आप सात साल के बच्चे को मल्टी थ्रेडिंग कैसे समझाएंगे?


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यदि आपको सात साल के बच्चे को मल्टी-थ्रेडिंग की अवधारणा को समझाना है तो आप इसे कैसे करेंगे? मुझे हाल ही में एक साक्षात्कार में यह सवाल मिला। मैं नौकरियों (काम करने के लिए) और श्रमिकों (धागे) का उपयोग करके एक कहानी के साथ आया था लेकिन यह पूरी तरह से आश्वस्त नहीं था (बच्चा बहुत छोटा है)।

यदि आपको इसका वर्णन करने के लिए कहा जाता है, तो आप इसे कैसे करेंगे?


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मैं साक्षात्कारकर्ता से पूछूंगा कि क्या वह किसी 7 साल के बच्चे को काम पर रखने की योजना बना रहा था।
क्रेग

14
मैं चेहरे में साक्षात्कारकर्ता पंच कर दिया होता।
मोरोंस

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यह शायद परीक्षण करना है कि आप उस विषय को अच्छी तरह से जानते हैं जो उसे उस व्यक्ति को पढ़ाए, जिसे विषय का बिल्कुल ज्ञान नहीं है।
FrustratedWithFormsDesigner

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@ सबसे पहले, यह थोड़ा हिंसक है। सभी में से, क्या आपके शब्द किसी विशेष अर्थ के कारण बड़े हुए हैं?
निकोल

11
@FrustratedWithFormsDesigner ठीक है, यह खूनी बेवकूफ है। क्या आप जटिल संख्या को किसी ऐसे व्यक्ति को समझा सकते हैं जो गिनना नहीं जानता है? नहीं? तुम तो जटिल संख्या में बकवास कर रहे हैं।
biziclop

जवाबों:


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वर्णन करें कि यह क्या है, बस परिभाषाओं को छोड़कर तकनीकी शब्दों को छोड़ दें:

  1. आपके पास पाँच काम हैं। आपको उन सभी पर अभी काम करना शुरू करना होगा।
  2. प्रत्येक काम एक धागा है।
  3. आप प्रोसेसर हैं।
  4. प्रत्येक काम पर थोड़ा समय बिताएं और फिर अगले एक पर जाएं, सुनिश्चित करें कि आप उन सभी पर ध्यान देते हैं।
  5. यदि आपके पास अधिक लोग हैं, तो एक समय में एक व्यक्ति द्वारा केवल एक नौकरी की जा सकती है।
  6. चूंकि प्रत्येक व्यक्ति एक अलग नौकरी पर काम कर सकता है, इसलिए अधिक लोग तेजी से किए गए सभी काम कर सकते हैं, यदि आपके पास एक से अधिक नौकरी है।

15
मुझे लगता है कि केवल एक चीज जो मैं जोड़ूंगा वह है शायद "नौकरी" को "गेम" में बदलना या खिलौनों के साथ खेलना या घर का काम करना या होमवर्क करना।
bethlakshmi

यदि आपके पास 'प्रोसेसर' 'नोट' हैं, जब वे नौकरी पर काम कर रहे हैं, तो आप कैश और कैश सुसंगतता को कई प्रोसेसर में बता सकते हैं
स्टीवन एवर्स

अच्छा विवरण, लेकिन 7 साल के बच्चों को जानने के बाद, यह उड़ नहीं पाएगा।
लाल-गंदगी

@el fuser मैं 7 साल का हूँ ! or atlest i ac lke 1 hahahahahaha
Mateen Ulhaq

@bethlakshmi, आपका मानना ​​है कि 7 में से अधिकांश बच्चे अभी भी गेम खेल रहे हैं और बाहर नहीं गए हैं और अभी तक उत्पादक नौकरियां नहीं मिली हैं? आ जाओ!
बेनामी टाइप

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हे बच्चे। क्या आपने कभी पोकेमॉन के बारे में सोचते हुए एक ही समय पर चला और चबाया है? वह आपका दिमाग मल्टी थ्रेडिंग है।


1
यह आपके मस्तिष्क के परिधीय अपेक्षाकृत स्वतंत्र रूप से कार्य करने में सक्षम है। यह (लगभग) डीएमए का उपयोग करके आपके मस्तिष्क की तरह है।
Nick T

