सिंगल बैकलॉग में जाने वाली मल्टीपल स्कैम टीमें


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हमारे पास वर्तमान में 5 स्क्रैम टीमें हैं जो पिछले वर्ष के लिए अपने स्वयं के उत्पाद बैकलॉग से काम करती हैं। प्रत्येक टीम अपने स्वयं के समर्पित सिस्टम पर काम करती है लेकिन अंतर्निहित तकनीक एक ही है। नेट।

एकल बैकलॉग पर काम करने वाली फीचर आधारित टीमों के लिए आगे बढ़ने पर बहुत चर्चा हुई है। इसका कारण हमारे मुख्य सिस्टमों में से एक महत्वपूर्ण मात्रा में काम करना है और वर्ष में सभी कार्यों को वितरित करने के लिए उनकी पर्याप्त क्षमता नहीं है। दूसरा कारण जो मेरा मानना ​​है कि यह महत्वपूर्ण है कि यह पोर्टफोलियो में बदलावों को समायोजित करने के लिए अधिक लचीलापन देता है।

एकल बैकलॉग पर काम करने के लिए दो टीमों को बदलने का निर्णय लिया गया था, लेकिन अन्य प्रणालियों पर देवों का अनुभव नहीं है। एक चीज जो हम कर रहे हैं वह टीम पर एक अनुभव सिस्टम डेवलपर को स्थानांतरित करके क्रॉस-स्किलिंग है।

मेरा सवाल है, क्या आपने दो या अधिक विभिन्न प्रणालियों के लिए एकल बैकलॉग में जाने का अनुभव किया है। आपकी चुनौतियां क्या थीं? इसे काम करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता थी?


मुझे यकीन नहीं है कि मैं समझता हूं कि आप बैकलॉग को मर्ज क्यों करना चाहेंगे। इसके बजाय टीम के सदस्यों को टीमों के बीच क्यों नहीं चलना चाहिए?
मेटाफ़ाइट

क्या आप उन 2 टीमों को अलग-अलग उत्पादों पर काम करने के लिए बड़े एकल में विलय कर रहे हैं लेकिन एक बैकलॉग पर?
आइओनिस टिक्कस

@ मीताफाइट - वरिष्ठ प्रबंधन जो बैकलॉग को मर्ज करना चाहते हैं और फिर दोनों टीमों को फीचर आधारित होना चाहिए ताकि वे सिस्टम को प्रभावित किए बिना बैकलॉग से सर्वोच्च प्राथमिकता वाले फीचर को खींच सकें। इसके साथ कई चुनौतियां हैं और मैंने आपके द्वारा किए गए एक ही विकल्प का प्रस्ताव रखा - बस एक टीम के सदस्य को स्थानांतरित करें। लेकिन जो मैं वास्तव में हूं उसके बाद कोई भी एक सिंगल बैकलॉग में जाने के अपने अनुभव को साझा कर सकता है। काम किया?
माल्कम

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@IoannisTzikas - कोई भी दोनों टीमें समान नहीं रहेंगी। टीमों को विलय करना उन्हें बहुत बड़ा बना देगा। वरिष्ठ प्रबंधन बैकलॉग को एक में जोड़ना चाहता है और डेवलपर्स को क्रॉस-स्किलिंग करते समय दोनों टीमें एक ही बैकलॉग से काम करती हैं।
माल्कम

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सबसे बड़ी चुनौती जो मैं देख रहा हूं वह टीम के लिए नहीं है, बल्कि संयुक्त बैकलॉग के उत्पाद मालिकों के लिए है। उन्हें विभिन्न उत्पादों के लिए कार्यों की प्राथमिकता पर सहमत होना होगा।
बार्ट वैन इनगेन शेनॉ

जवाबों:


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हम एक सिंगल बैकलॉग का उपयोग करके लगभग आधा दर्जन परियोजनाओं का प्रबंधन करते हैं। मैं कहता हूं "के बारे में" क्योंकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अलग-अलग परियोजनाओं को कैसे चाहते हैं।

