पहले प्रारूप के लिए कौन सा प्रारूप सबसे अच्छा है जो कागज पर नहीं है? [बन्द है]


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कंसोल ऐप (मेरा पसंदीदा), त्वरित और मैला रूप, एमएस पेंट (जीयूआई के लिए); आपके मानक आवेदन के लिए सबसे अधिक समय क्या काम करता है? क्यों?

जवाबों:


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मानो या न मानो, PowerPoint

मुझे पता है कि आप हंस सकते हैं, और मैंने निश्चित रूप से पहले किया था, लेकिन पावरपॉइंट के बारे में बहुत सारी चीजें हैं जो इसे एक अच्छा प्रोटोटाइप उपकरण बनाती हैं।

  • आसानी से तैनात-सक्षम - हर किसी के पास लगभग PowerPoint है, इसलिए आपको अनावश्यक सेट-अप के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि किसी को प्रोटोटाइप का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए प्राप्त करें।
  • आसान मॉक-अप - हर कोई बहुत कुछ जानता है कि पावरपॉइंट में चारों ओर कैसे जाना है, इसलिए यूआई फास्ट बनाने के लिए जब यह ड्राइंग के रूप में आसान होता है।
  • अन्तरक्रियाशीलता - यह वह जगह है जहाँ यह अच्छा हो जाता है। PowerPoint आपको स्लाइड्स पर लिंक बनाने देता है जो आपको एक क्षेत्र पर क्लिक करके दूसरी निर्दिष्ट स्लाइड पर ले जाता है। यदि आप अपने प्रस्तावित UI के लिए बटन और अन्य लिंक के लिए इस रूपक का उपयोग करते हैं, तो आप एक उपयोगकर्ता को अधिकतम पावरपॉइंट प्रेजेंटेशन के सामने सेट कर सकते हैं और जब आप देखते हैं और नोट्स लेते हैं, तो उन्हें क्लिक करें।

आप इसे बेहतर बनाने के लिए इस तरह के ऐड-ऑन टूल प्राप्त कर सकते हैं ।


बढ़िया विचार है!
मॉर्गन हेरलॉकर

आप हाइपरकार्ड के समान ध्वनियों का वर्णन करते हैं; मुझे नहीं पता था कि PowerPoint का इस तरह इस्तेमाल किया जा सकता है। मैन आई हाइपरकार्ड याद आती है, यह एक बेहतरीन प्रोटोटाइप उपकरण होता।
झूक

@ हॉकिंग - यह बहुत प्यारी है। तो यह एक मॉकअप टूल है जो वास्तविक ऐप में बदल सकता है? माइक्रोसॉफ्ट के Sketchflow ?: है जैसे कि यह कुछ भी है microsoft.com/expression/products/sketchflow_overview.aspx
रयान हेस

हाइपर कार्ड? ओह, यह एक बहुत पुराना मैक प्रोग्राम है, जैसा कि प्री-OSX में है: en.wikipedia.org/wiki/HyperCard यह एक दया है कि सॉफ्टवेयर मर गया क्योंकि यह इतने के लिए उपयोगी था, मुझे उन विकल्पों पर गौर करना होगा जिन्हें आप देख रहे हैं संकेत द्वारा दिखाना।
25'11

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मेरे लिए मेरे हाथ में यह बलसामी है, मैं इसे कई कारणों से पसंद करता हूं।

  • उपयोग करने में आसान - बालसामी के लिए इंटरफ़ेस अविश्वसनीय रूप से सरल है और मेरे लिए चीजों को एक साथ खींचने के लिए तेज़ है।
  • मॉकअप जैसा दिखता है - जब क्लाइंट्स / कस्टमर्स / वेंडर्स को दिखाते हैं तो यह मॉकअप जैसा लगता है, इसलिए यह भ्रम नहीं है कि "मैं लगभग हो चुका हूँ" या ऐसा ही कुछ।
  • पेशेवर दिखता है - पिछले बिंदु के अलावा, हाँ, यह "हाथ से खींचा हुआ" दिखता है, लेकिन फिर भी पेशेवर दिखता है।
  • आम यूआई नियंत्रण - सभी उपलब्ध हैं, जल्दी से वास्तविक एप्लिकेशन से मिलते जुलते मॉकअप का निर्माण करने के लिए।

+1 ओह, स्नैप! मिचेल, यह एक हास्यास्पद भयानक खोज है! इसे पोस्ट करने के लिए धन्यवाद!
रयान हेस

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@Ryan - हाँ एक बार जब मैंने एक साल पहले यह पाया, तो मैं और कुछ भी उपयोग नहीं कर पाया, यह सिर्फ इतना अच्छा है
Mitchel Sellers

ओह ये भगवान! यह सबसे अच्छा है।
MVC नायलॉन

क्या आप उन पर क्लिक करने पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं? जैसा कि, उपयोगकर्ता एक बटन पर क्लिक करके इंटरफ़ेस का परीक्षण कर सकते हैं और जो उन्हें एक अलग स्लाइड में भेजता है।
11'11

