"लीन" स्टार्टअप्स के हालिया रुझान और ऐप स्टोर युग के दुष्प्रभावों में से एक यह है कि उपभोक्ताओं को छोटे गेम / उत्पादों के लिए छोटे मूल्य का भुगतान करने के लिए अधिक प्रशंसा मिलती है।
उदाहरण के लिए .:
- ऑनलाइन SAAS जो शुल्क ~ $ 5 / महीना (उत्पाद का बेसकैंप शैली)
- खेल, जो छोटे, मज़ेदार और सस्ते हैं (ऐप स्टोर से $ 0.99
इस बाजार को "एक चीज को अच्छी तरह से करने, और इसके लिए लोगों को चार्ज करने" द्वारा परिभाषित किया गया है। रेल्स / 37 सिग्नलों के डीएचएच का तर्क है कि यदि आपकी वेबसाइट पैसा बनाने वाली नहीं है, तो इसे बनाने की जहमत न उठाएं।
समान नियम फ्रेमवर्क पर लागू क्यों नहीं होता?
वहाँ बहुत सारे सॉफ्टवेयर फ्रेमवर्क प्रोजेक्ट हैं - कई जो परिपक्व और सुविधा संपन्न हैं, जो डेवलपर्स को महत्वपूर्ण मूल्य प्रदान करते हैं, फिर भी इनका भुगतान करने के लिए कोई बाजार या संस्कृति नहीं लगती है।
ऐसा लगता है कि जो परियोजनाएं पैसा वसूलती हैं, वे अक्सर यूआई घटक टूलसेट जैसी चीजें होती हैं, और अक्सर मुफ्त विकल्पों के पक्ष में हाशिए पर हैं।
ऐसा क्यों है?
निश्चित रूप से प्रोग्रामर / व्यवसाय रूबी, रेल्स, हाइबरनेट, स्प्रिंग, एंट, ग्रूवी, ग्रैडल (जैसे सूची जारी होती है) जैसी परियोजनाओं में वापस योगदान करने के लिए मूल्य देखते हैं।
मैं यह सुझाव नहीं दे रहा हूं कि ये फ्रेमवर्क उन लोगों के लिए चार्ज करना शुरू कर दें जो उन्हें उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन यह एक सार्थक व्यवसाय मॉडल होना चाहिए जो डेवलपर्स को उस समय से पैसा कमाने की अनुमति देगा जब वे फ्रेमवर्क विकसित करने में निवेश करते हैं।
इस मॉडल के उभरने / सफल होने का कोई विचार क्यों नहीं है?
स्पष्ट होने के लिए संपादित करें : यह नि: शुल्क, ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर के महत्व को कम करने के बारे में एक पोस्ट नहीं है। यह पूछने के बारे में एक पोस्ट है कि फ्रेमवर्क के लिए भुगतान करने की संस्कृति क्यों नहीं है।