सीडी और डीवीडी केंद्र से बाहर की ओर क्यों भरते हैं?


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मुझे हाल ही में उम्र में पहली बार एक डीवीडी जलानी पड़ी और मैं सोच रहा था कि सीडी और डीवीडी केंद्र में क्यों शुरू होते हैं और किनारे की ओर जाते हैं।

विनाइल रिकॉर्ड जैसे पुराने घूर्णन-डिस्क मीडिया किनारे से शुरू हुए और केंद्र की ओर गए, इसलिए यह ऐतिहासिक कारणों से नहीं हो सकता था।

मैं इस डेटा संरचना के लिए तर्क पर अच्छे स्रोतों की तलाश कर रहा हूं।

जवाबों:


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सीडी और डीवीडी अपने डेटा को मध्य से बाहर की ओर क्यों भरते हैं?

नोट प्रश्न में की गई उपरोक्त धारणा गलत है।

सारांश :

  • के लिए ऐतिहासिक अंदर से लिखित कारणों (और पढ़ने) भावना (के रूप में अन्य उत्तर में बताया गया है विभिन्न आकार डिस्क संभव हो रहे हैं) बनाता है।

  • के लिए पढ़ने के प्रदर्शन कारणों आधुनिक डिस्क लिखा जा सकता है (और पढ़ें) में या यहाँ तक कि दोनों दिशाओं (दोहरी परत) में बाहर।

टिप्पणियाँ:

  1. अधिकांश डिस्क एक मानक आकार हैं।

  2. व्यावसायिक रूप से निर्मित सीडी और डीवीडी नहीं लिखे जाते हैं, लेकिन एक प्रेस पर मुहर लगाई जाती है

    हालाँकि सभी डीवीडी (घर के और व्यावसायिक दोनों) "गड्ढों" और "धक्कों" का उपयोग शारीरिक रूप से निर्मित (अपठनीय पक्ष पर गड्ढे, और धक्कों पठनीय पक्ष पर हैं) वीडियो और ऑडियो जानकारी को संग्रहीत करने के लिए डिस्क पर करते हैं, वहाँ है व्यावसायिक डीवीडी पर "गड्ढे" और "धक्कों" को कैसे बनाया जाता है, इस पर अंतर बनाम वे घर रिकॉर्ड की गई डीवीडी पर बनाए जाते हैं।

    आपके द्वारा स्थानीय वीडियो आउटलेट पर खरीदी जाने वाली डीवीडी फिल्में एक मुद्रांकन प्रक्रिया के साथ निर्मित होती हैं। यह प्रक्रिया उस तरह की है जैसे विनाइल रिकॉर्ड बनाया जाता है - हालांकि तकनीक स्पष्ट रूप से अलग है (विनाइल रिकॉर्ड्स को खांचे बनाम डीवीडी के साथ मोहरों और धक्कों के साथ मोहर लगाया जाता है)।

    स्रोत वाणिज्यिक और गृह-रिकॉर्ड की गई डीवीडी के बीच अंतर

इस उत्तर का शेष प्रदर्शन पहलू पर केंद्रित है।

अंदर से लिखने (और पढ़ने) के अपवाद एक्सबॉक्स गेम (और अन्य गेम कंसोल गेम्स) और डुअल लेयर डीवीडी (फिल्में) हैं।


Xbox खेल

Xbox गेम में प्रदर्शन कारणों से बाहर से लिखा गया डेटा होता है - चूंकि बाहर की तरफ तेजी से घूम रहा है, अंदर से डेटा तेजी से पढ़ा जा सकता है।

Xbox गेम्स स्वयं को DVD-9 (9GB सिंगल साइडेड, डबल लेयर) फॉर्मेटेड डिस्क पर स्टोर किए जाते हैं और वास्तव में एक बहुत ही रोचक तरीके से लिखे जाते हैं। खेल डीवीडी -9 डिस्क के बाहर से अंदर तक लिखे गए हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकांश डिस्क में वास्तव में डिस्क के बाहरी परिधि के आसपास संग्रहीत उनके डेटा का बहुमत होगा।

चूंकि Xbox में DVD ड्राइव एक निरंतर कोणीय वेग (CAV) ड्राइव है, यह बाहरी समय में प्रति सेकंड अधिक डेटा पढ़ सकता है, जिससे यह लोड समय को कम करने के लिए डीवीडी पर डेटा संग्रहीत करने का एक अत्यधिक अनुकूलित तरीका है। जाहिर है ड्राइव नियमित सीडी और डीवीडी भी पढ़ सकती है।

