"Gamification" पर आपकी क्या राय है? [बन्द है]


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मैंने जो कुछ भी आप कर रहे हैं उसके Gamification के बारे में एक दिलचस्प Google टॉक वीडियो (आपके समय के एक घंटे के बारे में चेतावनी) देखा।

यह स्पष्ट है कि साइटों के StackExchange सेट इन सिद्धांतों में से कुछ को रोजगार देते हैं। काम को मज़ेदार बनाने के बारे में कुछ सम्मोहक है, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि कितने समस्या डोमेन इन विचारों को शामिल कर सकते हैं? वे निश्चित रूप से सामाजिक अनुप्रयोगों पर लागू होते हैं, लेकिन क्या यह सब है? एक आभासी वफादारी कार्यक्रम की अवधारणा भी काफी सम्मोहक है।

Gamification का संक्षिप्त विवरण:

स्कोरिंग और इनाम की व्यवस्था है। उदाहरण के लिए, StackExchange में प्रतिष्ठा स्कोरिंग का एक प्रकार है। बैज एक प्रकार का इनाम है। आपकी प्रतिष्ठा बढ़ने के साथ अतिरिक्त निजीकरण भी एक प्रकार का प्रतिफल है।

कोई वास्तविक मोचन के साथ एक वफादारी कार्यक्रम का एक उदाहरण एक पदोन्नति होगी कि एक सुविधा स्टोर ने कुछ समय पहले किया था जहां आप उनके उत्पादों को खरीदते हैं और बदले में फार्मविले क्रेडिट प्राप्त करते हैं। कोई वास्तविक पैसा या सामान हाथ से विनिमय नहीं करता है, और खुदरा विक्रेता के लिए लागत न्यूनतम है। फिर भी यह इन आभासी पेबैक के लिए वास्तविक धन लाता है।

JohnL के लिंक का बेशर्म उपयोग: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

नोट: स्पीकर उपयोगकर्ताओं के चार वर्गों को संदर्भित करता है जो लगता है कि आर्कएप्टिस बन गए हैं। वे अचीवर्स, सोशलाइज़र, एक्सप्लोरर और किलर हैं। अचीवर्स सबसे अधिक संभावना हम सभी प्रोग्रामर पर लागू करेंगे - हम चीजों को प्राप्त करना पसंद करते हैं। जाहिर तौर पर 80% लोग समाजवादी हैं और हल्के, गैर-टकराव वाली बातचीत पसंद करते हैं। खोजकर्ता गेम / एप्लिकेशन के प्रत्येक कोने में जाते हैं ताकि जो भी अंडे और छिपी हुई विशेषताएं मिल सकें, उन्हें खोज सकें। हत्यारे न केवल जीतना चाहते हैं, वे चाहते हैं कि आप हार जाएं और आपकी पिटाई के लिए प्रशंसा / स्थिति प्राप्त करें।


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उन लोगों के लिए Gamification के बारे में एक संक्षिप्त सारांश लिखने के बारे में जो वीडियो नहीं देख सकते हैं?
user281377

en.wikipedia.org/wiki/Gamification । यह उपलब्धि बैज और प्रतिनिधि स्तरों की तरह है। लोग प्रतिष्ठा पाने के लिए रचनात्मक तरीके से सवालों के जवाब देते हैं, जो डींग मारने के अधिकारों के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला स्कोर है। बैज समान हैं
JohnL

यहाँ एक दिलचस्प सवाल है। क्या आप इसे और अधिक विशिष्ट बनाने के लिए प्रश्न को संपादित कर सकते हैं, और फिर इसे फिर से खोलने के लिए एक फिर से वोट डाल सकते हैं?
रॉबर्ट हार्वे

जवाबों:


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यह जरुरी है।

आज सबसे लोकप्रिय उपयोगकर्ता आधारित (सामाजिक?) साइटों को देखें। फेसबुक, ट्विटर, एसओ / एसई, लिंक्डइन, रेडिट। उन सब के बीच एक जैसी बात क्या है?

नंबर

फेसबुक पर आपके कितने दोस्त हैं, ट्विटर पर कितने फॉलोअर हैं। एसओ / एसई साइटें थोड़ी अधिक स्पष्ट हैं, उनकी प्रतिष्ठा है । लिंक्डइन थोड़ा अधिक अस्पष्ट है, उनके पास कनेक्शन हैं। यह काम करता है कि एक विशाल डिक मापने प्रतियोगिता

स्वभावतः हम तुलना और निर्णय चाहते हैं। ये साइटें हमें वो देती हैं और वही हमें वापस आने पर मजबूर करती हैं। उस जादुई संख्या के बिना मुझे नहीं लगता कि ये साइटें लगभग उतनी ही सफल होंगी जितनी वे हैं।

