सबसे पहले, कुछ बातों पर विचार करें:
- एक एसएसडी को आमतौर पर अभ्यास ( स्रोत ) में रैम ड्राइव की तुलना में समान लोडिंग समय प्रदान करता है , भले ही सिद्धांत रूप में एक रैम ड्राइव सिद्धांत में एसएसडी से अधिक तेज हो। इसके अलावा, SSD खुद को गेम फ़ाइलों के अलावा, डायरेक्टएक्स और अन्य ड्राइवरों को लोड करने से अन्य चीजों को तेजी से बना देगा।
- यदि आप अपनी रैम डिस्क को बहुत बड़ा बनाते हैं, तो आप विंडोज को अपने अप्रयुक्त रैम पर कैशिंग डेटा के साथ लोडिंग समय में सुधार करने से रोक सकते हैं।
- यदि आप अपनी रैम डिस्क को बहुत बड़ा बनाते हैं, तो आप पृष्ठफाइल स्वैपिंग, गंभीर रूप से धीमी गति से नीचे की चीजों को प्रेरित कर सकते हैं।
- चूंकि आप पूरे गेम को कॉपी नहीं कर पाएंगे, इसलिए यह प्रभावी रूप से निर्धारित करना मुश्किल होगा कि कौन सी फाइलें सबसे अधिक बार उपयोग की जाती हैं और सबसे धीमा हो जाती हैं।
कहा कि, ऐसा करने की कोशिश करने के लिए, आप कुछ फाइलों या फ़ोल्डरों को बनाने के लिए प्रतीकात्मक लिंक (जंक्शनों, फ़ोल्डरों के लिए) का उपयोग कर सकते हैं।
- ऑनलाइन उपलब्ध मुफ्त सॉफ्टवेयर में से एक का उपयोग करके एक राम ड्राइव बनाएं। कुछ मानक और कीमतों यहाँ । मुझे व्यक्तिगत रूप से ImDisk पसंद है क्योंकि आप अगली बार आसान लोडिंग के लिए अपनी फ़ाइलों के साथ अपनी रैम डिस्क की एक आईएसओ छवि बना सकते हैं।
- एक फ़ोल्डर या कुछ फ़ाइलों को कॉपी करें, जैसे कि HighResTexturePack **। Bsa to RAM ड्राइव
- Skyrim स्थापना फ़ोल्डर से उन फ़ाइलों को कहीं और अपने HDD पर अस्थायी रूप से स्थानांतरित करें (बाद में उन्हें पुनर्स्थापित करने के लिए)
व्यवस्थापक के रूप में कमांड प्रॉम्प्ट खोलें, और mklink का उपयोग करके रैम ड्राइव के स्थान के लिए प्रत्येक फ़ाइलों के लिए लिंक बनाएं। "हार्ड" लिंक के लिए mklink / h (ताकि खेल अंतर न बता सके) और / d एक फ़ोल्डर लिंक (जंक्शन) के लिए। उदाहरण के लिए, यदि R आपकी राम डिस्क है, तो वे उदाहरण एक फ़ाइल या एक फ़ोल्डर को लिंक करते हैं।
mklink /h C:\Skyrim\Data\BigFile01.bsa R:\BigFile01.bsa
mklink /d C:\Skyrim\Data\Textures R:\Textures
खेल खेलें।