चीजें तेजी से बदलती हैं, और मैं शायद समय से पीछे हूं ... मुझे आशा है कि मैं जो कहता हूं, मैं उससे थोड़ा गलत हूं।
अधिकांश भाग के लिए, उच्च अंत कार्ड OpenGl या DirectX की शैली में प्रतिपादन में एक महान है - स्कैन लाइन रूपांतरण, शीर्ष shaders के साथ और वह सब, और उच्च फ्रेम दर पर बहुत अच्छी तरह से करते हैं। उच्च गुणवत्ता वाली फोटो-रियल रेंडरिंग में आमतौर पर किरण अनुरेखण, फोटॉन मैपिंग, मेट्रोपोलिस एल्गोरिदम और अन्य तकनीक शामिल होती हैं जो हार्डवेयर में अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करती हैं, और शायद ही कभी वास्तविक समय (w / o खर्च बड़े, बड़े रुपये) किया जा सकता है। उच्च अंत कार्ड मॉडलिंग और प्रकाश व्यवस्था के चरण के दौरान खुद के लिए भुगतान कर सकता है, जहां उपयोगकर्ता अंतःक्रियात्मक रूप से जाल बनाता है, रोशनी चलाता है, बनावट आदि लगाता है, जबकि अंतिम आउटपुट रेंडर ज्यादातर सॉफ्टवेयर में किया जाएगा। आमतौर पर, एक डिजाइनर बहुत समय मॉडलिंग और टेक्सचरिंग और दृश्य को समायोजित करने में खर्च करता है, और (कम से कम अच्छे दिन पर) केवल एक बार "रेंडर" बटन को टैप करता है।
आवश्यक बेवकूफी बिंदु: स्पष्ट हो, जब ग्राफिक्स कार्ड पर निर्णय लेते हैं, तो यह समझने पर कि क्या यह लाभ इंटरएक्टिव दृश्य डिजाइन के दौरान है, या अंतिम रेंडरर्स के लिए है।