क्या 1 पिक्सेल का एक मानक आकार है?


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मैं "इंच प्रति पिक्सेल" शब्द के बारे में उलझन में हूँ

iPhone 6 में 326 पीपीआई है

1 इंच में 25.4 मिलीमीटर है जिसे मैं मुश्किल से देख सकता हूं ... 1 इंच के अंदर 326 पिक्सल कितना अधिक है ...।

तो क्या पिक्सेल का एक मानक आकार है?


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क्या 10% का आकार है?
कंबल जूल

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योग्य, मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आपने अपने जीवन में कई स्क्रीन कभी नहीं देखी हैं। एक पुराने 17 "वीजीए मॉनिटर को एक नए 10" रेटिना डिस्प्ले या जो भी हो, के विपरीत। स्पष्ट रूप से सभी पिक्सेल समान आकार के नहीं होते हैं।
अंडरस्कोर_ड

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यह सवाल थोड़ा समझ में आता है। "पिक्सेल प्रति इंच" का अर्थ बस यही है। यह दोनों दिशाओं में एक रैखिक इंच में पिक्सेल की संख्या है। 326 पीपीआई का मतलब है कि iPhone स्क्रीन पर पिक्सेल 0.078 मिमी चौड़ा है।
njzk2

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मेरे फोन का डिस्प्ले 1080x1920 पिक्सल है। तो मेरे मॉनिटर का है।

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इन तीनों में 1920x1080 px स्क्रीन हैं।
ग्रोनोस्तज

जवाबों:


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पिक्सेल का आकार डिवाइस के अनुसार भिन्न होता है। उदाहरण के लिए एक 24 "मॉनिटर चलाने वाले 1024x768 में एक ही रिज़ॉल्यूशन चलाने वाले 20" मॉनिटर की तुलना में बड़े पिक्सेल हैं।

पिक्सेल सबसे छोटी बिंदी है जिसे चालू या बंद किया जा सकता है (या एक रंग दिया गया है)। किसी दिए गए प्रदर्शन आकार के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन (अधिक पिक्सेल), छोटे डॉट्स (पिक्सेल) और प्रदर्शित किए जाने वाले विवरण को जितना बारीक किया जाए उतना कम होता है।


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बिल्कुल सही नहीं है । एक सबपिक्सल सबसे छोटा तत्व है जिसे चालू या बंद किया जा सकता है। एक एलसीडी पर, 3 उप-प्रकार होते हैं: लाल, हरा और नीला जो एक पिक्सेल बनाते हैं। पिक्सेल रंग बनाने के लिए ये 3 सबपिक्सल चालू और बंद हो जाते हैं। उत्तर को ठीक करें और अप को ठीक करें।
केल्टरी

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@Keltari अगर हम नाइटपैकिंग कर रहे हैं तो यह भी पूरी तरह से सही नहीं है, क्योंकि आपके पास प्रति पिक्सेल 3 सबपिक्सल नहीं हैं। पेनटेल RGBGउदाहरण के लिए उपयोग करता है, इसलिए आपको प्रति पिक्सेल केवल 2 सबपिक्सल मिलते हैं । कुछ भी उतना सरल नहीं है जितना कि यह हुआ करता था, यकीन नहीं होता कि आप इन गैर मानक लेआउट को कैसे समझेंगे।
वू जूल

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@Voo सही नहीं: RGBG चार पिक्सेल हैं जो सभी एक छवि पिक्सेल में योगदान करते हैं। इसके अलावा, बहुत सारे एल्गोरिदम हैं जो आस-पास के 2-बाय -2 सबिमेज तत्वों में जी-पिक्सेल जानकारी को "साझा" करते हैं। डिजिटल कलर इमेज सेंसर का MTF वास्तव में एक मुश्किल काम है।
कार्ल विट्ठॉफ्ट

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लेकिन, एक पिक्सेल में कितने परमाणु होते हैं?
मैथ्यू

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@ कार्ल एक एकल रंग (लाल कहो) डॉट एक सबपिक्सल है, जिसमें आरजीजी 4 सबपिक्सल (2 हरे, लाल, नीले) होते हैं। लेकिन उन लोगों को 2 पिक्सेल के रूप में संबोधित किया जाता है, एक नहीं - जिससे जादुई रूप से पिक्सेल घनत्व में एक तिहाई वृद्धि होगी क्योंकि सिनिक्स बहस करेंगे। हालांकि अंत में नामकरण के बारे में कुछ और बहस हो रही है।
वू जूल

