तो मेरे शिक्षक मुझसे कहते हैं कि एक ही कक्षाओं में प्रोग्राम कोड और ग्राफिकल इंटरफ़ेस कोड को एनकैप्सुलेट नहीं करना बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन उन्हें पूरी तरह से स्वतंत्र रखने के लिए। Im वर्तमान में एक ग्रिड के साथ एक iPhone खेल लिख रहा है। मेरे लिए यह एक ही "ग्रिड" वर्ग में चित्रमय ग्रिड और तकनीकी कोड दोनों बनाने के लिए बहुत अधिक समझ में आता है। क्या अन्य प्रोग्रामर इस पर ध्यान केंद्रित करेंगे? क्या वास्तव में ग्राफिकल इंटरफ़ेस और कोड को स्वतंत्र रखना बहुत महत्वपूर्ण है। अगर मैं नहीं करूँ तो क्या समस्याएँ आएंगी?
धन्यवाद!
संपादित करें: धन्यवाद दोस्तों! क्या मेरे लिए यह ठीक होगा कि पहले मैं प्रोजेक्ट लिखूं और फिर कोड को कॉपी करके आसपास के डिजाइन को अलग करूं। मुझे पता है कि यह पूरी तरह से उद्देश्य को हरा सकता है, लेकिन सिर्फ अभ्यास के रूप में ... ताकि अगली बार मैं इस डिजाइन पैटर्न को शुरू से लागू कर सकूं?