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@ जॉकिंग - हां यह संभव है, सभी पीडीएफ कार्यक्षमता के लिए एक अच्छा निर्यात के साथ
मिशेल विक्रेता

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ब्लेंड में स्केचफ्लो एक साफ विचार है:

  • शैलियाँ अपेक्षाओं को प्रबंधित करने के लिए हितधारकों के लिए एक आदर्श विचार को सुदृढ़ करती हैं
  • यदि आप ब्लेंड जानते हैं, तो आप स्केचफ्लो को जानते हैं - शीर्ष पर सिर्फ एक अतिरिक्त पतली परत है जो आपको "स्क्रीन" बनाने और आसानी से नेविगेट करने की अनुमति देती है।
  • चूँकि यह सभी वास्तविक XAML में है, आप अन्तरक्रियाशीलता को सक्षम कर सकते हैं और वास्तविक विशेषताओं को विकसित करने में समय व्यतीत कर सकते हैं जो ऐप के लुक-एंड-फील या कार्यक्षमता के लिए महत्वपूर्ण हैं, जैसे महत्वपूर्ण एनिमेटेड बदलाव या डेटाटेम्पलेट प्रोटोटाइप (इसके लिए ब्लेंड की नमूना डेटा कार्यक्षमता बहुत बढ़िया है) । इसमें बिल्ट-इन व्यवहार मिला है जो ब्लेंड की "स्क्रीन-मैप" परत में प्लग करता है - एक बटन या लिंक को किसी अन्य स्क्रीन पर नेविगेट करना ड्रैग-एंड-ड्रॉप जितना सरल है और ड्रॉपडाउन से एक मान का चयन करना है।
  • स्केचफ्लो प्रोटोटाइप का पुन: उपयोग करना और इसे वास्तविक ऐप में बदलना बहुत कठिन है - आप आमतौर पर कुछ दृश्य लेआउट को रीसायकल कर सकते हैं लेकिन केवल एक बुनियादी स्तर पर। मैं इसे एक अच्छी बात मानता हूं, क्योंकि असली ऐप बनाने के लिए प्रोटोटाइप आपको सही स्थिति में नहीं रखता है।
  • आप प्रोटोटाइप को एक स्व-निहित "प्लेयर" ऐप में निर्यात कर सकते हैं जिसे चलाने के लिए केवल सिल्वरलाइट की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी सभी अन्तरक्रियाशीलता को सक्षम करता है और यदि आप अन्तरक्रियाशीलता को तार-तार नहीं करते हैं, तब भी आप ऐप के स्क्रीन के माध्यम से नेविगेट कर सकते हैं, और हितधारक प्रोटोटाइप पर नोट या इंक मार्कअप के माध्यम से फीडबैक प्रदान कर सकते हैं।

इसके साथ मुख्य समस्या यह है कि यह विशुद्ध रूप से दृश्य ड्रैग-एंड-ड्रॉप जैसे बालसामी, पावरपॉइंट प्रोटोटाइप उपकरण या अन्य दृश्य उपकरण नहीं है, इसलिए आपको कम से कम ब्लेंड / एक्सएएमएल की मूल बातें जानने की आवश्यकता है।


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मैं MS Paint का बहुत बड़ा प्रशंसक हूँ। मुझे पसंद है कि डूडल की खराब गुणवत्ता को दूर फेंकना और शुरू करना आसान बनाता है। अधिक परिष्कृत आरेख और विज़ुअलाइज़ेशन टूल का उपयोग करने के बाद, मैंने पाया कि मैं एक जटिल विचार का प्रतिनिधित्व करने की कोशिश कर रहा था जब विचार ही स्केच के लिए पर्याप्त सरल होना चाहिए था।

मुझे लगता है कि यह नैपकिन के समान ही गतिशील है - बस विचार का एक मोटा ग्लिफ़ प्राप्त करना गति में चीजों को सेट करने के लिए पर्याप्त है। मेरे लिए, मैं तब तक डायग्रामिंग टूल को नहीं छूना चाहता जब तक कि आरेख पहले से ही अच्छी तरह से न सोचा जाए।

लेकिन सिर्फ मेरे और मेरे अजीब तरीके हो सकते हैं।


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संभवतः इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस प्लेटफ़ॉर्म के साथ ऐप बनाने जा रहे हैं (एक वेब ऐप? डेस्कटॉप? सी ++? जावा?), लेकिन मैं आमतौर पर पेपर से सीधे वास्तविक प्लेटफ़ॉर्म पर जाता हूं। लाभ: यह वास्तविक चीज़ की तरह दिखता है क्योंकि यह है, और आपके द्वारा जीयूआई को बिछाने के तरीके का पता लगाने के बाद, बस आवश्यक कार्यक्षमता जोड़ें, और आपका ऐप किया जाता है।

इसे रैपिड एप्लिकेशन डेवलपमेंट कहा जाता है ।

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