शिथिल, हमारे पास पाँच या छह उत्पाद स्वामी हैं, जिनमें से कुछ के पास एक से अधिक उत्पाद हैं। हमारे पास सात देवों के साथ एक बहुत छोटी टीम है और एक टीम लीड है जो समय होने पर कोड भी करता है। और हमारे पास कुछ प्रचारक हैं जो विचारों को पाइपलाइन में स्थानांतरित करने के लिए हमारी प्रक्रिया लोक के साथ काम करते हैं। बेशक, कई लोक कई टोपी पहनते हैं जो चीजों को पिघलाते हैं लेकिन मैं अपने जवाब के लिए इसे अनदेखा करूंगा। दिलचस्प बात यह है कि हमारे पास औपचारिक स्कैम मास्टर नहीं है।

हमें बैकलॉग को एक साथ मिलाना नहीं था, लेकिन यह आपकी तरफ एक सीधा काम लगता है।

चीजों को व्यवस्थित रखना एक वास्तविक दर्द हो सकता है, इसलिए यहां कुछ बिंदु दिए गए हैं जिन पर आप विचार करना चाहते हैं।

  • शासन प्रमुख है। पाई में प्रशासनिक उंगली रखने वाले सभी को महत्वपूर्ण बदलाव करने से पहले दूसरों के साथ संवाद करना चाहिए । और / या परिवर्तन करने वालों को ऐसा करने के लिए अपने अधिकार के साथ सहज होना चाहिए (और खराब बदलाव के लिए गर्मी लेने के लिए तैयार रहना चाहिए)। हमारे परिवर्तन निर्माताओं के पास मजबूत कार्यकारी समर्थन है और रेखाएँ स्पष्ट रूप से क्षेत्रों के आसपास खींची हुई हैं। लेकिन जब कोई संदेह होता है, तो हम बदलने से पहले पूछते हैं।

  • बैकलॉग ग्रूमिंग, प्राथमिकता, और किक-ऑफ के साथ अधिक ओवरहेड शामिल हो सकते हैं। एक अनुष्ठान के रूप में प्राथमिकता सबसे अधिक ग्रस्त है क्योंकि सभी मालिकों को नियमित रूप से एक साथ प्राप्त करना मुश्किल है। हम प्राथमिकता पर बातचीत करने और / या प्राथमिकता कटौती न करने की बुरी खबर देने के लिए कई प्रकार के गो-बेटवे का उपयोग करते हैं।

  • हमारा बहुत सारा काम बाहरी प्रतिबद्धता से संचालित होता है। यह हमारे निर्णयों में से कुछ स्वायत्तता को छीन लेता है, लेकिन यह व्यवसाय की वास्तविकता है। आपके देवताओं को उस परिवर्तन के बारे में पता होना चाहिए। नियंत्रण का कथित नुकसान होने पर पंख झड़ सकते हैं। हम हालांकि ओवर-कम करने की कोशिश नहीं करते हैं, और हमें कुछ उत्पाद मालिकों को "नहीं" कहना पड़ता है जो इसे स्प्रिंट में बनाने के लिए बैठे थे।

  • हम आम तौर पर दो तरीकों का उपयोग करके टैग करते हैं कि उत्पाद किस उत्पाद से संबंधित है। हम दोनों का उपयोग केवल इसलिए करते हैं क्योंकि इससे ग्रूमिंग और अन्य कार्य आसान हो जाते हैं।

    1. हम उत्पाद नाम या आशुलिपि संस्करण के साथ PBI शीर्षक पेश करेंगे।
    2. हमारे पास एक अलग क्षेत्र है जो समग्र उत्पाद को इंगित करता है, और इसे भी भरना पड़ता है।
  • हमें सचेत प्रयासों को क्रॉस-ट्रेनिंग में लाना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि सभी को विभिन्न क्षेत्रों में हाथ मिलाना पड़े। हमारी विकास टीम के संबंध में हमारे पास एक बहुत बड़ा कोड आधार है। कुछ कोड जो हम करते हैं, वे बहुत विशिष्ट भी हैं। उस संबंध में हमारी टीम की अगुवाई बहुत बढ़िया है और वह हमारे प्रतिबद्धता स्तर को एक पायदान नीचे धकेल देगा ताकि हम क्रॉस-ट्रेनिंग से आने वाली अक्षमताओं को बर्दाश्त कर सकें। इस संबंध में एक मजबूत टीम लीड महत्वपूर्ण है।

