उस अवधारणा के कुछ पहलू हैं जिन्हें कभी-कभी आज भी लागू किया जाता है, अन्य पहलू भी हैं जिनसे बचा जाता है ।
टीमों को छोटा रखना चंचल तरीकों की बुनियादी विशेषताओं में से एक है, लेकिन चंचल के बाहर भी अभ्यास किया जाता है।
क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमें भी एजाइल का एक प्रधान है, लेकिन एजाइल के बाहर भी आम है।
प्रोग्राम क्लर्क की भूमिका काफी हद तक वर्चुअलाइज्ड सिस्टम जैसे कि वर्जन कंट्रोल सिस्टम, सॉफ्टवेयर कॉन्फ़िगरेशन मैनेजमेंट सिस्टम, चेंज मैनेजमेंट सिस्टम, डॉक्यूमेंट मैनेजमेंट सिस्टम, विकी, कंटीन्यूअस बिल्ड बिल्ड सिस्टम विथ आर्टिफिकेशन रिपोजिटरी और इसी तरह से होती है। मेरा मतलब है, क्या आप वास्तव में स्रोत कोड प्रिंट करने के लिए पूर्णकालिक कर्मचारी का भुगतान करने की कल्पना कर सकते हैं, और मैन्युअल रूप से सूचकांक कर सकते हैं और इसे फाइल कर सकते हैं?
इसी तरह, एक सिस्टम एडमिनिस्ट्रेटर की भूमिका (मिल्स सर्जिकल टीम का हिस्सा नहीं है, लेकिन पिछले वर्षों की एक विशिष्ट क्रॉस-फंक्शनल टीम का हिस्सा) को DevOps जैसी अवधारणाओं द्वारा पालन किया जा रहा है (सॉफ्टवेयर इंजीनियर की भूमिका में Sysadmin की भूमिका को अवशोषित) , प्लेटफार्म-ए-ए-सर्विस, इन्फ्रास्ट्रक्चर-ए-सर्विस, और यूटिलिटी कंप्यूटिंग (Sysadmin की भूमिका (किसी और की समस्या है)), या इन्फ्रास्ट्रक्चर-अस-कोड (सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में सिस्टम प्रशासन मोड़)।
आज हम जिन पहलुओं से बचने की कोशिश करते हैं, उनमें से एक यह है कि ज्यादातर दो लोग सिस्टम को समझते हैं। केवल सर्जन को पूरी तरह से सिस्टम को समझने की गारंटी है, सह-पायलट हो सकता है या नहीं। यह 1 और 2 के बीच का एक बस कारक देता है । यदि सर्जन बीमार हो जाता है, तो परियोजना मर जाती है। अवधि। एगाइल का जवाब है कलेक्टिव कोड ओनरशिप, जो उस मॉडल के बिल्कुल विपरीत है: सिस्टम के किसी भी हिस्से के लिए कोई भी जिम्मेदार नहीं है । इसके बजाय, एक समूह के रूप में हर कोई हर चीज के लिए जिम्मेदार है ।
अंत में, कुछ अवधारणाएँ उस अवधारणा में पकी हुई हैं, जो पुरानी हैं। उदाहरण के लिए, भले ही यह स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया है, टीम की स्थापना इस तरह से की जाती है जिसमें टीम में केवल एक व्यक्ति (सर्जन) वास्तव में एक कंप्यूटर होता है। यह निश्चित रूप से है, क्योंकि उस समय लेख लिखा गया था, यहां तक कि यह विचार भी कि एक पूरी टीम के पास खुद के लिए एक कंप्यूटर होगा, टीम में एक व्यक्ति को अकेला रहने दें, एक खिंचाव था। (1980 में भी, जब स्मॉलटॉक को रिलीज़ किया गया था, तो इसकी विफलता में योगदान करने वाली चीजों में से एक यह तथ्य था कि सिस्टम को ऐसे स्थापित किया गया था कि हर डेवलपर और प्रत्येक उपयोगकर्ता का अपना कंप्यूटर था - उस समय पूरी तरह से अकल्पनीय।)
इसलिए, संक्षेप में: मुझे नहीं लगता कि यह अवधारणा बिल्कुल वर्णित के रूप में लागू की गई है, लेकिन इसके कुछ पहलुओं को निश्चित रूप से लागू किया गया है, कुछ पहलुओं को अवांछनीय और सक्रिय रूप से परहेज के रूप में देखा जाता है, कुछ अप्रचलित हैं, और कुछ संभवतः अच्छे विचार हैं ™, लेकिन कोई नहीं करता है।