@nick T, घटकों के लिए केवल स्रोत कोड एक्सेस के साथ क्लाउड कंप्यूटिंग की तरह। यहां तक ​​कि गम चबाने वाले व्यक्ति को यह पता नहीं है कि वे वास्तव में कार्रवाई कैसे कर रहे हैं।
बेनामी टाइप

@ कोई बात नहीं, आपका अंतिम कथन मेरी परिधीय सादृश्य को सुदृढ़ करता है। परिधीय सीपीयू को बिना माइनुटिया में सामान के करता है, बस इसे प्रत्यायोजित करता है। मुझे लगता है कि आप यह भी कह सकते हैं कि यह क्लाउड कंप्यूटिंग की तरह है, लेकिन यह बहुत बड़े पैमाने पर है; डीएमए और परिधीय काफी निम्न-स्तर हैं।
निक टी

वास्तव में? मैंने सोचा होगा कि पोकेमॉन खेलना (उच्च क्रम समस्या को हल करना) निश्चित रूप से उपयोगकर्ता मोड मेमोरी और उच्च स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करना होगा, लेकिन शायद मैस्टिकिंग जैसी चीज डीएमए हो सकती है।
बेनामी टाइप

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इसे किसी ऐसी चीज से संबंधित करें जिसे वे आसानी से समझ सकें। एक सड़क पर कारें।

सिंगल लेन की सड़क के बारे में सोचिए। इस पर 12 कारों के साथ, वे एक के बाद एक ड्राइव करते हैं। और केवल एक कार एक ही समय में समाप्त हो सकती है, और एक तेज कार धीमी लोगों को पास नहीं कर सकती है।

लेकिन, मल्टी-थ्रेडिंग के साथ, यह उन सभी कारों की तरह है जो चार लेन वाली चौड़ी सड़क पर चल रहे हैं। तेज कारें धीमी वालों को पीछे छोड़ सकती हैं।

संपादित करें: और, अगर वे सावधान नहीं हैं, तो वे एक दूसरे में दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं ...


4
यदि मल्टी-थ्रेडिंग एक सड़क है, तो यह वह जगह है जहां एक कार चला रहा है, दूसरा बिल्कुल नहीं चल रहा है - इसके पीछे नहीं ...
निकोल

@ उत्पत्ति, अच्छी बात है, मुझे लगता है कि मैं एक संकीर्ण पुल के लिए उदाहरण बदल सकता हूं कि केवल एक कार एक समय में पार कर सकती है क्योंकि दो कारें दो भारी
होंगी

10

मैं इसे कपड़े धोने की तरह समझाऊंगा।

आपके पास कपड़े धोने के 3 भार हैं, और एक वॉशर और एक ड्रायर है।

जिस तरह से हर कोई कपड़े धोने करता है उसे धोने के लिए अगला भार डालने की अपेक्षा पहले लोड को ड्रायर में ले जाना है।

कोई भी बच्चा यह समझेगा कि दूसरे लोड को धोने से पहले पहले लोड के सूखने का इंतजार करने में अधिक समय लगेगा।

यदि आप अधिक वाशर और ड्रायर्स (जैसे लॉन्ड्रोमैट) में हैं, तो आप यह समझाकर इसे एक कदम आगे भी ले जा सकते हैं कि आप भार अधिक तेज़ी से कर सकते हैं।


2
इसके अतिरिक्त आप वॉशर को तब तक नहीं
धो

मैंने आपको लगभग +1 दिया, लेकिन तब मुझे महसूस हुआ कि उनके दाहिने दिमाग का कोई भी बच्चा इस स्पष्टीकरण का पालन नहीं करेगा। शुरुआत के लिए आपने कुछ बेहद उबाऊ इस्तेमाल किया (बच्चों के दृष्टिकोण से मेरा नहीं) जो कि एक विद्या है। जैसे ही आप कहते हैं कि शब्द उनके दिमाग से कपड़े धोने बंद हो जाता है, वे सचमुच केवल पहले 7 शब्द सुनेंगे।
बेनामी टाइप

6

एक छोटे से स्टोव पर कई व्यंजनों के साथ भोजन पकाना। आपके पास खाना पकाने के लिए दो बर्नर (यानी प्रोसेसर या कोर) और चार व्यंजन (धागे) हैं। तो एक बार में अधिकतम दो व्यंजन ही पकाया जा सकता है (चलाना)। विभिन्न व्यंजनों में अलग-अलग खाना पकाने का समय होता है। रसोइया (ओएस) को इस सब से जूझना पड़ता है ताकि रात के खाने के लिए सब कुछ पक जाए।


