मौलिक रूप से, यह वास्तव में एक बड़ी समस्या नहीं है, क्योंकि इनमें से अधिकांश चीजें धुलाई में सामने आएंगी। अनुमानों के उत्पादन में बड़ी और स्पष्ट हेरफेर प्रक्रिया के लिए नकारात्मक होने वाली है। जब टीम गेंद पर अपनी नजर बनाए रखती है, तो स्टोरी पॉइंट का अनुमान सबसे अच्छा काम करता है - आप कहानियों के सापेक्ष जटिलता का अनुमान लगा रहे हैं। लंबे समय में। यहां एक जगह है जहां टीम सामंजस्य लाभ का भुगतान करती है, एक टीम अंततः कहानी अनुमान के लिए तरीकों और संदर्भ कहानियों पर बसेगी।
स्टोरी पॉइंट अपस्फीति एक हल्की समस्या हो सकती है, हालाँकि, इसमें जैसे-जैसे आपके अंकों का अनुमान संकुचित होता जाता है, आप वेग को ठीक करने के बारे में जानकारी खोना शुरू कर देते हैं, और यह कि कम से कम लंबी अवधि के वितरण के लिए लंबाई का आकलन करने में नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। योजना बनाना (जब आप अपनी सभी कहानियों के कम्प्रेशन द्वारा एक संकीर्ण सीमा में प्रस्तुत की जाने वाली त्रुटियों को गुणा करने जा रहे हैं)। और बड़े पैमाने पर, आप चाहते हैं कि बढ़े हुए वेगों के परिणाम कम होने के बजाय अधिक कहानी बिंदुओं पर ले जाने के रूप में विशेषज्ञता के कारण व्यक्त किए जाएं। मुकाबला करने का तरीका लगातार पिछले पूर्ण अनुमानों का संदर्भ देना है और सुनिश्चित करें कि आप हमेशा जटिलता का अनुमान लगा रहे हैं। कभी भी यह न बताएं कि आपको कितना समय लगता है कि आप कुछ लेने जा रहे हैं, बस पिछली कहानियों की तुलना में कहानी की समग्र कठिनाई की तुलना करें। चलो ' s का कहना है कि आपके पास एक ऐप है जो मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन करता है, और आपको दूसरे को पोर्ट करना होगा। क्या यह पिछले पोर्ट के समान है? मुश्किल है, क्योंकि प्लेटफॉर्म में खराब टूलिंग है? आसान, क्योंकि आपके पास बेहतर डिबगर है? इससे आपके अनुमानों को सूचित किया जाना चाहिए, न कि इस तथ्य से कि यह बंदरगाह तेजी से आगे बढ़ेगा क्योंकि आपकी टीम अनुमानों में अच्छी है। जटिलता पर ध्यान केंद्रित करने से इस समस्या को हल करने में मदद मिलनी चाहिए, एक सीमा तक।