विंडोज 10 और विभिन्न रिफ्रेश रेट के साथ मॉनिटर क्लोनिंग गलत रिफ्रेश रेट का उपयोग करता है


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144Hz मॉनिटर को 60Hz मॉनिटर पर क्लोन करना विंडोज 10 पर अजीब व्यवहार कर रहा है।

144Hz मॉनिटर के लिए डिस्प्ले आउटपुट 144Hz होने की पुष्टि की जाती है, हालांकि 144Hz मॉनिटर पर एप्लिकेशन केवल 60Hz पर अपडेट किए जाते हैं, सिवाय माउस कर्सर मूवमेंट और फुलस्क्रीन डायरेक्टक्स 9 गेम के।

दूसरा 144Hz डिस्प्ले जो कि 60Hz डिस्प्ले से क्लोन नहीं किया जाता है, सामान्य रूप से व्यवहार करता है।

प्रदर्शन लेआउट स्क्रीनशॉट

  1. 144Hz 1920x1080 डिस्प्लेपोर्ट
  2. 60 हर्ट्ज 1920x1080 एचडीएमआई (कैप्चर कार्ड, डिस्प्ले 1 का क्लोन)
  3. 144Hz 1920x1080 DVI दोहरे लिंक (विस्तारित प्रदर्शन)

समस्या DWM से संबंधित प्रतीत होती है। DisableDWM का उपयोग करके DWM को रोकना नॉन-फुलस्क्रीन एप्लिकेशन को 144Hz पर ठीक से अपडेट करने का कारण बनता है, लेकिन टास्कबार और विंडोज 10 के अन्य हिस्सों को तोड़ देता है इसलिए यह उपयोगी नहीं है।

फुलस्क्रीन OpenGL एप्लिकेशन 60FPS पर तब भी अपडेट होते हैं जब DWM बंद हो जाता है।

ऐसा लगता है कि कुछ भी जो वीएसवाईएनसी का उपयोग करता है, 144Hz के बजाय 60Hz पर सिंक किया गया है। चूंकि DWM VSYNC का उपयोग करता है, इसलिए यह 60Hz पर सिंक हो जाता है। हालाँकि DWM को रोकना सब कुछ ठीक नहीं करता है, क्योंकि अन्य एप्लिकेशन जो मॉनिटर फ़्रैमरेट (जैसे क्रोम) के साथ सिंक करते हैं, 60Hz पर सिंक करना जारी रखते हैं

DxDiag रिपोर्ट एनवीडिया सिस्टम सूचना रिपोर्ट


aka.ms/Fi26tm <- विंडोज 10 फीडबैक हब की रिपोर्ट इस बग
लूना

यदि आप एवी रिसीवर को ऑडियो भेजने के लिए क्लोनिंग कर रहे हैं, तो आप ईडीआईडी ​​को 144 हर्ट्ज तक संपादित कर सकते हैं। AVR अभी भी ऑडियो को डिकोड करेगा भले ही वीडियो सिग्नल सीमा से बाहर हो।
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