छोटा शुरू करो
लिनक्स वर्तमान में अपने पहले पुनरावृत्तियों की तुलना में बहुत बड़ा है, लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कर्षण प्राप्त करने के लिए इसमें पर्याप्त सामान के साथ आया था।
केवल अगर इसके लायक है
मेरा व्यक्तिगत नियम है कि बड़ा सामान सिर्फ करने के लायक है अगर इसका मूल रूप से बाकी हिस्सों से अलग है। अन्यथा आप लाल सागर में गोता लगा रहे हैं ।
शुरू करने के लिए अच्छा है, लेकिन हमेशा टिकाऊ नहीं
यदि आपका सॉफ्टवेयर काफी अच्छा है तो आप इसके साथ गंभीर हो सकते हैं। उदाहरण के लिए Markus "Notch" Persson, Minecraft के निर्माता। IIRC उसने अकेले खेल शुरू किया, और जब खेल में कर्षण प्राप्त हुआ तो उसने सहयोगियों की तलाश शुरू कर दी और एक कंपनी भी शुरू कर दी।
अकेले कुछ हासिल करने के लिए पुरस्कृत करते हुए, बड़ी परियोजनाएं डेवलपर सहयोग द्वारा अपनी क्षमता को पूरा करती हैं, न कि एक एकल प्रतिभा, जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर ले जाती है।
एक अफवाह
Google I / O 2009 में बेन कोलिंस-ससमैन और ब्रायन फिट्ज़पैट्रिक की एक बातचीत द मिथ ऑफ़ द जीनियस प्रोग्रामर की जाँच करें । आपको वहाँ सभी झूठी उम्मीदें मिलनी चाहिए। मुख्य बिंदु जो मैं यहां बताना चाहता हूं वह यह है कि कभी-कभी किसी एकल डेवलपर को पूरी चीज़ का श्रेय दिया जाता है, जबकि पीछे और भी लोग थे।
यह निश्चित रूप से संभव है
एक और उदाहरण, लिनुस टॉर्वाल्ड्स से अलग, जॉन कार्मैक है। उन्होंने केवल चार दिनों में वोल्फेंस्टीन को चित्रित किया जब ईए ने दो महीनों के लिए एक पूरी टीम का अनुमान लगाया था।
यह कोड का महत्व नहीं है, इसका वास्तु और तकनीकी ज्ञान जो आपको कम कोड के साथ बड़ी चीजें हासिल करने देता है, जिसकी आप अपेक्षा करते हैं।
कौशल और ज्ञान (औसत स्तर से परे) को देखते हुए आप बहुत से कामों को कम महसूस कर सकते हैं।