3

एक सर्कस बाजीगर दो गेंदों से शुरू होता है और धीरे-धीरे अधिक से अधिक गेंदों को अपने अभिनय में शामिल करता है।


यह सबसे अच्छा जवाब है क्योंकि यह 7 साल के बच्चे के दृष्टिकोण से सवाल का जवाब देता है, न कि 30 के प्रोग्रामर का।
बेनामी टाइप

2

मेरे अनुभव में 7 साल के बच्चों को एक ही समय में चल रही विभिन्न चीजों की अवधारणा के साथ कोई समस्या नहीं है, जो कि बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए विभिन्न प्रोग्रामिंग टूलकिट द्वारा देखी जाती है। विशेष रूप से लेगो किट, लेकिन स्क्रैच प्रणाली भी।

शायद साक्षात्कारकर्ता आपको कुछ अप्रत्याशित पूछने पर एक नया कोण खोजने की कोशिश कर रहा था।


2

"मुझे आपको रसोई से टेबल तक दो गिलास ले जाने की आवश्यकता है । (वे प्रत्येक हाथ में एक गिलास लेकर दौड़ते हैं।) अब, कृपया इसे फिर से करें, लेकिन केवल एक हाथ का उपयोग करें।"


2

इन जवाबों में से कुछ मन-उड़ाने वाले हैं ... मुझे लगता है कि मैं यहां केवल एक ही व्यक्ति हो सकता हूं जो 7 साल के बच्चों को जानता है ???

तो, जॉनी ... मल्टी-थ्रेडिंग ऐसा ही होता है जब स्कूल में समय साफ होता है। आपकी कक्षा को दिन के अंत के बाद साफ करने की आवश्यकता है ... प्रत्येक बच्चा मूल रूप से एक धागा है ... खिलौने उठाना कार्य है, और खिलौना बॉक्स एक साझा संसाधन है।

कुल मिलाकर मुझे लगता है कि साक्षात्कारकर्ता को चेहरे पर मुक्का मारना बेहतर जवाब है।


जिसने भी यह -1 चिह्नित किया है वह खुद को मजाक कर रहा है। गंभीरता से हास्य की भावना बढ़ती है। यह एक हास्यास्पद सवाल है कि उस प्रकाश में इलाज किया जाना चाहिए।
बेनामी टाइप

यह शायद अब तक के सबसे अच्छे जवाबों में से एक है। यह अवधारणा को लेता है और इसे उन संदर्भों में डालता है जो श्रोता समझता है - भले ही श्रोता को यह पता नहीं है कि एक मल्टीथ्रेडेड ऐप को कैसे कोड किया जाए , वे अब मूल विचार को समझेंगे।
FrustratedWithFormsDesigner

2

मल्टी थ्रेड, यह एक समय में करने के लिए कई चीजें होने जैसा है, और उन्हें बहुत कम करते हैं।

हे युवा उत्सुक आदमी, हर दिन आपको खाना, खेलना और सोना चाहिए; सही? लेकिन आप एक बार भोजन क्यों नहीं करते ... जब तक आप अधिक नहीं ले सकते, तब तक बहुत कुछ लें, फिर हर समय आपकी ज़रूरत के हिसाब से सोएं, फिर बस दिलचस्प गेम खेलें और खेलें?

ठीक है, आप ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि यदि आप नहीं खाते हैं, तो आपको भूख लगेगी, चाहे आप पिछले भोजन में कितना भी मिला हो। अगर आपको नींद नहीं आती है, तो आप थक जाएंगे और अपने दोस्तों के साथ नहीं खेल सकते। समझ लिया? ऐसे कई काम हैं जिन्हें करने की आवश्यकता है, लेकिन हम उन्हें एक बार में नहीं कर सकते। हम नाश्ता करते हैं, खेल खेलते हैं, दोपहर का भोजन करते हैं, फिर से खेल खेलते हैं ... और कहते हैं "गुड नाइट"।

