एक खेल के कुछ हिस्सों को स्वचालित तरीके से परीक्षण करना आसान है (तर्क, गणित, इनपुट हैंडलिंग); लेकिन वहाँ भी एक बहुत कुछ है कि विशुद्ध रूप से दृश्य है और आसानी से परीक्षण करने योग्य नहीं है।
मुझे आश्चर्य होगा कि अगर खेल उद्योग ने मैनुअल परीक्षण के लिए यह सब छोड़ दिया; इसमें पर्याप्त धन है कि मुझे लगता है कि खेल के कम से कम कुछ दृश्य पहलू का परीक्षण करने में सक्षम होने के प्रयास किए गए हैं।
क्या ये सच है? यदि हां, तो ऐसे कौन से संभव तरीके हैं जिनसे खेलों का प्रतिपादन किया जा सकता है? आउटपुट कैप्चर करना और छवियों की तुलना करना (क्या यह विश्वसनीय हो सकता है?)। निम्न स्तर पर ग्राफिक्स कार्ड से डेटा इंटरसेप्ट करना? ग्राफिक्स कार्ड के लिए अपने रास्ते पर शीर्ष जानकारी (आदि) को कैप्चर करना ? ऐसा लगता है कि बहुत संभावनाएं हैं; लेकिन मुझे इस पर कोई जानकारी नहीं मिल सकती है :(
नोट: इस प्रश्न को इस एक के रूप में चिह्नित किया गया था , लेकिन मैं यह करने के लिए विशिष्ट तकनीक / रूपरेखा / उपकरण के बारे में नहीं पूछ रहा हूं, लेकिन इस अभ्यास के आसपास के विचारों और अधिक व्यापक रूप से और वास्तविक खेल उद्योग क्या करते हैं (यदि वे सब करते ह)।