क्या इसका मतलब है कि देशी रैंकिंग प्रणाली के बिना साइटें समय के लायक नहीं हैं? नहीं, लेकिन यह एक दोहरावदार आगंतुक होने के लिए आकर्षण को सीमित करता है। कुछ साइटें इसे एक मूल्यवान सेवा प्रदान करके बाईपास करती हैं। Google खोज के लिए, सामग्री के लिए वायर्ड, आदि "गेमिंग" उपयोगकर्ता एक उपयोगकर्ता आधार बनाने का एक बहुत प्रभावी तरीका है जिसमें बार-बार आने और जाने के योगदान के मामले में बहुत अधिक वफादारी है। इन योगदानों (एसओ / एसई, फेसबुक, स्लैशडॉट ...) पर निर्मित साइटें बेहतर होती हैं जब उनके पास संख्या होती है


"मुझे आश्चर्य है कि कितने समस्या डोमेन इन विचारों को शामिल कर सकते हैं?" "वे निश्चित रूप से सामाजिक अनुप्रयोगों पर लागू होते हैं, लेकिन क्या यह सब है?" सभी समस्याएँ डोमेन या एप्लिकेशन सामाजिक नहीं हैं। सवाल विशेष रूप से उपयोगकर्ता-आधारित या सोशल साइट्स के बारे में नहीं पूछ रहा था। या फिर जरूरी वेब एप्स भी। क्या यह एक लेखांकन ऐप के लिए आवश्यक है? -1 कंबल वाले बयान के लिए कि "यह आवश्यक है।"
डेवि

@ जोश के पतन का कारण नहीं था, मुझे अपनी टिप्पणी लिखने में थोड़ा समय लगा।
डेवि

@ Davy8: उपयोगकर्ता योगदान पर निर्मित साइटों के लिए "यह आवश्यक है" , जैसा कि मैं अपने अंतिम पैराग्राफ में बताता हूं।
जोश के

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क्या आप कह रहे हैं कि आपका डिक खदान से बड़ा है? : P
back2dos

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प्रतिष्ठा अंक प्रणाली मानवीय कमजोरी जोश का वर्णन करने के शोषण से ज्यादा कुछ नहीं है। समस्या इसके साथ आने वाली लत है।

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मुझे लगता है कि खतरे यह है कि लोग खेल को खेलने से ज्यादा चिंतित हो सकते हैं क्योंकि वास्तव में यह साइट के लिए एक सार्थक योगदान दे रहा है। यह वही है जो राजनीति में हो रहा है - क्या यह सच है कि सबसे योग्य नेता चुने जा रहे हैं या जो लोग चुनाव जीतने और खेल में हेरफेर करने में अच्छे हैं?

स्टैक ओवरफ्लो जैसी तकनीकी साइट पर ऐसा करना मुश्किल होगा - जहां जवाब 1 या 0 है (यह काम करता है या ऐसा नहीं करता है) - लेकिन शायद इस तरह एक व्यक्तिपरक राय साइट पर आसान है।

बेशक लाभ यह है कि जो लोग योगदान करते हैं उन्हें ऐसा लगता है कि उन्हें बदले में कुछ मिल रहा है - भले ही उन्हें वास्तव में कुछ भी वापस नहीं मिल रहा हो (जैसे वीडियो गेम खेलना)।


आपको अभी भी अच्छे सवाल पूछने और उनका जवाब देने के लिए प्रतिष्ठा मिलती है। आपको एक सही उत्तर से अधिक लोकप्रिय उत्तर होने के लिए बेहतर इनाम मिलता है। लेकिन यह गेमिफिकेशन लागू करने के संभावित खतरों में से एक है। इसके कई फायदे भी हैं।
बेरिन लोरिट्स

@ बियर: हां, मैं पूरी तरह से गेमिफिकेशन को बैश करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं - केवल संभावित नुकसान की ओर इशारा करते हुए, ताकि वे इस तरह की प्रणाली बनाने का प्रयास करने वाले किसी व्यक्ति द्वारा माना जाए। और याद रखें कि आपने क्या कहा था: "आपको एक सही उत्तर से अधिक एक लोकप्रिय उत्तर होने के लिए बेहतर इनाम मिलता है" - बिल्कुल मेरी समस्या - क्या हम लोकप्रियता से अधिक शुद्धता और पूर्णता की तलाश नहीं कर रहे हैं (या हमें ऐसा नहीं होना चाहिए)?
वॉटसन

यह अपने आप में एक बहुत अच्छा सवाल है। एक आदर्श दुनिया में, लोकप्रिय उत्तर भी सही उत्तर होगा - हालांकि, कई मामलों में एक से अधिक सही उत्तर हो सकते हैं। गेम को लागू करने वाले के दृष्टिकोण से, आप खेल में कृत्रिम बाधाओं को नहीं डालना चाहते हैं जो इसे कम मज़ेदार बनाते हैं। अचीवर के दृष्टिकोण से, वे जीतना चाहते हैं। किलर के दृष्टिकोण से, वे जीतना चाहते हैं और आप हार गए हैं। खोजकर्ता अंक से प्रभावित नहीं हैं। वे सामान खोजने से अपनी प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं।
बेरिन लोरिट्स
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