जैसा कि इन सभी चीजों के साथ आप उन परियोजनाओं से वास्तविक दुनिया के उदाहरण के लिए पूछते हैं, जिन पर उन्होंने काम किया है , सिद्धांत नहीं। सैद्धांतिक उत्तरों को स्वीकार करना सबसे आसान तरीका है कि किसी ऐसे व्यक्ति को धोखा दिया जाए जो वास्तव में वहां नहीं है।
तो आप वास्तविक डेवलपर्स से बात करने और चीजों को पूछने के लिए कहें:
- तो मुझे अपने वर्तमान परियोजना के माध्यम से बात करते हैं। प्रारंभिक अंतिम लक्ष्य क्या था? पहले स्प्रिंट में क्या था और इसके अंत में सॉफ्टवेयर क्या कर सकता था?
- क्या आप मुझे अपनी अंतिम परियोजना पर कार्यक्षमता या डिजाइन के उदाहरण दे सकते हैं, जो आपको लगता है कि आपने इसे एक झरने की परियोजना के रूप में किया था?
- मुझे एक उदाहरण दें कि कैसे कई मोर्चों पर कार्यक्षमता का एक बड़ा टुकड़ा टूट गया था? इससे क्या अक्षमताएं / पुनरावृत्ति हुई? और शुरू में क्या सुधार किया गया था उससे क्या सुधार या परिवर्तन।
- जब आप चुस्त-दुरुस्त होकर काम करने लगे, तो शुरुआती दौर में आप जो कुछ कर रहे थे, क्या आप बाद के स्प्रिंट (या प्रोजेक्ट) के दौरान बदल गए, जैसा कि आप कार्यप्रणाली से जुड़ गए?
उन्हें वास्तविक परियोजनाओं पर वापस लाते रहें - वे क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे थे, प्रत्येक स्प्रिंट में क्या था, उदाहरणों के प्रकार जो कि बैठकों में आए थे, उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत के उदाहरण।
सिद्धांत को स्वीकार न करें, अन्य लोगों की परियोजनाओं को स्वीकार न करें, केवल उन चीजों पर जो उन्होंने खुद पर काम की हैं और पहले हाथ के अनुभव के बारे में बात कर सकते हैं।
वे एक आश्चर्यजनक रूप से अच्छा झूठा होना चाहते हैं, जो आपके सामान को जानने के बाद 10 - 15 मिनट के सामान को बनाने में सक्षम हो।