता है? Heeeeellpppp !!!!
संपादित करें:
- कोई सफेदी नहीं
- मैं सर्वर लैन आईपी (192.168.xx) के रूप में अच्छी तरह से - एक ही त्रुटि की कोशिश की
- Minecraft क्लाइंट के पास "फ़ीचर किए गए सर्वर" से कनेक्ट करने के लिए कोई समस्या नहीं है
- राउटर Asus RT-N66U है; कोई भी नेटवर्क सेवा फ़िल्टर, ब्लैकलिस्ट या अभिभावक नियंत्रण नहीं है
- क्लाइंट UWP संस्करण हैं, Microsoft स्टोर से, जावा संस्करण नहीं।
192.168.XX.XX
)। कई उपभोक्ता राउटर आपके बाहरी आईपी को आंतरिक नेटवर्क पर वापस लाने के लिए यातायात को ठीक से संभाल नहीं पाते हैं।