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पिक्सेल प्रति इंच अनिवार्य रूप से डॉट्स प्रति इंच के डिजिटल समतुल्य है - यह एक मनमाना माप है जो आपको यह बताता है कि छवि कितनी तेज है। एक पिक्सेल ही आधुनिक एलसीडी स्क्रीन पर 'मानक' नहीं है - 'सबपिक्सल' की अलग-अलग व्यवस्था है जो रंग बनाती है, जैसे आरजीबी एलसीडी, जिसमें समान लाल, हरे और नीले रंग के उप-पिक्सेल होते हैं; rgbw, जो कि एक सफ़ेद सबपिक्सल जोड़ता है; या पेन्टाइल।

संदर्भ के लिए, यहां एक आरजीबी लेआउट है

यहां छवि विवरण दर्ज करें

लाल, हरे और नीले रंग के प्रत्येक 'तिकड़ी' एक पिक्सेल है, और पिक्सेल यहाँ अस्पष्ट आयताकार हैं।

इसकी तुलना पेन्टाइल से करें

यहां, प्रत्येक पिक्सेल एक नीला, 2 लाल और 2 साग - यह एक चतुर्भुज भी नहीं है! अंग्रेजी विकिपीडिया पर मैथ्यू रोलिंग द्वारा, CC बाय 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

संदर्भ का एक तीसरा बिंदु काले और सफेद स्क्रीन होगा - जैसे ई-इंक या उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले मेडिकल डिस्प्ले। यहां, प्रत्येक पिक्सेल एक ही रंग, काला होगा।

जैसे, मानक पिक्सेल, या कहा पिक्सेल के लिए एक मानक आकार जैसी कोई चीज नहीं है। PPI एक माप है कि पिक्सेल प्रति वर्ग इंच के हिसाब से कितने छोटे पिक्सेल हैं लेकिन इन पिक्सेल को एक मानक आकार, या यहां तक ​​कि आकार या व्यवस्था की आवश्यकता नहीं है। PPI भी वास्तव में कुछ भी मतलब नहीं है जब तक कि यह एक ही डिस्प्ले लेआउट न हो । एक आरजीबी स्क्रीन में कई स्थितियों में पेन्टाइल स्क्रीन की तुलना में अधिक प्रभावी रिज़ॉल्यूशन / तीक्ष्णता होगी।

व्यक्तिगत रूप से, मैं पिक्सेल पिच को एक मानार्थ उपाय मानता हूं क्योंकि यह सबपिक्सल और इस तथ्य के बीच के रिक्त स्थान को भी ध्यान में रखता है । पिक्सल के बीच अंतराल प्रदर्शन की कथित गुणवत्ता को काफी हद तक प्रभावित करती है। एक ही डीपीआई और विभिन्न पिक्सेल पिच वाले दो डिस्प्ले में बहुत अलग गुण होंगे।

यहां छवि विवरण दर्ज करें

tldr: पिक्सेल के आकार या आकार या यहाँ तक कि पिक्सेल बनाने वाले तत्वों के बारे में कुछ भी मानक नहीं है।


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यह आपकी आंखों को भुरभुरा करता है और रंगीन अक्षरों के साथ पहली छवि को सफेद रंग में देखता है। +1 \
ApproachingDarknessFish

मुझे लगता है कि आपके द्वारा शामिल किया गया छाया मुखौटा चित्र थोड़ा भ्रमित करने वाला है क्योंकि वे एक सीआरटी स्क्रीन के निर्माण के विभिन्न तरीके हैं, और सीआरटी स्क्रीन पर फास्फोर डॉट्स और प्रदर्शित पिक्सल के बीच कोई 1: 1 पत्राचार नहीं है। सफेद तीर द्वारा दिखाई गई दूरी को स्क्रीन के डॉट पिच के रूप में वर्णित किया जाएगा , और आप इसे प्रदर्शित पिक्सेल के बीच की दूरी से थोड़ा छोटा होना चाहेंगे।
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इस बिंदु पर कि पहले RGB लेआउट वास्तविकता की तुलना में अधिक मिथक है। हालांकि स्थिति-संबंधी आदेश अभी भी सत्य है, यह टेलीस्कोपिक बाइनरी सितारों (पिक्सल) की तुलना स्पेक्ट्रोस्कोपिक बाइनरी सितारों (व्यक्तिगत एलसीडी तत्वों) की तुलना में अधिक है, जो कि प्रत्येक मॉनिटर पर एक ग्लास के साथ जांच किए गए चित्र पर दिखाई देता है। मैं यहां यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि क्लीयरपेप हमेशा रंग के साथ विफल रहता है चाहे मैं कितनी भी कोशिश करूं, लेकिन यह वास्तव में एक शिक्षित अनुमान नहीं है।
जोशुआ

