हाँ, मैं भी तुम्हारी तरह ही सोचता था। मैं एक खेल बनाने में सक्षम होना चाहता था। तब मैं "नहीं! मैं एक वेब ऐप बनाना चाहता हूँ!" तो मैं कहूंगा "नहीं! मैं यूनिक्स को मास्टर करना चाहता हूं!" और "नहीं मुझे यह चाहिए, नहीं, मैं चाहता हूँ कि" का यह पूरा चक्र समाप्त नहीं हुआ।
तो यहाँ यह सब करने के लिए एक छोटा सा जवाब है: अपनी उंगलियों पर क्या कर रहा है करने के लिए छड़ी ।
तो यहाँ एक कहानी है
मैं हमेशा सामान्य रूप से कार्यक्रम बनाना चाहता था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था; मैं बस कुछ बनाना चाहता था । अंत में, सबसे अच्छा तरीका है कि मैं अपने जीवन के साथ आगे बढ़ने में कामयाब रहा, बस एक उपकरण का उपयोग करके कुछ करने की कोशिश कर रहा था जिसके बारे में मैं "सुन" रहा हूं। अगर मैं पूरी तरह से विफल रहा, तो मैं कुछ और करूंगा।
और यही से मैं गेम प्रोग्रामिंग में आ गया।
यह सब Visual C # Express के साथ Microsoft.com मुख पृष्ठ पर दिखाया जाने लगा। पूरी आईडीई मेरे सामने ठीक से उपलब्ध थी, इसलिए, मैंने डाउनलोड लिंक पर क्लिक किया और तुरंत उस पर शुरू हो गया। मैंने वीडियो ट्यूटोरियल देखे, बहुत सारे कोड लिखे, और वहां, मुझे सेट किया गया।
यह तब था जब मैंने कुछ करने के लिए बाएं और दाएं जाना शुरू किया। मैं एक Windows प्रपत्र अनुप्रयोग बना सकता था, या मैं एक वेबसाइट बना सकता था। तब मैं उस सुविधा के बारे में सोच रहा था जिसे मैं अपनी परियोजनाओं में शामिल कर सकता हूं, लेकिन मैं वास्तव में कुछ बनाने के लिए आगे नहीं बढ़ूंगा । मैं अभी काफी प्रेरित नहीं हुआ था।
यह तब तक नहीं था जब तक विजुअल स्टूडियो में एमएसडीएन न्यूज फीड ने आपके गेम को बुलेट करने के लिए एक फ्री फ्रेमवर्क जारी करने की घोषणा नहीं की थी। यह XNA गेम स्टूडियो एक्सप्रेस v1.0 था! मैं एकदम से शुरू हो गया। मैंने यहां और वहां कुछ छोटे खेल बनाए।
लेकिन यहाँ पकड़ है: मैंने एक ऐसे खेल पर काम करने के लिए अधिक प्रेरित महसूस किया, जो मेरे सिर में बस गया था, उन लोगों की तुलना में जिन्हें वास्तव में कठिन सोचना था। मुझे एक 3 डी साँप गेम बनाने का बहुत अच्छा विचार था, इस पर दो दिन तक काम किया - सीधे-सीधे ब्रेक लेते हुए - और वॉयला! काम करता है कि एक बहुत ही सुंदर खेल!
और जब उन खेलों की बात होगी, जहां मेरा एकमात्र इरादा अपने दोस्तों को प्रभावित करना था। मैं इस पर दो या तीन घंटे काम करूंगा और हार मानूंगा और फिर कभी इस पर गौर नहीं करूंगा। वास्तव में, मैंने इसे कम से कम दो साल तक नहीं देखा है।
तो यहाँ कहानी का नैतिक है: प्रेरणा का मार्गदर्शन करें। अपने आप को कुछ करने के लिए मजबूर मत करो । यदि आप एक वेबऐप बनाना चाहते हैं, तो हो सकता है कि आप एक ऐसी समस्या को सुलझाने पर विचार करना चाहें जो आपको हमेशा परेशान करती हो । यदि आप एक खेल बनाना चाहते हैं, तो मैं सुझाव देता हूं कि आप जीवन में उन छोटी चीजों को देखें जो आपको "मज़ेदार" लगती हैं। फिर, यह सब प्रेरणा के लिए नीचे आता है।
मुझे आशा है कि वह मदद करेंगे।