शान्ति के पीछे स्रोत हार्डवेयर - भाग I: Microsoft का Xbox

दोहरी परत डीवीडी (मूवी)

डुअल लेयर्स डीवीडी को किसी भी दिशा में लिखा जा सकता है - दो राइट मोड हैं।

अधिकांश फिल्में विपरीत ट्रैक पथ के रूप में लिखी जाती हैं । एक फिल्म को परतों के पार विभाजित किया जाएगा, इसलिए परत के बदलाव पर आंतरिक किनारे पर वापस आने की आवश्यकता नहीं है।

दोहरी परत अभिविन्यास के लिए दो मोड हैं। डीवीडी-रॉम पर उपयोग किए जाने वाले समानांतर ट्रैक पथ (पीटीपी) के साथ, दोनों परतें अंदर के व्यास (आईडी) से शुरू होती हैं और लीड-आउट के साथ बाहरी व्यास (ओडी) पर समाप्त होती हैं। डीवीडी-वीडियो पर उपयोग किए गए ओपोज़िट ट्रैक पाथ (ओटीपी) के साथ, निचली परत आईडी पर शुरू होती है और ऊपरी परत ओडी पर शुरू होती है, जहां दूसरी परत समाप्त होती है, वे एक लीड-इन और एक लीड-आउट साझा करते हैं।

स्रोत डीवीडी-आर डीएल


2
मैंने इस उत्तर को स्वीकार कर लिया है क्योंकि इसमें सबसे पूर्ण शोध है और विभिन्न कार्यप्रणालियों के बारे में बताते हैं कि जब मैंने मूल रूप से प्रश्न पूछा था, तो मुझे इसकी जानकारी नहीं थी।
बरगी

9
XBox खेलों के बारे में बात सटीक से कम होने के बिंदु तक सरल है। एक Xbox डिस्क एक सामान्य डीवीडी है जिसे सामान्य फैशन में लिखा जाता है (अंदर की तरफ कम सेक्टर नंबर, बाहर की तरफ हाई सेक्टर नंबर)। वे बस उपलब्ध क्षेत्रों में सामान को स्टोर करने के लिए कुछ गैर-मानक ट्रैक लेआउट (और गैर-मानक फाइल सिस्टम) का उपयोग करते हैं। कुछ भी नहीं वास्तव में "बाहर से लिखा" है, हालांकि, यह सामान्य ड्राइव के साथ शारीरिक रूप से असंगत होगा क्योंकि सर्पिल दिशा गलत होगी।
हॉब्स

3
गेमक्यूब, एक और जवाब में बताया गया है, एक प्रणाली है कि वास्तव में का एक उदाहरण है करता सर्पिल अन्य तरीके से चलाने के लिए, क्योंकि यह है कि प्रणाली सामान्य डीवीडी पढ़ने के बारे में परवाह नहीं है।
हॉब्स

1
@ मुझे लगता है कि Gamecube दूसरी दिशा में सर्पिल के साथ अपनी डिस्क लिखता है विश्वास नहीं है। Wii डीवीडी (हालांकि आधिकारिक तौर पर नहीं) पढ़ सकता है, और बहुत सारे डीवीडी ड्राइव फ़र्मवेयर को Wii / GC डिस्क को पढ़ने के लिए हैक किया जा सकता है। मुझे विश्वास नहीं है कि कोई भी संकेत है कि सर्पिल स्वयं एक विपरीत दिशा में है; मुझे लगता है कि यह एक लोकप्रिय मिथक है। यदि आप एक अच्छा स्रोत प्रदान कर सकते हैं (उदाहरण के लिए किसी मंच पर किसी व्यक्ति के बजाय कुछ तकनीकी विश्लेषण) तो मैं ख़ुशी से पीछे हटूँगा!
मुजेर

1
@ मुझे लगता है कि GameCube डिस्क के बारे में कुछ भी नहीं देखा जा रहा है एक ऑप्टिकल माध्यम प्रमाणीकरण के एनाटॉमी में बाहर लिखा जा रहा है । यह एक मालिकाना फ़ाइल सिस्टम है, एक भौतिक क्षेत्र व्हाइटनर है जो वैचारिक रूप से मानक डीवीडी से अलग है क्योंकि CD-ROM XA मोड 1 से है, और बर्स्ट कटिंग क्षेत्र में कुछ डिक्रिप्शन कुंजी है।
डेमियन यरिक