यह भी एक तरह से कंप्यूटर का काम है: वे संगीत को थोड़ा बजाते हैं, फिर उस चित्र पर स्विच करें जिसे आप खींच रहे हैं, फिर संगीत चलाने के लिए फिर से स्विच करें। लेकिन यह समय उन सभी चीजों को करने के लिए था जो एक हजार बार सिर्फ एक पलक है, इसलिए आप इसे नहीं देख सकते।


1

आपके पास 6 कार्य करने का एक सेट है:

  • अपना होमवर्क करें
  • अपना कमरा साफ करो
  • खरीदारी करें
  • बगीचे में सेब उठाओ
  • बरतन साफ़ करो
  • पोर्च झाड़ू

प्रत्येक कार्य को करने में 1 घंटा लगता है। आपके 2 भाई हैं।

  • यदि आप मल्टीटास्किंग का उपयोग नहीं करते हैं, तो इसका मतलब है कि आपको सभी काम खुद ही करने होंगे। आपको 6 घंटे लगेंगे (यदि आप 12:00 बजे शुरू करते हैं, तो सभी कार्य 18:00 बजे पूरे हो जाएंगे)।
  • यदि आप मल्टीटास्किंग का उपयोग करते हैं, तो इसका मतलब है कि आप अपने भाइयों को कुछ कार्य दे सकते हैं। यदि आप सभी एक ही समय में काम करना शुरू करते हैं, तो आप सभी कार्यों को जल्द पूरा करेंगे। इस स्थिति में, आप सभी 3 कार्य 2 कार्य करेंगे, जिसमें 2 घंटे लगेंगे (यदि आप सभी 12:00 बजे शुरू होते हैं, तो सभी कार्य 14:00 बजे पूरे हो जाएंगे!)।

0

आपको एक जॉयस्टिक / गेम कंट्रोलर मिल गया है।

4 बच्चे हैं। प्रत्येक बच्चा प्रत्येक स्तर पर खेलता है, जबकि बाकी लोग आराम करते हैं। टीम वर्क का उपयोग करते हुए, वे अंततः 255 * तक पहुंच जाते हैं।

जबकि प्रत्येक बच्चा खेल रहा है, वह भी चिप्स के बैग से खा रहा है जिसे केवल वर्तमान खिलाड़ी से खाने की अनुमति है।

* इसके बाद गेम क्रैश हो जाता है। ;)


"आप 3 और नियंत्रक क्यों नहीं खरीदते हैं?"

खैर, वे कई प्रोसेसर हैं!


0

कला वर्ग (बहु-सूत्रित अनुप्रयोग)

चूंकि शिक्षक के बिना कोई वर्ग नहीं हो सकता है, इसलिए आपको शिक्षक (मुख्य सूत्र) की आवश्यकता है। जब आप कक्षा में जाते हैं तो आप बैठते हैं और शिक्षक हर किसी के लिए खाता है और दिन के लिए चित्रों को चित्रित करने के लिए कक्षा प्रदान करता है।

शिक्षक दिन के लिए सभी छात्रों को पेंटिंग (धागा आरंभीकरण और असाइनमेंट) शुरू करने के लिए असाइन करता है।

क्योंकि स्कूल में केवल इतने सारे पेंट हैं, हर किसी को एक दूसरे के साथ रंग साझा करना होगा (पेंट स्मृति का प्रतिनिधित्व करते हैं)।

आओ हम कहते हैं कि तुम एक ड्रैगन को पेंट कर रहे हो और तुम उसे पागल लाल आँखें देना चाहते हो लेकिन कोई और लाल पेंट का उपयोग कर रहा है। आप बस ऊपर नहीं जा सकते हैं और अपने लिए पेंट ले सकते हैं क्योंकि तब कोई और इसका उपयोग नहीं कर पाएगा। इसके बजाय, आप क्या करते हैं, आप विनम्रता से पेंट को साझा करने के लिए कहते हैं। आप थोड़ा उपयोग करें, फिर इसे पास करें। इसे वापस पाने के लिए आपको थोड़ा इंतजार करना पड़ सकता है लेकिन यह हर उस व्यक्ति को अनुमति देता है जिसे पेंट फाइट (दौड़ की स्थिति) के बिना इसे प्राप्त करने की आवश्यकता होती है।

कक्षा के अंत में शिक्षक कक्षा (थ्रेड जॉइनिंग) को खारिज कर देता है।


गेमिंग (मल्टी-प्रोसेस एप्लिकेशन)