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अन्य उत्तर यहां बिंदु को याद कर रहे हैं। विकिपीडिया से उद्धृत करने के लिए,

डिजिटल इमेजिंग में, एक पिक्सेल, पेल, डॉट्स या पिक्चर एलिमेंट एक रास्टर इमेज में एक भौतिक बिंदु है, या सभी पॉइंट्स डिस्प्लेेबल डिस्प्ले डिवाइस में सबसे छोटा एड्रेसेबल एलिमेंट है।

पिक्सेल के भौतिक आकार पर कोई प्राथमिकता प्रतिबंध नहीं है । मैंने 500 pixelsm 2 पिक्सेल वाले उपकरणों का उपयोग किया है ; आप उचित रूप से दावा कर सकते हैं कि 5-मिमी व्यास वाला फोटोडायोड एक एकल-पिक्सेल डिवाइस है।
पिक्सेल आकार पर "समझदार" निचली सीमा होती है, जो कि तरंग दैर्ध्य के क्रम पर होती है, केवल इसलिए कि इससे उच्चतर संकल्प शक्ति की छवि उत्पन्न करना शारीरिक रूप से असंभव है। वहां भी, आप एक अल्ट्रा-हाई-एनर्जी गामा-रे सेंसर की कल्पना कर सकते हैं, जिसकी पिक्सल साइज़ में कुछ फेमटोमीटर हों।


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@ मुझे लगता है कि बिंदु यह है कि यह एक व्यावहारिक है, भौतिक नहीं, सीमा है। यदि पिक्सेल का आकार लगभग एक तरंग दैर्ध्य से छोटा है, तो विवर्तन व्यक्तिगत पिक्सेल से फैले हुए चित्र और आसन्न पिक्सेल को ओवरलैप करेगा। वैचारिक रूप से एक ही पिक्सेल को एक साथ कई तरंग दैर्ध्य के उत्पादन से नहीं रोका जा सकता है (अधिकांश वास्तविक उपकरणों पर पिक्सेल शायद करते हैं)। एक ईयरबड अनिवार्य रूप से एक एकल "ध्वनि पिक्सेल" है जो एक ही बार में कई तरंग दैर्ध्य को आउटपुट करता है। अलग-अलग तरंग दैर्ध्य के उत्पादन वाले ईयरबड्स की एक सरणी को देखते हुए, विवर्तन व्यक्तिगत ईयरबड्स से ध्वनि को अलग करने से रोकता है।
j_foster

3
आप एलईडी का मतलब है, है ना? Photodiode काफी विपरीत उपकरण है, यह प्रकाश का उत्सर्जन नहीं करता है।
n0rd

2
@ n0rd: कैमरों में पिक्सेल भी होते हैं। एक चीज में एक इमेजिंग रिज़ॉल्यूशन हो सकता है बिना एक चीज़ के जो प्रकाश का उत्सर्जन करता है
मोनिका

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@MooingDuck: सबसे पहले, उन ईयरबड्स को अनुदैर्ध्य बाहर रखा जाता है, न कि अनुप्रस्थ, तरंगें, इसलिए कली का आकार अप्रासंगिक है। दूसरा, ध्वनि उत्पादन एक क्वांटम ऑपरेशन नहीं है। फोटॉन अवशोषण एक क्वांटम ऑपरेशन है, इसलिए आप अकेले तरंग दैर्ध्य द्वारा नहीं जा सकते।
कार्ल विटथॉफ्ट

1
यह सही उत्तर है एक पिक्सेल एक नमूना है और ऐसा कुछ भी नहीं है जो कहता है कि आपके तत्व को कितना बड़ा होना चाहिए। वास्तव में कुछ पुराने स्टेडियम के डिस्प्ले में लाइटबल्ब आकार के पिक्सेल थे।
जूजा १४'१६

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इस मामले में [*] वह इंच है जिसका निश्चित आकार 2,54 सेमी है। पिक्सल का आयाम अलग-अलग हो सकता है। पीपीआई पिक्सेल कि आप अपने डिवाइस में से एक इंच में भरोसा कर सकते हैं की संख्या है।

यहां छवि विवरण दर्ज करें
मुझे लगता है कि कभी-कभी एक तस्वीर 100 शब्दों से अधिक प्रभावी होती है। इस आंकड़े के स्रोत से अधिक पढ़ें ।