  • हम अपने स्प्रिंट समय सीमा को बनाए रखने के लिए अपनी पूरी कोशिश करते हैं। नई टीम के सदस्यों के साथ जटिल परियोजनाएं प्रतिबद्धताओं के साथ असामान्य ब्लीड में नहीं बदल जाती हैं। आपके ब्रांचिंग के आसपास की प्रक्रिया वास्तव में यहाँ मदद करेगी। हमारे सभी काम एक शाखा के खिलाफ किए जाते हैं जो फिर एक ट्रंक रिलीज में विलय कर दिया जाता है। हमारे पास एक बिल्ड सर्वर भी है जो एड-हॉक ट्रिगर्स के अलावा रात में चलता है। बिल्ड तोड़ने वाले देवता 24 घंटे के भीतर समस्या को जानते हैं और हल करते हैं। अवधि। 24 घंटों के भीतर हल करने में विफलता का मतलब है कि आपकी प्रतिबद्धता वापस आ गई है और वरिष्ठ देवता उन्हें दु: ख देते हैं। और जब निर्माण को बनाए रखने की बात आती है, तो वरिष्ठ देव खुद पर सबसे ज्यादा कठोर होते हैं।

  • कोड वॉक-थ्रू और समीक्षाएं और भी महत्वपूर्ण हो जाती हैं। यह विभिन्न क्षेत्रों में क्या बदल रहा है, इस पर सभी को अद्यतित रखने में मदद करता है।

  • इसी तरह, दैनिक स्टैंडअप में सभी देवों के साथ-साथ हमारे यूआई लोग भी शामिल हैं। हम कई लोगों से लाभकारी सहयोगी संचार और अक्षमता के किनारे पर हैं। लेकिन हम स्टैंडअप को 15 मिनट से भी कम समय के लिए रखते हैं और जल्दी से साइड डिस्कशन से आगे बढ़ेंगे। आमतौर पर हम 5 से 10 मिनट में करते हैं।

  • मैं वेग या समग्र प्रतिबद्धता और बोझ दरों जैसे मैट्रिक्स पर प्रभावों के लिए बात नहीं कर सकता। उन पहलुओं को हमारे लिए पर्याप्त रूप से पालन करने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण नहीं है। YMMV, इसलिए उस पर विचार करें। यह भी माना जाता है कि प्रत्येक टीम की कहानी बिंदु की एक समान परिभाषा है। यदि नहीं, तो यह मर्ज के बाद प्रारंभिक अनुमानों को गड़बड़ाने वाला है। यह ऐतिहासिक तुलनाओं के लिए कुछ समस्याएं भी पैदा करेगा क्योंकि आप माप की एक ही इकाई का उपयोग नहीं कर रहे हैं जैसा कि आप पहले थे। आसान तरीका यह है कि इसे केवल मेट्रिक्स के लिए "नई टीम" घोषित किया जाए और मर्ज के बाद सिर्फ डेटा इकट्ठा करना शुरू किया जाए।

  • हमने इस दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण लाभ देखा है। हमारे पास कुछ स्प्रिंट हैं जहां सभी हाथ एक क्षेत्र पर केंद्रित हैं और हम थोड़े समय में बहुत से बदलाव कर सकते हैं। आपको उस मूल्य को कम नहीं समझना चाहिए जो किसी विशेष परियोजना पर डेवलपर्स की सामान्य संख्या को दोगुना करने में सक्षम होने से आता है। लेकिन आपको समय से पहले क्रॉस-ट्रेनिंग में रखना होगा। इसका अर्थ यह भी है कि हम कभी भी टेस्ट साइकिल या ग्रूमिंग या जो कुछ भी करते हैं उसके साथ "कुछ नहीं करने" के लिए देवता हैं। हम हमेशा से निपटने के लिए एक बैकलॉग है।

  • अनुसंधान एवं विकास परियोजनाओं के लिए समर्पित समय। अन्यथा उनके लिए दरार के माध्यम से फिसलना बहुत आसान है और आप उन क्षेत्रों में निवेश करने का अवसर खो देते हैं।

