मैंने जो कुछ भी आप कर रहे हैं उसके Gamification के बारे में एक दिलचस्प Google टॉक वीडियो (आपके समय के एक घंटे के बारे में चेतावनी) देखा।
यह स्पष्ट है कि साइटों के StackExchange सेट इन सिद्धांतों में से कुछ को रोजगार देते हैं। काम को मज़ेदार बनाने के बारे में कुछ सम्मोहक है, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि कितने समस्या डोमेन इन विचारों को शामिल कर सकते हैं? वे निश्चित रूप से सामाजिक अनुप्रयोगों पर लागू होते हैं, लेकिन क्या यह सब है? एक आभासी वफादारी कार्यक्रम की अवधारणा भी काफी सम्मोहक है।
Gamification का संक्षिप्त विवरण:
स्कोरिंग और इनाम की व्यवस्था है। उदाहरण के लिए, StackExchange में प्रतिष्ठा स्कोरिंग का एक प्रकार है। बैज एक प्रकार का इनाम है। आपकी प्रतिष्ठा बढ़ने के साथ अतिरिक्त निजीकरण भी एक प्रकार का प्रतिफल है।
कोई वास्तविक मोचन के साथ एक वफादारी कार्यक्रम का एक उदाहरण एक पदोन्नति होगी कि एक सुविधा स्टोर ने कुछ समय पहले किया था जहां आप उनके उत्पादों को खरीदते हैं और बदले में फार्मविले क्रेडिट प्राप्त करते हैं। कोई वास्तविक पैसा या सामान हाथ से विनिमय नहीं करता है, और खुदरा विक्रेता के लिए लागत न्यूनतम है। फिर भी यह इन आभासी पेबैक के लिए वास्तविक धन लाता है।
JohnL के लिंक का बेशर्म उपयोग: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
नोट: स्पीकर उपयोगकर्ताओं के चार वर्गों को संदर्भित करता है जो लगता है कि आर्कएप्टिस बन गए हैं। वे अचीवर्स, सोशलाइज़र, एक्सप्लोरर और किलर हैं। अचीवर्स सबसे अधिक संभावना हम सभी प्रोग्रामर पर लागू करेंगे - हम चीजों को प्राप्त करना पसंद करते हैं। जाहिर तौर पर 80% लोग समाजवादी हैं और हल्के, गैर-टकराव वाली बातचीत पसंद करते हैं। खोजकर्ता गेम / एप्लिकेशन के प्रत्येक कोने में जाते हैं ताकि जो भी अंडे और छिपी हुई विशेषताएं मिल सकें, उन्हें खोज सकें। हत्यारे न केवल जीतना चाहते हैं, वे चाहते हैं कि आप हार जाएं और आपकी पिटाई के लिए प्रशंसा / स्थिति प्राप्त करें।