बाईं ओर के चित्र में पीपीआई की संख्या कम है (10) तो दाईं (20)।
अधिक यह पीपीआई की संख्या अधिक है, और अधिक यथार्थवादी यह वह छवि दिखाई देगी जो आप देख रहे हैं।


[*] ओटी ट्रिवियल नोट: यह कम से कम १ ९ mod३ के अंतिम संशोधन के बाद तय किया जाना चाहिए। आजकल इंच इंपीरियल में और संयुक्त राज्य अमेरिका में माप की प्रथागत प्रणालियों में लंबाई की इकाई है । अतीत में कई अलग-अलग प्रणालियों द्वारा इंच का उपयोग किया गया था । इंच की प्रारंभिक कानूनी परिभाषा में से एक 1324 में इंग्लैंड के एडवर्ड II की एक प्रतिमा में स्थापित की गई थी, इसका उपयोग पहले किया गया था और यह केवल 1959 में निर्धारित किया गया था जब यार्ड (36 इंच) को 0.9144 मीटर तक तय किया गया था। इसके बजाय मीटर इंटरनेशनल सिस्टम ऑफ यूनिट्स के हैं, यह मूल रूप से 1793 में लुई XVI के लिए धन्यवाद के रूप में परिभाषित किया गया था, और यह (1983) निर्वात में प्रकाश की गति से संबंधित था। वैक्यूम में प्रकाश की गति वास्तविक भौतिक स्थिरांक है, लेकिन जब तक आपका मोबाइल सापेक्ष गति से यात्रा करने में सक्षम नहीं होगा, तब तक आप नोटिस नहीं करेंगे।:-)


0.9144 मीटर एक यार्ड (36 इंच) हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक इंच नहीं है। कई भाषाओं में, इंच के लिए शब्द अंगूठे के लिए समान है, जो एक इंच की परिभाषा (एक आदमी के अंगूठे की चौड़ाई) थी।
एड्रिएन

मीटर अब प्रकाश की गति पर आधारित है, लेकिन 1793 में यह पृथ्वी के आकार पर आधारित था, जो कि भूमध्य रेखा से उत्तरी ध्रुव तक पेरिस के माध्यम से मेरिडियन का एक चौथाई हिस्सा था।
dave_thompson_085

मीटर की परिभाषा से पहले प्रारंभिक डिक्री पर हस्ताक्षर किए जाने के बावजूद, लुई XIV छह फीट पैर की अंगुली का उपयोग करके पुरानी प्रणाली का समर्थन करने के बजाय संभवतः था । किसी भी मामले में नए मेट्रिक सिस्टम मैथेरेल ऐथलॉन के निर्माण से पहले उसे सिर पर रखा गया था, जो भूमध्य रेखा से उत्तरी ध्रुव की दूरी के दस-मिलियनवें हिस्से के बराबर था।
जुलियाग्रे

@ मौके के लिए धन्यवाद। कल, लंबाई कम करने के लिए सही करने के लिए जारी है, मैं महत्वपूर्ण हिस्सा खा लिया ... बेहतर है कि कभी-कभी पहले सो जाओ ;-) दवे के लिए, निश्चित रूप से लाइट की गति आइंस्टीन द्वारा सदियों बाद, 1905 में पोस्ट की गई थी , प्राकृतिक इकाई यह है 1. जिल्लीग्रे के लिए, सही और उचित, लेकिन इसके बारे में सभी जानकारी लिखने के लिए एक ओटी नोट की सीमा से अधिक था ... मुझे दिलचस्प है इंच और इस मामले के बीच की कड़ी, और राजाओं के बीच की कड़ी विज्ञान ...
हस्तूर

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पिक्सेल की दो अलग लेकिन जुड़ी हुई अवधारणाएँ हैं:

क्लासिक (भौतिक) एक, जो एक प्रदर्शन की बुनियादी इकाई है, सबसे छोटी बिंदी जिसे एक स्क्रीन बंद और चालू कर सकती है, जिसे आम तौर पर तीन रंगों (RGB) द्वारा निर्मित किया जाता है।