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यह विभिन्न आकारों के डिस्क के लिए अनुमति देने का इरादा है।

मानक ऑप्टिकल डिस्क आज 12 सेमी व्यास की है। हालाँकि, ऑप्टिकल मीडिया ऐतिहासिक रूप से कई प्रकार के आकारों में निर्मित किया गया है। LaserDiscs 1970 और 1980 के 30 सेमी, 20 सेमी, और 12 सेमी आकार में किए गए थे; हाल ही में, सीडी, डीवीडी, और बीडी को मानक 12 सेमी के अलावा 8 सेमी मिनी फॉर्म फैक्टर (क्रमशः 210 एमबी, 1.4 जीबी और 7.8 जीबी स्टोरेज) में बनाया गया है।

विनाइल रिकॉर्ड के विपरीत, जहां सुई को आसानी से हाथ से रिकॉर्ड पर रखा जा सकता है, इलेक्ट्रॉनिक ऑप्टिकल डिस्क खिलाड़ियों को डिस्क के किनारे को खोजने के लिए अतिरिक्त घटकों (या कम से कम अतिरिक्त फर्मवेयर तर्क) की आवश्यकता होगी, यदि वे से खेले गए पहले ट्रैक का पता लगाएं। में बाहर, जो उनके डिजाइन को काफी जटिल और महंगा बना देगा। डिस्क का केंद्र खिलाड़ी में डाले गए किसी भी डिस्क के लिए उसके आकार की परवाह किए बिना एक सुसंगत प्रारंभ स्थान प्रदान करता है।

हालाँकि, सभी ऑप्टिकल मीडिया को अंदर से नहीं पढ़ा जाता है।

जबकि अधिकांश मानक ऑप्टिकल मीडिया को इस तरह से पढ़ा जाता है, मालिकाना डिस्क प्रारूप (कभी-कभी गेम कंसोल में देखा जाता है) जो एक या केवल कुछ विशिष्ट आकारों को मानते हैं और बाहर से पढ़े जाते हैं। इसके कुछ कारण हैं:

  • यह अंदर से डिस्क के बाहर से पढ़ने के लिए तेज है। एक ही घूर्णी वेग (जैसे 10000 आरपीएम) पर, डिस्क के बाहरी तरफ रैखिक वेग डिस्क के अंदर के रैखिक वेग से अधिक होता है, जिसके परिणामस्वरूप बाहर की ओर उच्च प्रदर्शन होता है। 10000 आरपीएम से ऊपर, ऑप्टिकल डिस्क घूर्णी वेग पर एक ऊपरी सीमा रखते हुए, अत्यधिक और यहां तक ​​कि चकनाचूर कर सकते हैं।
  • यह डिस्क की अवैध नकल को और अधिक कठिन बना देता है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, अधिकांश ऑप्टिकल डिस्क खिलाड़ी अंदर से बाहर काम करते हैं। एक डिस्क जिसे बाहर से पढ़ा जाता है उसे साधारण ऑप्टिकल डिस्क पाठकों के साथ नहीं पढ़ा जा सकता है।

यह उत्तर गलत है। नहीं सभी डीवीडी इस तरह से लिखा जाता है :)
DavidPostill

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@DavidPostill तो यह प्रश्न गलत है। :)
कामिल मैकिरोव्स्की

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माना। यह उत्तर को मौलिक रूप से गलत नहीं बनाता है। प्रश्न (गलत तरीके से) मानता है कि सभी ऑप्टिकल मीडिया को अंदर-बाहर पढ़ा जाता है, और इसका उत्तर इस धारणा पर आधारित है। मैंने इस तथ्य को प्रतिबिंबित करने के लिए उत्तर संपादित किया है कि कुछ मालिकाना ऑप्टिकल मीडिया बाहर में पढ़ता है।
bwDraco

4
सवाल कहीं भी "सभी ऑप्टिकल मीडिया" नहीं कहता है, यह विशेष रूप से सीडी और डीवीडी को संदर्भित करता है।
qasdfdsaq

3
यह अलग-अलग आकार की डिस्क बनाने की भी अनुमति देता है । हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि यह इरादा है या केंद्र में पहले लिखने का परिणाम है।
ओलिवियर ग्रामेइरे

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विनाइल के साथ कताई रिकॉर्ड के अंदर की तुलना में बाहर की तरफ सुई डालना आसान था।