दोस्तों के साथ एक कार्ड गेम खेलना (या संग्रहणता के साथ समकक्ष खेल):

कहते हैं कि आप स्कूल के बाद अपने दोस्तों (प्रक्रियाओं) के साथ मिल जाते हैं। आसपास कोई शिक्षक नहीं हैं, कोई भी आपको बताने के लिए नहीं है कि क्या करना है।

गेम (मल्टी-प्रोसेस या मल्टी लेयर्ड एप्लिकेशन) खेलने के लिए हर कोई एक साथ हो जाता है।

आप कठिन सोचते हैं कि आप अपने विरोधियों (आंतरिक प्रसंस्करण) को हराने के लिए अपने कार्ड का उपयोग कैसे कर सकते हैं और जब आप एक विचार (संदेश पास करना) के साथ आते हैं तो आप अपने साथी के साथ विचारों को साझा करने का प्रयास करते हैं।

यदि आपको वास्तव में अच्छा लगता है तो आप एक क्लब में शामिल हो सकते हैं:

नेता (कार्यकारी कार्यक्रम) सदस्य (उपप्रोग्राम)

यदि क्लब वास्तव में अच्छा हो जाता है तो वे बेहतर तरीके से रणनीतिक मदद करने के लिए एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए एक विशेष तरीके (एपीआई) के साथ आ सकते हैं।


मैंने यहां कई प्रोसेसर / कोर का उल्लेख नहीं करना चुना क्योंकि अमूर्त बहुत जटिल हो जाता है (और संदर्भ स्विचिंग अभी भी अधिकांश अनुप्रयोगों के लिए पारदर्शी है)। मैं शायद यह कहकर शुरू कर सकता हूं कि खेल में प्रत्येक टीम एक अलग प्रोसेसर / कोर का प्रतिनिधित्व करती है और अधिकांश गेम अभी भी चूसते हैं क्योंकि वे केवल कुछ टीमों को एक खेल में एक साथ खेलने की अनुमति देते हैं। भविष्य एक MMORPG की तरह कुछ और लग सकता है जहां कई लोग कई अलग-अलग टीमों में एक खेल में एक साथ खेल सकते हैं।

कई कोर कंप्यूटर या कई होस्ट नेटवर्क पर एक वितरण प्रक्रिया के लिए बच्चों के रूपक को विकसित करने की कोशिश करना बहुत ही दिलचस्प होगा, लेकिन इसके साथ खेलने के लिए बहुत दिलचस्प होगा, लेकिन ऐसा नहीं है।


ध्यान दें:

संदेश पास करना संचार के कई रूपों का संदर्भ है जो प्रोग्राम एक दूसरे से बात करने के लिए उपयोग करते हैं। लोगों की तरह, अनुप्रयोगों के पास एक-दूसरे से बात करने के कई तरीके हैं। लेखन धारावाहिक डेटा की तरह है, बात करना नेटवर्किंग की तरह है, फुसफुसाए एक एन्क्रिप्टेड कनेक्शन पर नेटवर्किंग की तरह है, डेटाबेस एक स्कोर कार्ड (अच्छी तरह से परिभाषित डेटा के साथ परिमित संरचना) की तरह हैं, और MSMQ का उपयोग एक कूट के खिलाफ अपने सिर को कोसने से मोर्स कोड को टैप करने जैसा है। ठोस सतह।

उस धुंधलेपन से परे संचार के अधिकांश अन्य रूपों ने मुझे अविभाज्य मानने के लिए बहुत अधिक धुंधला कर दिया।

एक तरफ:

यदि आपने कभी हेलो की तरह एक ऑनलाइन गेम खेला है, जो लोग समूहों में शामिल होते हैं (या प्रो खिलाड़ी बन जाते हैं) आमतौर पर एक दूसरे को निर्देशित करने के लिए कॉल आउट देने के लिए एक छोटी भाषा होती है जहां दूसरी टीम के खिलाड़ी होते हैं और वे जो उपयोग कर रहे हैं। यदि आप कॉल आउट नहीं जानते हैं तो यह वास्तव में अप्रिय है लेकिन गेम खेलने के दौरान यह आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी है।