लेकिन जब यह एक डिवाइस से दूसरे डिवाइस में बहुत भिन्न होता है, जब आप अलग-अलग डिवाइसों में कुछ निश्चित आकार दिखाना चाहते हैं, तो यह जटिल हो जाता है: एक डेस्कटॉप में 500 पिक्सल लगभग 15 सेमी, लेकिन स्मार्टफोन में केवल 3 सेमी। तो वेब डेवलपर्स के लिए एक और अवधारणा है: 1px = 1/96 इंच का एक इंच , इसलिए यदि आप आधा इंच का एक बटन बनाना चाहते हैं, तो आप इसकी चौड़ाई 48px के रूप में परिभाषित करते हैं और ब्राउज़र को "वास्तविक" आकार की गणना सौंपते हैं। लेकिन इस मामले में भी यह सिर्फ एक मोटा अनुमान है, क्योंकि दोनों अवधारणाओं के बीच दिए गए अनुपात (ब्राउज़रों में डिवाइसPixelRatio नाम) आमतौर पर सिर्फ एक पूर्णांक मान है और यह ब्राउज़र को सही मूल्य देने वाली प्रणाली पर निर्भर करता है।

उदाहरण के लिए: iPhone 6/7 प्लस में फुलएचडी (1080 x 1920 "वास्तविक" पिक्सेल) डिस्प्ले है, लेकिन एक वेब डेवलपर के लिए इसमें 414 x 736 "तार्किक" पिक्सेल हैं)


ब्राउज़र स्क्रीन के आकार को नहीं जान सकता है। तो आकार में सेमी की एक निर्दिष्ट संख्या होने के लिए मज़बूती से कुछ प्रस्तुत करने का कोई तरीका नहीं है।
कैस्परल्ड

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1px = 1/96 inchसच है जब उत्पादन मुद्रित पृष्ठ के लिए है। स्क्रीन के लिए, यह अधिक जटिल है, और इसे डिवाइस रिज़ॉल्यूशन और आंख से स्क्रीन तक विशिष्ट दूरी के साथ करना है। लेकिन विचार यह था कि एक pxपारंपरिक पिक्सेल के रूप में आपके विज़न के क्षेत्र के समान कोण को एक सामान्य दृश्य दूरी पर एक विशिष्ट मॉनीटर (अक्सर 96 इंच प्रति इंच) पर घटाया जाएगा।
एड्रियन मैक्कार्थी

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नहीं।

वे (मल्टीसिंक CRT) दिन में वापस आ गए, हमारे पास अलग-अलग डॉट पिच (पिक्सेल आकार) के साथ एक ही आकार और रिज़ॉल्यूशन के मॉनिटर थे। डॉट पिच (आकार) कभी-कभी इतने बड़े होते थे कि वे ओवरलैप हो जाते थे और थोड़े धुंधले दिखने वाले चित्रों के लिए बने होते थे, इसलिए छोटे पिक्सल (समान रिज़ॉल्यूशन पर भी) को आमतौर पर पसंद किया जाता था।


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हां, एक पिक्सेल का आकार 0x0 है। ध्यान दें कि यह परिभाषा दूरी की सभी इकाइयों के लिए काम करती है: 0 सेमी x 0 सेमी, 0 इंच x 0 इंच, 0 मील x 0 मील, आदि।

मुझे लगता है कि आप पूछ रहे हैं कि क्या पिक्सल के बीच एक मानक अलगाव है । अन्य उत्तर उस प्रश्न से काफी अच्छी तरह से निपटते हैं, इसलिए मैं इस स्थान का उपयोग करने के बजाय अपनी पांडित्यपूर्ण बात को दोहराऊंगा;)

एक पिक्सेल एक बिंदु नमूना है; यह उस बिंदु पर रंग मान निर्दिष्ट करता है ; आसपास के बिंदु (पिक्सेल के बीच) का कोई संबद्ध रंग मूल्य नहीं है। यदि हम पिक्सेल के बीच के बिंदुओं के लिए एक रंग मान निर्दिष्ट करना चाहते हैं (क्योंकि, कहते हैं, हमारे डिवाइस में प्रत्येक पिक्सेल के बीच कई प्रदर्शन तत्व हैं), तो हमें आसपास के पिक्सेल को किसी तरह प्रक्षेपित करना होगा।

एक बहुत ही कच्चा तरीका "निकटतम पड़ोसी" दृष्टिकोण है। यह अपने निकटतम पिक्सेल के बराबर होने के लिए प्रत्येक मध्यवर्ती बिंदु का मान लेकर एक वोरोनोई आरेख बनाता है । यह सभी ग्रेडिएंट जानकारी को अनदेखा करता है, जिसके परिणामस्वरूप दांतेदार, अलियास प्रदर्शित होता है। दुर्भाग्य से यह प्रक्षेप का एक बहुत ही सामान्य तरीका है; इतना व्यापक कि इससे पिक्सल के बीच एक आम भ्रम / भ्रम पैदा हो गया है (जिसे देखा नहीं जा सकता है, क्योंकि उनका कोई आकार नहीं है) और वोरोनोई कोशिकाएं उनके चारों ओर प्रदान की जाती हैं (जिन्हें देखा जा सकता है)।

