USB थंब ड्राइव की क्षमता को कैसे ख़राब करें?


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मैं एक Xbox एक गेम को फ्लैश ड्राइव पर लोड करना चाहूंगा (SSD का प्रदर्शन HDD की तुलना में बहुत तेज है।) गेम ~ 6GB है, और फ्लैश ड्राइव जो मैं उपयोग करना चाहता हूं वह 32GB है। हालाँकि, Xbox के लिए आवश्यक है कि लोडिंग गेम्स में सक्षम ड्राइव निम्न आवश्यकताओं को पूरा करें:

USB 3.0 या ग्रेटर, 256GB या बड़ा, NTFS फ़ाइल स्वरूप

मैं अपने 32 जीबी ड्राइव का आकार खराब करना चाहता हूं ताकि मैं फ्लैश ड्राइव पर गेम को बचा सकूं।

चीजें जो मैंने कोशिश की हैं:

LINUX शेल के माध्यम से रिफॉर्मेट ड्राइव - केवल एक्सफ़ैट पर ड्राइव मुक्त स्थान को संशोधित कर सकता है।

किसी भी मदद की सराहना की जाएगी क्योंकि मैं इस कठिन कुकी के साथ संघर्ष करता हूं।


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ऐसा करने का कोई सुरक्षित तरीका नहीं है। फ़ाइल सिस्टम क्रमिक रूप से नहीं भरा है; आपके 32GB रेंज के बाहर ब्लॉक करने के लिए लिखने का प्रयास किया जाएगा। इसके अलावा, यह संभावनाहीन है: अधिकांश "फ्लैश ड्राइव" एक एचडीडी की तुलना में धीमी हैं। यहां तक ​​कि कुछ सस्ते एसएसडी में एचडीडी की तुलना में धीमी अनुक्रमिक पहुंच होती है।
बॉब

मूलतः मैं पढ़ रहा था कि HDD से Sata II कनेक्शन बेहद धीमा था, और ड्राइव से नक्शा लोड करना बहुत धीमा था। USB 3 पर 150mb / s तेज है। मुख्य रूप से मैं दुखी हूं कि उनके पास इतना बड़ा न्यूनतम आकार है और वह 256GB SSD के बाहरी ड्राइव की तुलना में बहुत कम कीमत पर इसे पाने की उम्मीद कर रहे थे।
डोमिनिक जोन्स

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जब तक बेंचमार्क नहीं किया जाता, 32 जीबी फ्लैश ड्राइव के विशाल, विशाल बहुमत 20 एमबी / एस को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करेंगे, अकेले 150 करें। आपको ड्राइव की गति और इंटरफ़ेस गति को मिश्रण नहीं करने के लिए भी सावधान रहना होगा ; SATA 2 300 MB / s में सक्षम है, लेकिन अधिकांश HDD में 100-200 MB / s अनुक्रमिक और यादृच्छिक अभिगम के लिए बहुत धीमा है; इसी तरह, USB 3.0 640 MB / s में सक्षम है लेकिन अधिकांश फ्लैश ड्राइव 20 MB / s अनुक्रमिक हैं। व्यावहारिक रूप से, खेलों के लिए 'गति' के मुद्दे शायद अनुक्रमिक गति की तुलना में यादृच्छिक के बारे में अधिक परवाह करते हैं, लेकिन आपको तुलना करने के लिए ड्राइव को बेंचमार्क करना होगा (कई फ्लैश ड्राइव में भयानक यादृच्छिक गति है)।
बॉब

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और, निश्चित रूप से, यह सभी व्यावहारिक खतरों को नजरअंदाज कर रहा है: यदि आप शारीरिक रूप से आपके पास अधिक भंडारण का नाटक करते हैं, तो कुछ बिंदु पर यह डेटा को छोड़ देगा और दूषित डेटा के परिणामस्वरूप होगा। बहुत बहुत बुरा। आप यह नहीं मान सकते हैं कि आप "केवल" 8 जीबी लिखने जा रहे हैं, क्योंकि ओएस निश्चित रूप से 32 जीबी मार्क से आगे बहुत तेज़ी से लिखेगा भले ही नीचे का सभी स्थान 'उपयोग' न हो। अपडेट के कारक के रूप में अधिक, आदि
बॉब

जवाबों:


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सबसे पहले, मैं सीधे प्रश्न का उत्तर दूंगा: मुक्त स्थान को सुरक्षित रूप से खराब करने का कोई तरीका नहीं है और ऐसा करने से मूल रूप से डेटा भ्रष्टाचार की गारंटी होगी। आधुनिक फ़ाइल सिस्टम पूरे ड्राइव में डेटा लिखना पसंद करते हैं, और इसे शुरू से अंत तक नहीं भरेंगे।

अब, एक अधिक व्यावहारिक समाधान: "एसएसएचडी" के रूप में जाना जाने वाला उपयोग करने पर विचार करें, एचडीडी समर्थित भंडारण के साथ एक छोटा एसएसडी कैश प्रदान करता है। वे एक शुद्ध एसएसडी की तुलना में बहुत सस्ती के लिए आवश्यक क्षमताओं पर पाए जा सकते हैं; लेखन के समय, वे 60 अमरीकी डालर से कम के हैं, जैसे कि 500 जीबी सीगेट एसएसएचडी या 1 टीबी डब्ल्यूडी एसएसएचडी । वे बिल्ट-इन एसएसडी हिस्से पर सबसे अधिक बार एक्सेस किए गए डेटा को कैश करते हैं, जो कि आप जिस गति को बढ़ाना चाहते हैं, उसे प्रदान करना चाहिए।


फ्लैश ड्राइव का उपयोग करने के साथ अन्य समस्या यह है कि वे कम से कम लागत पर भंडारण के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। सस्ता वाले 20 एमबी / एस तक पहुंचने के लिए संघर्ष करते हैं (मैंने कई 10 एमबी / एस के नीचे देखा है) क्रमिक गति, एक एचडीडी के विशिष्ट 100-200 एमबी / एस से काफी नीचे। बेहतर लोग 150 एमबी / एस तक का दावा करते हैं, लेकिन यहां तक ​​कि केवल सर्वश्रेष्ठ-केस अनुक्रमिक रीड में - लिखने की गति 20-30 एमबी / एस के आसपास मंडराने लगती है (गेमप्ले के लिए इतना प्रासंगिक नहीं है लेकिन यह किसी भी अपडेट को धीमा कर देगा।

फिर यादृच्छिक गति है। चूंकि वे आमतौर पर बल्क डेटा ट्रांसफर के लिए अनुकूलित होते हैं, इसलिए उनकी रैंडम एक्सेस स्पीड बहुत अच्छी नहीं होती है। वे एचडीडी से बेहतर होंगे, यह सुनिश्चित करने के लिए, लेकिन अभी भी एक पूर्ण एसएसडी से बहुत पीछे है। एसएसडी की तुलना में फ्लैश ड्राइव सस्ता नंद का उपयोग करते हैं, और निचले-प्रदर्शन नियंत्रक भी हैं, इसलिए आप यह नहीं मान सकते हैं कि वे एसएसडी जैसा प्रदर्शन प्रदान करेंगे।


दरअसल, अब जब मैं इसके बारे में थोड़ा और सोचता हूं, तो आप अंतरिक्ष के अधिकांश हिस्सों को खराब क्षेत्रों के रूप में चिह्नित करने के साथ दूर हो जाते हैं या अन्यथा उन्हें एक फाइल में आवंटित करते हैं जो आपने कभी नहीं पढ़ा। लेकिन यह बहुत ही नाजुक लगता है।
बॉब
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