केवल एक टीम स्क्रैम कर रही है लेकिन कंपनी के बाकी (बिक्री, प्रबंधन, मानव संसाधन सहित) अभी भी पुराने तरीके से सोचते हैं। उदाहरण:
ग्राहक और ग्राहक की भागीदारी के साथ निरंतर सहभागिता बहुत महत्वपूर्ण है।
एचआर को यह समझना होगा कि टीम का प्रदर्शन अधिक महत्वपूर्ण है तो व्यक्तियों का प्रदर्शन। KPI को बदलना होगा।
फ़ीचर डेफ़िनेशन निरंतर प्रक्रिया है। ग्राहक की प्रतिक्रिया द्वारा विकास के दौरान परियोजना की परिभाषा विकसित होगी। उस परियोजना की समय सीमा के कारण, आवश्यक बजट या परिणाम सुविधा सेट बदल सकता है (हितधारक द्वारा अनुमोदन के बाद)।
परिवर्तन प्रक्रिया का हिस्सा है।
अनुमान निरंतर प्रक्रिया है जिसे आप परियोजना की शुरुआत में नहीं कह सकते हैं कि आपको 5 महीने के भीतर सभी सुविधाओं (शुरुआत में उनमें से कई अज्ञात) के साथ किया जाएगा।
टीम को निर्णय लेने का अधिकार है। टीम अगली स्प्रिंट के दौरान वितरित सुविधाओं की मात्रा के लिए प्रतिबद्धता बनाती है। यह मांग या आज्ञा नहीं दी जा सकती।
स्प्रिंट टीम के लिए सुरक्षित क्षेत्र है। एक बार टीम कुछ परिभाषित उपयोगकर्ता कहानियों के लिए आने के बाद प्रतिबद्धता टीम के बाहर संशोधित नहीं किया जा सकता है।
पुराने संगठन के ढांचे का एक हिस्सा यह समझ में नहीं आता है कि स्क्रम में जाते समय। स्क्रम तीन भूमिकाओं को परिभाषित करता है: स्क्रम मास्टर, उत्पाद मालिक, टीम। अन्य भूमिकाएँ हैं लेकिन ये तीनों आमतौर पर आवेदन देने के लिए पर्याप्त हैं। सामान्य गैर-समझदार व्यक्ति के पास स्क्रैम मास्टर, टीम लीडर, उत्पाद के मालिक और एक या अधिक प्रोजेक्ट मैनेजर हैं। प्रोजेक्ट मैनेजर और टीम लीडर स्क्रेम में बेमानी भूमिकाएँ हैं।