हमारे यूएक्स डिजाइनरों की आमतौर पर स्प्रिंट एक्स में एक कहानी होती है जो डेवलपर्स स्प्रिंट एक्स + 1 में लागू करेंगे (यूएक्स डिजाइनर और देव / परीक्षक एक टीम पर हैं)। मुझे लगता है कि यह समझ में आता है क्योंकि अगर आपके पास स्क्रीन मॉकअप और स्पष्ट विनिर्देश नहीं हैं तो आप स्प्रिंट प्लानिंग के दौरान काम का अनुमान नहीं लगा सकते।
हालाँकि, Scrum में आपको केवल उपयोगकर्ता कहानियां ही मिलनी चाहिए जो उपयोगकर्ता को मूल्य प्रदान करती हैं। हमारे मामले में यूएक्स डिजाइन की कहानियां ऐसा मूल्य प्रदान नहीं करती हैं (वे एक बैकलॉग ग्रूमिंग गतिविधि की तरह अधिक हैं)। आमतौर पर स्क्रम कोच स्प्रिंट की शुरुआत से पहले पूर्ण विनिर्देशों की सिफारिश नहीं करते हैं, एक सिफारिश जिसे मुझे समझना मुश्किल है।
तो क्या आप हमारे दृष्टिकोण में कोई कमी देखते हैं? यह हमारे लिए काम करने लगता है, लेकिन यह कुछ हद तक स्क्रैम सिद्धांतों के खिलाफ है।