मेरे पास एक जटिल वस्तु (ए दरवाजा) है जिसे मैंने बनाया है। मुझे इसे मोटा बनाने की जरूरत है, लेकिन प्रोफाइल आदि के अनुपात को बदले बिना, इसलिए मैं सिर्फ स्केल टूल का उपयोग नहीं कर सकता। मेरा दरवाजा उप समूहों के साथ एक समूह है। यदि मैं एक तरफ से बाहर की ओर चेहरे और बिंदुओं का चयन कर सकता हूं तो मैं उन सभी को स्थानांतरित कर सकता हूं जब तक कि सही मोटाई हासिल नहीं हो जाती। पता नहीं कैसे करना है। कोई सुझाव?
बस स्पष्ट करने के लिए, क्या आपका लक्ष्य सब कुछ अनुपात में बनाए रखना है, या पूरी बात को मोटा करते हुए सतह आकृति को बनाए रखना है? उदाहरण के लिए, मान लें कि दरवाजा वर्तमान में 1 1/2 "मोटा है और इंडेंट 3/8" गहरा है, और आप दरवाजा 2 "मोटा बनाना चाहते हैं। इंडेंट 3/8" गहरा रहेगा या 1/2 पर जाएगा। "गहरा?
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फिक्सर 1234
मैं चाहता हूं कि इंडेंट एक ही मोटाई के रहें इसलिए दर्पण मोटा होना चाहिए
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एंडर्स
सवाल यह है कि उपसमूह की परवाह किए बिना चेहरे / कोने का चयन कैसे करें। अगर मैं ऐसा कर सकता हूं, तो मैं मूव टूल का उपयोग कर सकता हूं (यदि मैं समूहों को विस्फोट करता हूं तो मैं ऐसा कर सकता हूं लेकिन इससे इसे बनाए रखना मुश्किल हो जाता है)
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एंडर्स
जब से मैंने स्केचअप का उपयोग किया है, तब से थोड़ी देर हो गई है, और मैं भूल गया हूं कि आप जो चाहते हैं, ठीक वैसा ही करें, लेकिन ऐसा लगता है कि वर्कअराउंड हो सकता है। यदि बैकसाइड सपाट है, तो आप मोटाई को समायोजित करने के लिए उस चेहरे के साथ काम कर सकते हैं। यदि यह दो तरफा है, तो बीच में काम करने के लिए एक सपाट चेहरा बनाने के लिए इसे आधे मोर्चे पर विभाजित करें।
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फिक्सर 1234
बहुत काम :( एक प्लगइन का उपयोग करने के लिए स्केचअप फोरम से एक टिप मिला, इसे बाहर की जाँच करेगा .. इसका नाम फ्रेडोस्केल
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एंडर्स