यह दिलचस्प है कि कैसे, भले ही ज्यादातर लोग जो किसी दिए गए संस्कृति के भीतर रहते हैं, एक आम भाषा बोलते हैं, लेकिन उस संस्कृति के भीतर लोग छोटी रसीली डोमेन भाषाओं का विकास करते हैं जो विशिष्ट कार्यों को संभालने के लिए अनुकूलित होती हैं। कंप्यूटिंग में मैं इसकी तुलना एपीआई से करूँगा।


-1

एक व्यापक रूप से अपनाया मॉडल का उपयोग करें: भोजन दार्शनिक।

5 पास्ता रात का खाना खाने वाले दार्शनिक।

5 तालिका के आसपास उपलब्ध कांटे।

प्रत्येक दार्शनिक को खाने के लिए दो कांटे चाहिए।

कुछ खाते हैं। प्रतीक्षा करते समय कुछ दार्शनिक।


2
फिलॉस्फर दो कांटे के साथ खाते हैं? यार, मैंने सोचा था कि वे भी अजनबी हैं! : P यह कहानी कांटे के बजाय चॉपस्टिक के साथ अधिक समझ में आता है ...
FrustratedWithFormsDesigner 19

4
@ सौंपा गया, इसीलिए उन्हें इतना सोचने की जरूरत है।

मुझे नहीं लगता कि कांटे के साथ चॉपस्टिक की जगह अच्छी तरह से काम करती है। :)
तान्या

4
मुझे चॉपस्टिक की उपमा बेहतर लगती है। आपको खाने के लिए निश्चित रूप से दो चॉपस्टिक की आवश्यकता होती है। आपको वास्तव में दो कांटे की आवश्यकता नहीं है। कांटे की बात वास्तव में इस मुद्दे को भ्रमित करती है। विशेष रूप से चूंकि फोर्किंग मल्टीप्रोसेसिंग में एक महत्वपूर्ण शब्द है।
पॉल ससिक

.. और फिर आपका अटकना यह बताना कि दार्शनिक क्या है। और कारण वे पूछेंगे कि उन्हें दो कांटे की आवश्यकता क्यों है (जो कि 7yo के दृष्टिकोण से थोथा गूंगा है) और किसी के कारण खाने से पहले इंतजार क्यों करना होगा!
बेनामी टाइप

-1

मान लीजिए कि आप (बच्चा) अपने सिर पर गेंद उछाल रहे हैं। हर उछाल के बाद, आप इसे गिन रहे हैं, अर्थात, बाउंस की संख्या। इसके अलावा हर उछाल के बाद आप अक्षर (A, B, C, ...) से अक्षर कह रहे हैं

बच्चे, तुम बहुमूत्र हो।


-1

कताई प्लेट एक अच्छा उदाहरण है। उन जादूगर लोगों के बारे में सोचें जो कुछ प्लेटें लेते हैं और उन्हें एक ही समय में कताई करते हैं। जादूगर लगातार प्लेटों के बीच स्विच कर रहा है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे सभी घूमते रहें।


-2

एक कंप्यूटर वास्तव में एक समय में केवल एक चीज पर काम कर सकता है, लेकिन यह चीजों को बहुत जल्दी कर सकता है। (मैं सादगी के लिए मल्टी-कोर प्रसंस्करण छोड़ रहा हूं।) लेकिन क्या होगा यदि आप एक ही समय में संगीत सुनना और एक गेम खेलना चाहते हैं? कंप्यूटर को संभालने और खेल को संभालने के बीच कंप्यूटर (बहुत तेजी से) स्विच करता है।


"लेकिन यह एक ही समय में दोनों क्यों नहीं करता है?"
मतीन उल्हाक

-2

हमारे स्थानीय खेल के मैदान में एक ट्रिपल स्लाइड और एक एकल स्लाइड है। थ्रेडिंग ट्रिपल स्लाइड की तरह है, 3 बच्चे एक साथ नीचे स्लाइड कर सकते हैं। लेकिन एकल स्लाइड पर दो बच्चों को स्लाइड के नीचे जाने के लिए पहले बच्चे के लिए शीर्ष पर इंतजार करना पड़ता है।

सीएफओ को नौकरी का विवरण रिपोर्टिंग का हिस्सा था?


-3

एक खेल के मैदान में दो बच्चे (सीमित संसाधनों पर लड़ते हुए), अपने पसंदीदा रोबोट बनाने के लिए एक छोटे से बॉक्स से आवश्यक लेगो टुकड़े कहते हैं।

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