मैंने एक ऐप बनाया है जो मेरी 4th जनरेशन iPod टच और मेरी कंपनी की 5th जनरेशन iPod टच पर काम करता है।
हम रिलीज करने वाले थे, जब हमें एक दुर्घटना मिली जो किसी भी गैर-डेवलपर डिवाइस द्वारा ऐप चलाने के बाद होती है *।
यह धारणा सामने आई कि 'डेवलपर डिवाइस' के रूप में पंजीकृत डिवाइस आपके ऐप को उपयोग करने के लिए अधिक संसाधन देता है। यह मेरे लिए सही नहीं लगता है, क्योंकि मैं किसी भी कारण के बारे में नहीं सोच सकता था जो मौजूद होगा - मुझे लगता है कि यह अधिक संभावना है कि इमारत या विशेष रूपरेखा के साथ एक मुद्दा है।
हालाँकि, इसने एक चर्चा को प्रेरित किया। गेम कंसोल विकास किट जैसे उपकरण, लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म से अधिक क्षमता वाले उपकरण पहले स्थान पर क्यों मौजूद हैं? बेशक, यह एक कार्यक्रम का परीक्षण करने के लिए अच्छा है, लेकिन लक्ष्य मंच का अधिक सटीक प्रतिनिधित्व अधिक समझ में नहीं आएगा?
टीएल; डीआर - विकास किट में लक्ष्य प्लेटफार्मों की तुलना में अधिक संसाधन क्यों हैं?
* एक गैर-डेवलपर डिवाइस के साथ कोई भी> 3 जीएन। iOS डिवाइस जो ऐप को हमारे सर्वर से डाउनलोड करता है, सीधे ऐप और एक्सकोड वाले कंप्यूटर से नहीं।
ध्यान दें कि एक और प्रश्न है जो समान रूप से पढ़ता है, लेकिन यह वास्तव में अलग है, क्योंकि वह अन्य प्रश्न सिम्युलेटर के बारे में पूछ रहा है, और मैं समझता हूं कि सिम्युलेटर और वास्तविक डिवाइस का उपयोग करने के बीच बड़े पैमाने पर अंतर हैं।