दर्शकों में नॉन-ब्रिट्स के लिए, एक दिन के खेल-शो का एक सेगमेंट है जहां प्रतियोगियों में 6 संख्याओं का एक सेट और एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न लक्ष्य संख्या है। उन्हें केवल अंकगणितीय संचालकों का उपयोग करके 6 संख्याओं में से किसी भी (लेकिन सभी आवश्यक नहीं) का उपयोग करके लक्ष्य संख्या तक पहुंचना है। सभी गणनाओं का परिणाम सकारात्मक पूर्णांक होना चाहिए।
एक उदाहरण: Youtube: उलटी गिनती - सबसे असाधारण संख्या खेल कभी?
विकिपीडिया: उलटी गिनती (गेम शो) पर एक विस्तृत विवरण दिया गया है
उदाहरण के लिए:
- सामग्री 6 संख्याओं का चयन करती है - दो बड़ी (संभावनाओं में 25, 50, 75, 100) और चार छोटे (संख्या 1 .. 10, प्रत्येक पूल में दो बार शामिल होती हैं)।
- उठाया संख्या रहे हैं 75, 50, 2, 3, 8, 7का लक्ष्य संख्या के साथ दिया जाता है 812।
- एक प्रयास है (75 + 50 - 8) * 7 - (3 * 2) = 813 (यह लक्ष्य 5 में से 5 के समाधान के लिए 7 अंक है)
- एक सटीक उत्तर होगा (50 + 8) * 7 * 2 = 812 (इससे लक्ष्य से मिलान करने पर 10 अंक प्राप्त होंगे)।
जाहिर है कि यह समस्या टीवी के आगमन से पहले मौजूद है, लेकिन विकिपीडिया लेख इसे कोई नाम नहीं देता है। मैंने इस खेल को एक प्राथमिक स्कूल में भी देखा है जिसमें मैंने भाग लिया था, जहां खेल को "क्रिप्टो" कहा जाता था, एक अंतर-वर्ग प्रतियोगिता के रूप में - लेकिन इसके लिए खोज करने से अब कुछ भी नहीं पता चलता है।
मैंने इसमें कुछ बार भाग लिया और मेरे पिताजी ने एक एक्सेल स्प्रेडशीट लिखी, जिसने समस्या को हल करने का प्रयास किया, मुझे याद नहीं है कि यह कैसे काम करता है (केवल यह काम नहीं करता था, एक्सेल की 65535 पंक्ति सीमा के साथ), लेकिन निश्चित रूप से समस्या के लिए एक एल्गोरिथम समाधान होना चाहिए। हो सकता है कि एक ऐसा समाधान हो जो मानव अनुभूति के काम करने का तरीका (जैसे संख्याओं को 'करीब-करीब खोजने' के लिए, फिर उम्मीदवारों को लेने और 'छोटे' संचालन करने के लिए समानांतर हो)।