सीडी में विभिन्न आकार और आकार हो सकते हैं। डिस्क के अंदर से किसी भी आकार की शुरुआत हो सकती है। इसके अलावा, ज्यादातर लोग सीमा पर सीडी को छूएंगे - इसलिए जब ड्राइव पहला ट्रैक पढ़ती है तो कम उंगलियों के निशान।

BTW यह गति के साथ क्या करना है। पहले सीडी ड्राइव में डेटा पढ़ने की निरंतर गति थी।


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दिलचस्प बिंदु लेकिन वे नहीं जान सकते थे कि लोग शुरुआत करने के लिए अजीब और अद्भुत आकृतियाँ करेंगे।
बरगी

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एक डिस्क का आकार शायद यहाँ बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप मानते हैं कि आपको एक निश्चित केंद्र बिंदु पर शुरू करने और बाहर की ओर जाने की आवश्यकता है, तो आपकी डिस्क किसी भी आकार में हो सकती है। यदि आप बाहर से शुरू करते हैं और अंदर की तरफ काम करते हैं तो आपके पास एक सेट डिस्क का आकार होना चाहिए।
Mokubai

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@AndrewMorton क्लेरीफिकेशन: पहला जहां ऑडियो डिस्क से व्युत्पन्न और सीएलवी था। पुराने सिस्टम के रूप में Laserdiscs ने CLV का उपयोग किया। ऑडियो (या वीडियो) डिस्क का CAV से कोई लाभ नहीं है, लेकिन एक निरंतर डेटा दर से। -एडीओ सीडी में 495 से 212 आरपीएम थे -> डिस्क लेजर पढ़कर 1.2 मीटर / सेकंड पर चलता है। निरंतर डेटा दर के लिए ऑडियो सीडी, वीडियो डीवीडी और ब्लूआर सीएलवी का उपयोग करें। पहले कंप्यूटर सीडी-रोम में "एकल" या "1x" गति थी जो ऑडियो सीडी (~ 150 KiB / s) के बराबर थी। बाद में सीडी-रोम तेज होना चाहिए, और कुछ बिंदु पर अधिक गति प्राप्त करने (या बेहतर विपणन मूल्य) के लिए CAV को पेश किया गया था।
ऑफिसर

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@burgi आकृति चर आकारों का एक साइड इफेक्ट है।
ऑफिसर

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@ बर्गी वे जानते थे, क्योंकि यह दशकों पहले ही विनाइल रिकॉर्ड के साथ हुआ था। en.wikipedia.org/wiki/Unusual_types_of_gramophone_records
Agent_L

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उन कारणों के साथ जो पहले ही उद्धृत किए जा चुके हैं, जब सीडी नए थे, तो इस तथ्य की भी कुछ चर्चा हुई थी कि सामान्य हैंडलिंग से खरोंचें डिस्क के किनारों की ओर केंद्र की ओर होने की अधिक संभावना थी (विशेषकर मिसलिग्न्मेंट से उन लोगों की तुलना में) जब एक डिस्क ट्रे में डिस्क डालते हैं)।

केंद्र से शुरू होने वाले डेटा के साथ, और किनारों की ओर खरोंच अधिक होने की संभावना है, डिस्क के उस हिस्से पर खरोंच होने की अधिक संभावना है जिसमें कोई डेटा नहीं होता है, इसलिए डेटा को पढ़ने पर खरोंच का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।


सिवाय इसके कि, कम से कम कुछ मामलों में, पहचान ब्लॉक और राइट-प्रोटेक्ट सामान सबसे बाहरी रिंग में थे।
कार्ल विटथॉफ्ट

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@CarlWitthoft: सच है - लेकिन उन चीजों को इस तथ्य के बाद हैक किया गया था, मूल डिजाइन का हिस्सा नहीं।
जेरी कॉफिन

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यह भी ध्यान दें कि सीडी ने मूल रूप से एक सुविधा के रूप में पोर्टेबिलिटी का अनुमान लगाया, उदाहरण के लिए, सोनी वॉकमैन, जो पहले से ही एक कैसेट खिलाड़ी के रूप में मौजूद था। उन शुरुआती पोर्टेबल खिलाड़ियों ने अपने रोटेशन को धीमा कर दिया क्योंकि रीड हेड केंद्र से दूर चला गया था।

व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि जैसे ही आपकी बैटरी कम हो जाती है, आपको वास्तव में समान सतह डेटा दर प्राप्त करने के लिए डिस्क को चालू करने के लिए कम यांत्रिक शक्ति की आवश्यकता होती है।


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इसका मतलब है कि बैटरी चलाने का समय एक सीडी चलाने तक सीमित था।
fixer1234

