मुझे लगता है कि यह एक खराब रणनीति है जिससे मैं Derived_1::Impl
उपजाऊ बना सकता हूं Base::Impl
।
पिम्पल मुहावरे का उपयोग करने का मुख्य उद्देश्य किसी वर्ग के कार्यान्वयन विवरण को छिपाना है। से Derived_1::Impl
व्युत्पन्न करके Base::Impl
, आपने उस उद्देश्य को हरा दिया है। अब, न केवल के कार्यान्वयन पर Base
निर्भर करता है Base::Impl
, के कार्यान्वयन पर Derived_1
भी निर्भर करता है Base::Impl
।
क्या कोई बेहतर समाधान है?
यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके लिए कौन से ट्रेड-ऑफ स्वीकार्य हैं।
समाधान 1
Impl
कक्षाओं को पूरी तरह से स्वतंत्र बनाएं । इसका अर्थ यह होगा कि Impl
कक्षाओं के लिए दो संकेत होंगे - एक में Base
और दूसरा एक में Derived_N
।
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
समाधान २
कक्षाओं को केवल हैंडल के रूप में उजागर करें। कक्षा की परिभाषा और कार्यान्वयन को बिल्कुल भी उजागर न करें।
सार्वजनिक हेडर फ़ाइल:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
यहाँ त्वरित कार्यान्वयन है
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
फायदा और नुकसान
पहले दृष्टिकोण के साथ, आप Derived
स्टैक में कक्षाएं बना सकते हैं । दूसरे दृष्टिकोण के साथ, यह एक विकल्प नहीं है।
पहले दृष्टिकोण के साथ, आप Derived
स्टैक में ए और निर्माण को नष्ट करने के लिए दो गतिशील आवंटन और डीलक्लोकेशन का खर्च उठाते हैं । यदि आप Derived
ढेर से एक वस्तु का निर्माण करते हैं और उसे नष्ट करते हैं, तो एक और अधिक आवंटन और डीलरशिप की लागत को कम करें। दूसरे दृष्टिकोण के साथ, आप केवल एक गतिशील आवंटन की लागत और प्रत्येक वस्तु के लिए एक सौदे का खर्च उठाते हैं।
पहले दृष्टिकोण के साथ, आपके पास virtual
सदस्य फ़ंक्शन का उपयोग करने की क्षमता है Base
। दूसरे दृष्टिकोण के साथ, यह एक विकल्प नहीं है।
मेरा सुझाव
मैं पहले समाधान के साथ जाऊंगा ताकि मैं वर्ग पदानुक्रम और virtual
सदस्य कार्यों का उपयोग कर सकूं , Base
भले ही यह थोड़ा अधिक महंगा हो।
Base
, एक सामान्य सार आधार वर्ग ("इंटरफ़ेस") और बिना pimpl के ठोस कार्यान्वयन पर्याप्त हो सकता है।