ट्रेस किए गए वेक्टर में मैला रूपरेखा है


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मैंने इलस्ट्रेटर का उपयोग मेरे लिए एक आकृति का पता लगाने के लिए किया है, लेकिन परिणामस्वरूप वेक्टर को असमान रूप से प्रस्तुत किया गया है। यह एक प्रतिपादन गड़बड़ की तरह लगता है, जैसे कि इलस्ट्रेटर एक कच्चे बहुभुज का उपयोग करके आकार की रूपरेखा को प्रस्तुत करने की कोशिश करता है।

मैं कैसे इसे ठीक कर सकता हूं?
मुझे निर्दिष्ट 0.001 चौड़ाई का सही उपयोग करने के लिए इलस्ट्रेटर की आवश्यकता है, क्योंकि यही मेरा लेजर कटर समझता है। अगर मैं उदाहरण के लिए 0.005pt लाइन चौड़ाई का उपयोग करता हूं, तो प्रभाव कम गंभीर है, और 0.01pt के साथ यह बहुत कम दिखाई देता है - लेकिन पूरी तरह से नहीं।

टेढ़ा वक्र

पुनश्च: मैंने एक समाधान खोजने की कोशिश की, लेकिन मुझे यह भी नहीं पता कि इस तरह की कलाकृतियों के लिए उचित शब्दावली क्या है।

जवाबों:


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एक नोट के रूप में, मैक पर आप जो कलाकृतियों को देख रहे हैं, वे GPU पूर्वावलोकन के कारण हैं, जो ठीक लाइनों के साथ समस्या पैदा कर सकते हैं।

यदि आप CMD+ दबाते हैं तो आप ECPU और GPU पूर्वावलोकन के बीच स्विच कर सकते हैं।

आप देखेंगे कि समस्या सीपीयू पूर्वावलोकन पर चली गई है।

Windows मशीन में GPU त्वरण का समर्थन करने के लिए एक संगत GPU नहीं हो सकता है, इसलिए यह हमेशा CPU पूर्वावलोकन में प्रदर्शित होगा।

किसी भी घटना में, यह केवल एक प्रदर्शन विरूपण साक्ष्य है, यह प्रदर्शित नहीं किया जाएगा कि क्या निर्यात किया गया है, यहां तक ​​कि रेखापुंज प्रारूप में भी।


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यह पता चलता है कि ओएस एक्स पर इलस्ट्रेटर (जो मैं उपयोग कर रहा था) बस इस स्ट्रोक की चौड़ाई को बहुत खराब तरीके से प्रस्तुत करता है।
इलस्ट्रेटर के विंडोज इंस्टॉलेशन पर यह सब निर्दोष लग रहा था, और मेरे लेजर कटर ने इस ड्राइंग को बिना किसी समस्या के स्वीकार कर लिया।

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