  • वास्तव में अहंकार-कम कोडिंग पर काम करते हैं और यह कि जब आपके पास एक क्षेत्र के विशेषज्ञ हो सकते हैं, तो आपके पास कोड क्षेत्र के मालिक नहीं होते हैं। जब विभिन्न शैलियों को एक क्षेत्र में पेश किया जाता है, तो ब्रूस के लिए अवसर रोकना महत्वपूर्ण है। जब तक नया कोड टीम मानकों को पूरा करता है और कार्यात्मक है, यह अच्छा होना चाहिए। सिर्फ इसलिए कि यह नहीं है कि विशेषज्ञ ने कैसे किया होगा इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

  • सुनिश्चित करें कि इसमें शामिल टीम एक ही कोडिंग कन्वेंशन और स्टाइल का उपयोग कर रही है। एकीकरण पर आपके प्रयासों पर कहर बरपाने ​​के लिए यहां असंगतता जैसा कुछ भी नहीं है।

  • अपने रेट्रोस्पेक्टिव्स को पकड़े रहें, और उन्हें एक समूह के रूप में रखें। क्या काम कर रहा है, क्या काम नहीं कर रहा है, और क्या अलग से आजमाने की जरूरत है, इस पर सभी की प्रतिक्रिया प्राप्त करना महत्वपूर्ण है। यह टीम के भीतर कामरस की भावना को चलाने में मदद करता है और विकास प्रक्रिया के आसपास स्वामित्व की भावना देता है।


I can't speak to the effects on metrics like velocity or overall commitment and burndown rates. Those aspects just haven't been important enough for us to follow closely.- तो आप कैसे जानते हैं कि स्प्रिंट में कितना फिट होगा? कुछ चल रहा होगा, भले ही वह ज्यादातर बेहोश हो।
इज़्काता

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सही स्करम का उत्तर है "टीम से पूछें"। यह स्व-संगठन का सिद्धांत है जहां उन्हें काम जल्दी करने के लिए खुद को पुनर्गठन करने में सक्षम होना चाहिए। आप देखते हैं कि टीमों में कई लोग बाहरी व्यक्ति की तुलना में अधिक संदर्भ ज्ञान रखते हैं और वे जानते हैं कि सबसे अच्छा क्या है। इसमें प्रोडक्ट ओनर भी शामिल है।

मैं इसे लेता हूं कि आप यहां आए और सवाल पूछा क्योंकि ऐसा कुछ है जो सही नहीं लगता है और आपके पास छिपी हुई चिंताएं हैं। इसलिए मैं आपको सही निर्णय के साथ टीम के साथ चर्चा करने के लिए कुछ संकेत देने जा रहा हूं।

उत्पाद स्वामी

बैकलॉग के लिए केवल एक उत्पाद का मालिक है और यह एक व्यवसायिक व्यक्ति या व्यवसाय का प्रतिनिधित्व करने वाला व्यक्ति होना चाहिए। यह आईटी प्रबंधन नहीं होना चाहिए। एक बड़े बैकलॉग में कई आइटम हैं और कई टीमों के साथ एक ही पीओ के लिए बहुत अधिक हो सकता है। आप इस कारण से बैकलॉग को अलग रखना चाह सकते हैं।

यदि कई PO हैं, तो आपको निश्चित रूप से कई बैकलॉग की आवश्यकता है क्योंकि टीमों को स्प्रिंट में एक PO और बैकलॉग में समर्पित किया जाना चाहिए। कारण यह है कि एक टीम को उत्पाद मालिकों की प्राथमिकताओं के बीच संघर्ष का प्रबंधन करने की आवश्यकता नहीं है।

उत्पाद विकास बनाम रखरखाव

रखरखाव टीम कई छोटे संवर्द्धन पर काम करती है, कई अलग-अलग उत्पादों पर कीड़े और संभवतः कई उत्पाद मालिकों के साथ। इन बीएयू टीमों को कई उत्पाद मालिकों के बीच संघर्षों को निर्धारित करने और प्रबंधित करने में मदद के लिए आईटी प्रबंधन के समर्थन की आवश्यकता है।

प्रोजेक्ट टीमों को एक समय में एक उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए ताकि संदर्भ स्विचिंग और एक समय में एक महान उत्पाद वितरित किया जा सके। संदर्भ स्विचिंग तकनीकी ऋण के कुछ डिग्री के साथ कई औसत दर्जे के उत्पादों के वितरण में परिणाम कर सकता है।