निकटतम पड़ोसी सहित विभिन्न प्रक्षेप विधियों के परिणाम यहां देखे जा सकते हैं । वह पृष्ठ चर्चा करता है "क्षेत्र में 4x तक एक छवि को स्केलिंग"; यह पिक्सेल घनत्व की तुलना में प्रदर्शन इकाई घनत्व 4x के साथ प्रदर्शन का उपयोग करने के बराबर है; या, अधिक आम तौर पर, छवि को फिर से खोलना

मैत्रीपूर्ण विवरण के लिए, http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-ample देखें

एक कम अनुकूल व्याख्या के लिए, http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf देखें


जबकि हम एक बिंदु को संदर्भित कर सकते हैं, यह असीम चौड़ाई का एक बिंदु नहीं है। 0 x 0 अदृश्य है, और किसी भी तरह के प्रदर्शन के लिए भी सैद्धांतिक रूप से उपयोगी नहीं है। वास्तविक और आभासी उपकरणों में पिक्सेल की गैर-शून्य चौड़ाई और ऊँचाई होती है
एड्रियन

@ आप गलत हैं। सिग्नल थ्योरी में वे आकार में असीम हैं । उनका उत्सर्जन व्यवहार 2 डी डिराक वितरण (अनंत आकार, अनंत मूल्य, परिमित अभिन्न) है। निश्चित रूप से वास्तविक उपकरणों को दृश्य प्रकाश बनाने के लिए कुछ सतह की आवश्यकता होती है, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि एक सैद्धांतिक पिक्सेल एक बिंदु नमूना है और वास्तविक डिवाइस एक आदर्श लोअर फ़िल्टर के साथ फ़िल्टर किए गए उस बिंदु नमूने का एक अनुमान है।
जो

अच्छी तरह से यह एक लीप का एक सा है कि यह दावा करने के लिए कि पिक्सल में 0 चौड़ाई और ऊंचाई है। वे वास्तव में नहीं हैं, और मैं वास्तव में सिद्धांत नहीं खरीदता जब यह पिक्सेल की बात आती है। अंकों के लिए हां, लेकिन पिक्सल जरूरी बिंदु (विलक्षणता) नहीं हैं।
एड्रियन

@ एड्रियन पिक्सल्स भौतिक वस्तु नहीं हैं, उसी तरह "42" भौतिक वस्तु नहीं है। मैंने "डिस्प्ले यूनिट्स" शब्द का इस्तेमाल एलईडी, स्याही के धब्बे, आदि जैसी चीज़ों को संदर्भित करने के लिए किया क्योंकि वे पिक्सेल नहीं हैं; हालाँकि उन्हें चलाने वाले इनपुट सिग्नल को पिक्सेल का उपयोग करके निर्दिष्ट किया जा सकता है। इसी तरह, दूसरे छोर पर डिवाइस (सीसीडी तत्व, रॉड / शंकु कोशिकाएं, फोटोमल्टीप्लायर ट्यूब आदि) भी पिक्सेल नहीं हैं, लेकिन उनके आउटपुट सिग्नल को पिक्सेल के रूप में दर्शाया जा सकता है।
वारबो

मुझे लगता है कि तब "पिक्सेल" शब्द का व्यापक रूप से दुरुपयोग किया जाता है। जब आप एक चित्र पर पेंट ऐप का उपयोग करके ज़ूम करते हैं, जब तक कि आप बड़े रंगीन वर्गों को नहीं देखते हैं, तो क्या वे पिक्सेल नहीं हैं? वे वर्ग हैं, अंक नहीं।
एड्रियन

3

अन्य उत्तर पहले से ही इस तथ्य को कवर कर चुके हैं कि पिक्सेल के विभिन्न आकार हो सकते हैं।

हालाँकि, सवाल यह था (जोर मेरा):

तो क्या पिक्सेल का एक मानक आकार है?

नहीं है, एक तरह से , एक Windows में प्रति इंच 96 पिक्सल के "मानक"। इसने DIP के निर्माण का नेतृत्व किया जो 96 DPI को "मानता है" (जैसा कि लिंक में उल्लेख किया गया है)।

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