गैर-तुच्छ सी ++ कब्ज से संबंधित दोहराव से बचने के लिए, क्या ऐसे मामले हैं जहां कॉन्स्टोकैस्ट काम करेगा, लेकिन एक गैर-कॉन्स्टेबल फ़ंक्शन गैर-कॉन्स्टेंट को वापस करेगा?
स्कॉट मेयर्स के प्रभावी C ++ आइटम 3 में, वह सुझाव देते हैं कि एक स्थिर कलाकार के साथ संयुक्त एक const_cast डुप्लिकेट कोड से बचने के लिए एक प्रभावी और सुरक्षित तरीका हो सकता है, उदा।
const void* Bar::bar(int i) const
{
...
return variableResultingFromNonTrivialDotDotDotCode;
}
void* Bar::bar(int i)
{
return const_cast<void*>(static_cast<const Bar*>(this)->bar(i));
}
मेयर बताते हैं कि कॉन्स्ट फंक्शन को नॉन-कॉस्ट फंक्शन कहना खतरनाक है।
नीचे दिया गया कोड एक काउंटर-उदाहरण दिखा रहा है:
- मेयर्स के सुझाव के विपरीत, कभी-कभी स्थिर कलाकारों के साथ संयुक्त const_cast खतरनाक होता है
- कभी-कभी कांस्ट फ़ंक्शन को नॉन-कॉस्ट कहना कम खतरनाक होता है
- कभी-कभी एक const_cast का उपयोग करने के दोनों तरीके संभावित उपयोगी संकलक त्रुटियों को छिपाते हैं
- एक const_cast से परहेज करना और एक अतिरिक्त कॉन्स्टेबल प्राइवेट मेंबर को नॉन-कॉस्ट वापस करना एक और विकल्प है
क्या कोड डुप्लीकेशन से बचने की कास्ट_कास्ट रणनीतियों में से कोई भी अच्छा अभ्यास माना जाता है? क्या आप इसके बजाय निजी पद्धति की रणनीति पसंद करेंगे? क्या ऐसे मामले हैं जहां const_cast काम करेगा लेकिन एक निजी तरीका नहीं होगा? क्या अन्य विकल्प (नकल के अलावा) हैं?
Const_cast रणनीतियों के साथ मेरी चिंता यह है कि भले ही कोड सही होने पर लिखा जाए, बाद में रखरखाव के दौरान कोड गलत हो सकता है और const_cast एक उपयोगी संकलक त्रुटि छिपाएगा। ऐसा लगता है कि एक आम निजी समारोह आम तौर पर सुरक्षित है।
class Foo
{
public:
Foo(const LongLived& constLongLived, LongLived& mutableLongLived)
: mConstLongLived(constLongLived), mMutableLongLived(mutableLongLived)
{}
// case A: we shouldn't ever be allowed to return a non-const reference to something we only have a const reference to
// const_cast prevents a useful compiler error
const LongLived& GetA1() const { return mConstLongLived; }
LongLived& GetA1()
{
return const_cast<LongLived&>( static_cast<const Foo*>(this)->GetA1() );
}
/* gives useful compiler error
LongLived& GetA2()
{
return mConstLongLived; // error: invalid initialization of reference of type 'LongLived&' from expression of type 'const LongLived'
}
const LongLived& GetA2() const { return const_cast<Foo*>(this)->GetA2(); }
*/
// case B: imagine we are using the convention that const means thread-safe, and we would prefer to re-calculate than lock the cache, then GetB0 might be correct:
int GetB0(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB0(int i) const { return Fibonachi().Nth(i); }
/* gives useful compiler error
int GetB1(int i) const { return mCache.Nth(i); } // error: passing 'const Fibonachi' as 'this' argument of 'int Fibonachi::Nth(int)' discards qualifiers
int GetB1(int i)
{
return static_cast<const Foo*>(this)->GetB1(i);
}*/
// const_cast prevents a useful compiler error
int GetB2(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB2(int i) const { return const_cast<Foo*>(this)->GetB2(i); }
// case C: calling a private const member that returns non-const seems like generally the way to go
LongLived& GetC1() { return GetC1Private(); }
const LongLived& GetC1() const { return GetC1Private(); }
private:
LongLived& GetC1Private() const { /* pretend a bunch of lines of code instead of just returning a single variable*/ return mMutableLongLived; }
const LongLived& mConstLongLived;
LongLived& mMutableLongLived;
Fibonachi mCache;
};
class Fibonachi
{
public:
Fibonachi()
{
mCache.push_back(0);
mCache.push_back(1);
}
int Nth(int n)
{
for (int i=mCache.size(); i <= n; ++i)
{
mCache.push_back(mCache[i-1] + mCache[i-2]);
}
return mCache[n];
}
int Nth(int n) const
{
return n < mCache.size() ? mCache[n] : -1;
}
private:
std::vector<int> mCache;
};
class LongLived {};