ये था। खैर, थोड़ी देर बाद यह था। :)
Stijn de Witt

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अन्य उत्तर अच्छे हैं। मैंने कहीं पढ़ा है कि डिस्क को नुकसान अक्सर होता है और आंतरिक भाग की तुलना में बाहरी हिस्से पर अधिक गंभीर होता है।

यदि यह सच है, तो सीडी के लिए इसका मतलब होगा कि उनके पास बेहतर स्थायित्व होगा। शायद ही कभी वाणिज्यिक सीडी पूरी लिखी जाती हैं। सीडी के अलिखित भाग को नुकसान अप्रासंगिक होगा।

इसके अलावा एक डिस्क पर टीओसी या फाइलसिस्टम, अगर सीडी / डीवीडी के सबसे अंदरूनी हिस्से में लिखा जाए तो बेहतर सुरक्षा होगी और सीडी के बाकी हिस्सों से कम से कम आंशिक डेटा पढ़ने की अनुमति होगी। लेकिन मैंने विभिन्न डिस्क प्रकारों और लेखन मोडों पर इस डेटा की सटीक स्थिति की जाँच नहीं की है, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या यह उस तरह लिखा गया है।


क्या आप इसके लिए कुछ स्रोत प्रदान कर सकते हैं? यह @jerrycoffin (बिना स्रोतों के भी) द्वारा पहले ही अनुमान लगाया जा चुका है।
बरगी

@ बर्गी, ऑप्स, उसका जवाब याद किया। मेरे पास कोई संदर्भ नहीं है। बहुत पहले था। मैं केवल यह कह सकता हूं कि कुछ जलने वाले सॉफ़्टवेयर में प्राथमिकता सेटिंग है, जहां कोई भी चुन सकता है जहां विशेष फाइलें लिखी गई हैं। उच्चतर प्रियो वाली फाइलें लोअर प्रियो वाले लोगों के सामने लिखी जाती हैं। k3bउजागर करता है, साथ ही मुझे लगता है कि इसके द्वारा इस्तेमाल किए गए निचले स्तर के उपकरण (शायद mkisofs -sort)।
akostadinov

दूसरी ओर, मुझे mkisofsखरोंच के बारे में कुछ भी नहीं पता है कि readme का उल्लेख नहीं है: 85i.org/doc/mkisofs/README.sort
akostadinov

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अधिकांश सीडी / डीवीडी पूरी तरह से भरे हुए नहीं हैं। यह कंप्यूटर के लिए छोटे व्यास के कारण आंतरिक भाग में आवश्यक डेटा को संग्रहीत करने या खोजने के लिए तेज़ है, डिस्क के बाहरी परिधि की तुलना में रीडिंग हेड द्वारा यात्रा की गई दूरी कम है, जहां व्यास अधिकतम है। अंतरतम हलकों / सिलेंडरों में बचत और खोज दोनों समय और ऊर्जा की बचत करते हैं।


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क्या यह विपरीत नहीं होगा? बाहरी भाग अधिक कम पकड़ रखता है इसलिए पार्श्व यात्रा की आवश्यकता होती है।
फिक्सर 1234

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दरअसल, AFAIK, पढ़ने की दर स्थिर है, आंतरिक सिलेंडर से डेटा पढ़ने पर ड्राइव को बस तेजी से स्पिन करना पड़ता है।
सलमान ए

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@ सलमान: म्यूज़िक सीडी के कांस्टेंट एंगुलर वेलोसिटी हैं। आधुनिक कंप्यूटर ड्राइव वास्तव में लगातार रैखिक वेग हैं, जो अंदर की पटरियों के लिए तेजी से घूमते हैं। इसके लिए स्मार्ट ड्राइव इलेक्ट्रॉनिक्स की आवश्यकता होती है।
MSalters

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@ संगीत संगीत सीडी सीएलवी हैं। सभी सीडी डिस्क में निरंतर रैखिक बिट घनत्व होता है - इसलिए संगीत सीएलवी के साथ खेला जाता है; चर स्पिन दर एक FIFO आधा भरा रखने के लिए rpm को समायोजित करके किया गया था। शुरुआती CDRom ड्राइव के साथ भी यही बात थी। नए लोग बिट दरों की एक विस्तृत श्रृंखला को पढ़ने के लिए चुस्त हैं, ताकि वे बस तेजी से स्पिन कर सकें और जो भी बिटरेट परिणामों को अनुकूलित कर सकें।
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