समस्या: 2 नोड, चलो उन्हें क्लाइंट और सर्वर कहते हैं - वीपीएन के माध्यम से जुड़ा हुआ है। सर्वर एक डेमॉन (एक लैन होस्टिंग मोड में एक गेम) चलाता है, क्लाइंट डायरेक्ट कनेक्शन काम करते समय इसे स्थानीय सर्वर के रूप में नहीं देख / खोज सकता है । यह सभी खेलों के लिए आम है, इसलिए ऐसा प्रतीत होता है कि यह एक गेम प्रश्न नहीं है, बल्कि एक नेटवर्किंग प्रश्न है। खेल का अधिकांश हिस्सा स्थानीय मेजबानों की खोज किए बिना नहीं चल सकता है इसलिए यह एक भयावह समस्या बन जाती है।
स्थिति और चीजों के पैरामीटर जिन्हें आज़माया गया है:
- वीपीएन के माध्यम से जुड़े नोड्स
- पिंग ओके
- वीपीएन वर्चुअल एडेप्टर सही तरीके से सर्वोच्च प्राथमिकता पर सेट होते हैं ( नेटवर्किंग - गेम तब तक किसी और के LAN सर्वरों को देख / जोड़ नहीं सकते, जब तक कि मैं होस्ट नहीं करता )
- अन्य सभी एडेप्टर को अक्षम करने का प्रयास किया गया
- सर्वर ठीक है, एक ही वीपीएन नेटवर्क पर दूसरे क्लाइंट के साथ परीक्षण किया जाता है, इसलिए वीपीएन इन्फ्रास्ट्रक्चर की भी जांच होती है
- सभी क्लाइंट-साइड फ़ायरवॉल के साथ परीक्षण किया गया जो क्लाइंट और सर्वर, दोनों पर अक्षम हैं
- दोनों पर विरोधी वायरस के साथ ही, अक्षम, नकारात्मक
- सभी कनेक्शन वायर्ड हैं
- वैकल्पिक वीपीएन की कोशिश की, हालांकि यह एक और ग्राहक के साथ ठीक है, जैसा कि अपेक्षित था, कोई परिवर्तन नहीं। Client2 के साथ काम करता है, लेकिन client1 के साथ काम नहीं करता है।
- मूल समस्याग्रस्त ग्राहक के रूप में ठीक उसी नेटवर्क पर एक और क्लाइंट (क्लाइंट 3) की कोशिश की, सब कुछ ठीक है!
डायरेक्ट कनेक्ट काम करता है, ब्रॉडकास्टिंग काम करने लगता है (क्योंकि क्लाइंट 2 के साथ परीक्षण ठीक है) क्लाइंट 1 के साथ ठीक यही सेटअप हफ्ते पहले काम करने के लिए इस्तेमाल किया गया था, स्थिति के उल्लेखनीय पैरामीटर:
- एक ही हार्डवेयर, कंप्यूटर और नेटवर्किंग दोनों
- एक अंतर, क्लाइंट ने ओएस को विंडोज 7 से विंडोज 10 में बदल दिया
- परीक्षण क्लाइंट (क्लाइंट 2) विंडोज 10 के रूप में अच्छी तरह से चलाता है और यह ठीक है, की खोज की और सफलतापूर्वक जुड़ा हुआ है, सर्वर और क्लाइंट दोनों पर फ़ायरवॉल के साथ, ठीक काम करता है (सेटअप वास्तव में ठीक है)।
संदेह ग्राहक के साथ समस्या है। विचारों से बाहर, किसी भी सुझाव चल रहा है?