कुछ नेटवर्क कनेक्शन दूसरों पर हावी क्यों हैं?


15

मुझे संदेह है कि ऐसा क्यों है, लेकिन मैं चाहता हूं कि कोई व्यक्ति स्पष्ट पृष्ठभूमि के साथ नेटवर्किंग में व्याख्या करे।

ऐसा क्यों है कि कई अलग-अलग स्थानों से डाउनलोड करते समय, कुछ कनेक्शन बैंडविड्थ को संतृप्त करते हैं, अन्य कनेक्शनों को छोड़ देते हैं जब तक कि प्रमुख कनेक्शन समाप्त नहीं हो जाता?

जवाबों:


26

आमतौर पर, सबसे तेज़ कनेक्शन जीत जाता है। हालाँकि, इससे पहले कि विंडोज 7 नेटवर्किंग गड़बड़ थी और प्रदर्शन चारों तरफ भयानक था। उस के साथ XP सौभाग्य से 20mb / s से अधिक प्राप्त करने का प्रयास करें।

http://research.microsoft.com/pubs/70189/tr-2005-86.pdf

मानक टीसीपी भीड़ से बचने का एल्गोरिथ्म एक additive वृद्धि और गुणात्मक कमी (AIMD) योजना को रोजगार देता है। जब कोई पैकेट नुकसान का पता नहीं चलता है (तीन डुप्लिकेट-एसीके या रिट्रांसमिशन टाइमआउट के माध्यम से), तो प्रत्येक आरटीटी द्वारा एक अधिकतम सेगमेंट साइज (एमएसएस) से कंजेशन विंडो (cwnd) को बढ़ाया जाता है। अन्यथा, यदि एक पैकेट नुकसान का पता चला है, तो टीसीपी प्रेषक आधे से cwnd कम हो जाता है। एक उच्च गति और लंबे समय तक देरी नेटवर्क में, लिंक की क्षमता का पूरी तरह से उपयोग करने के लिए, एक बहुत बड़ी खिड़की की आवश्यकता होती है, जैसे हजारों पैकेट। इसलिए, यह एकल हानि घटना पर भेजने की दर को पुनर्प्राप्त करने के लिए मानक टीसीपी कई आरटीटी लेगा। इसके अलावा, अब यह सर्वविदित है कि औसत टीसीपी भीड़ की खिड़की पैकेट हानि दर के वर्गमूल के समानुपाती होती है।

तेज़ कनेक्शन में अधिक सफल पैकेट होते हैं और इसलिए इसके cwnd / mss बढ़ जाते हैं और यह कुल कनेक्शन के और भी अधिक हो जाता है।


मैं जो सोच रहा था, उसके अनुसार और अधिक तकनीकी था।
केल्टरी

23
Windows XP के लिए भी प्रति सेकंड 20 मिलीबट बहुत कम है। : पी
कोडइन्कॉउंस

@codesinchaos जहां एक पेडेंट बैज है जब आपको एक की जरूरत होती है ...
एशले

1
@CodesInChaos मुझे लगता है कि, एक अस्पष्टता वास्तव में नहीं है, क्योंकि आप थोड़ा विभाजित नहीं कर सकते, लेकिन Mb / s शायद पढ़ा जाएगा अच्छे ;-) एक बड़ा मुद्दा है, जब लोग "मेगाबाइट" के साथ "मेगाबिट" भ्रमित ..
comfreak

-1

एक सक्रिय ओपन टीसीपी सर्वर से प्रतिक्रियाओं को मापकर नेटवर्क की स्थितियों का परीक्षण करेगा। यदि राउटर बफ़र्स को किसी अन्य कनेक्शन से संतृप्त किया जाता है और उच्च देरी का कारण बनता है, तो क्लाइंट इसके अनुसार अपनी विंडो भेजेगा। यदि एक क्लासिक भीड़ नियंत्रण विधि खेल में है, तो ग्राहक लगातार एक बूंद होने तक अपनी भेजने की दर में वृद्धि करेगा। इसलिए एक नए कॉमर के लिए अपनी तरह से पेशी करना संभव है यदि राउटर को संतृप्त करने वाले डिवाइस को गंभीर बूंदों का अनुभव करना शुरू हो जाता है जबकि नया कॉमर नहीं करता है।

अब प्रायोगिक और अधिक बुद्धिमान भीड़ नियंत्रण विधियां हैं जो देरी का उपयोग करते हुए मीट्रिक के रूप में देरी का उपयोग करते हैं, बस नेटवर्क की स्थिति को कम करने के लिए ड्रॉप का उपयोग करते हैं। हालाँकि, इन नए तरीकों में अधिक तपती क्लासिक विधियों द्वारा उकसाए जाने की बुरी आदत है जो जितना संभव हो उतना बैंडविड्थ लेते हैं।

यूडीपी कनेक्शन के साथ अगर एन मस्से, बिट्स के लापरवाह छिड़काव के कारण किसी भी नेटवर्क पर हावी हो जाएगा। आवेदन के आधार पर, यह बिना नेटवर्क स्थितियों के संबंध में एक राउटर बफ़र्स को लापरवाही से संतृप्त करेगा।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.