जब बास खेला जाता है तो हेडफ़ोन / स्पीकर चुप क्यों हो जाते हैं? [बन्द है]


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यह हर किसी के साथ हुआ, आपका शानदार गाना, फिर ड्रॉप आता है और सब कुछ शांत हो जाता है।

ऐसा क्यों है कि सस्ते हेडफ़ोन / स्पीकर कम बास ध्वनियों को चलाने में असमर्थ हैं?

और वे सिर्फ वही क्यों नहीं खेलते हैं जो वे कर सकते हैं, यह चुप क्यों हो जाता है?


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यह तकनीकी रूप से विषय है क्योंकि हेडफ़ोन इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस हैं और कंप्यूटर, सॉफ़्टवेयर या नेटवर्किंग के लिए विशिष्ट नहीं हैं। आप जांच कर सकते हैं फ्रीक्वेंसी रिस्पांस क्या है? । वे शांत होने की संभावित वजह यह है कि वे संगीत द्वारा बजाई जा रही आवृत्ति प्रतिक्रिया के लिए सक्षम नहीं हैं।
CharlieRB

यह विषय से बाहर है, लेकिन आप जो वर्णन कर रहे हैं वह आक्रामक संपीड़न है (नहीं "एन्कोडिंग" संपीड़न) और / या गतिशील रेंज समायोजन। संपीड़न आमतौर पर शांत ध्वनि को मात्रा में लाता है और जोर से भागों की तरह लग सकता है "बत्तख।" अपने हार्डवेयर में सभी ज़ोर, संपीड़न, गतिशील रेंज को अक्षम करें। मैंने हाल ही में केबल-ऑन-डिमांड पर एक फिल्म देखी जिसमें ऐसी आक्रामक डकिंग थी जिसे मुझे देखना बंद करना पड़ा। en.wikipedia.org/wiki/Ducking
Yorik

जवाबों:


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उन हेडफ़ोन के अंदर एक शंकु है, जो शंकु उस आवृत्ति पर चलती हवा के लिए ज़िम्मेदार है, जो संगीत बजा रहा है। उदाहरण के लिए, गीत का एक निश्चित भाग 100Hz या 100 गुना / सेकंड पर शंकु को दोलन कर सकता है। जैसा कि हम सभी जानते हैं कि गीतों में सिर्फ एक ही गीत नहीं होता है। आवृत्ति बदल सकती है या आपके पास कई आवृत्तियाँ हो सकती हैं। इसलिए आप दोनों को सुन सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक शहनाई और एक ट्रॉम्बोन। बेस बहुत कम आवृत्ति और उच्च वोल्टेज पर होता है। उन सस्ते के रूप में, जैसा कि आपने कहा, हेडफ़ोन केवल एक निश्चित वोल्टेज पर 100Hz @ से अधिक उदाहरण के लिए, खेलने में सक्षम हो सकता है। इसलिए जब आधार गिरता है, तो प्रति-हेडफोन के विनिर्देश को अधिकतम किया जा रहा है। इस आधार पर कि वे कितने अधिकतम हैं, वे या तो छोड़ सकते हैं या उड़ा सकते हैं।

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