प्रसंग स्विचिंग

कई उत्पादों या विभिन्न विशेषताओं पर काम करने से संदर्भ स्विचिंग होती है जो टीमों की उत्पादकता को धीमा कर देती है। पीओ को इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि आगे क्या काम करना है और किस टीम को काम करना चाहिए। स्विचिंग की मात्रा नगण्य नहीं है और न केवल एक सैद्धांतिक मुद्दा है, यह वास्तविक है और मैंने देखा है कि इसकी वजह से उत्पादकता में टीम 80% तक गिर रही है।

एक अच्छा पीओ समूह सुविधाओं और काम के प्रकार की कोशिश करेगा ताकि टीमों को कम संदर्भ स्विच करने में मदद मिल सके, इस प्रकार उनके प्रदर्शन में सुधार होगा।

जोखिम

दुख की बात है कि प्रबंधन ने टीम पर समय, धन, बजट और व्यावसायिक दबाव का जोखिम डालने की कोशिश की; और टीमें इस पर सहमत होकर इसे स्वीकार करती हैं। एक विकास पेशेवर के रूप में, आपको बस निर्णयों के तथ्यों और प्रभावों को बताना चाहिए और व्यवसाय को अपना जोखिम बनाना चाहिए।

उदाहरण

  • हास्यास्पद समय के लिए सहमत होना। बल्कि कहें कि काम को सही तरीके से करने और व्यवसाय को समय की समस्या का प्रबंधन करने के लिए इसका क्या प्रयास होने जा रहा है

  • अनुमानों। व्यापार से उम्मीद है कि टीम जटिलता और अनिश्चितता की दुनिया में सटीक अनुमान लगाएगी। टीमों को व्यापार से पूछना चाहिए कि वे अप्रत्याशित चुनौतियों के कारण अनुमानों को पार करने के लिए क्या कर रहे हैं। टीमों को वसा में कारक नहीं होना चाहिए, बल्कि इसके बजाय व्यापार करना चाहिए।

  • तकनीकी ऋण। टीमों को उच्च गुणवत्ता वाले कोड का अनुमान लगाना चाहिए जो पूरी तरह से परीक्षण किया गया है और उस पर अनुमान लगाते हैं, अर्थात दबाव के कारण दोष लिखना बंद करें। यदि व्यवसाय कम गुणवत्ता चाहता है, तो यह उनका जोखिम है और जब चीजें गलत हो जाती हैं तो यह उनकी समस्या है।

व्यावसायिकता

सहमत गुणवत्ता के लिए सही चीजों का निर्माण करके एक पेशेवर बनें। हाथ में तथ्यों के आधार पर अपनी सर्वोत्तम क्षमता का अनुमान लगाएं। जब ये तथ्य बदलते हैं, तो इसे संवाद करें और अनुमान समायोजित करें। एक विकास टीम के रूप में, महान उत्पादों का निर्माण करें और व्यावसायिक जोखिम न लें। उम्मीदों का संचार और प्रबंधन करें।

निरीक्षण और अनुकूलन

टीमों को हमेशा सुधार करने के तरीकों की तलाश करनी चाहिए और अगर उन्हें लगता है कि यह चीजों को बेहतर बनाने जा रहा है, तो उन्हें इसका प्रयास करना चाहिए। फिर यह देखने के लिए निरीक्षण करें कि क्या सुधार हैं। अंत में उन्हें अपने नए दृष्टिकोण पर अनुकूलित करना चाहिए और सुधार करना चाहिए या काम नहीं करने पर इसे स्क्रैप करना चाहिए। सुधार करने की मांग के पीछे इरादा हमेशा होना चाहिए।

जमीनी स्तर

अंततः, बैकलॉग का प्रबंधन पीओ की पसंद है। वह काम की कतार का प्रबंधन करना चाहता है। एकमात्र विचार यह है कि वे सभी टीमों को स्वस्थ और एक अच्छी स्थिति में काम की पाइपलाइन रखना चाहिए। इस प्रकार निर्णय लेना पीओ पर निर्भर है।

अनुबंध

स्प्रिंट प्लानिंग सत्रों में, टीम को ऐसे ग्रूमेड उत्पाद बैकलॉग आइटमों की सूची की अपेक्षा करनी चाहिए जो स्पष्ट, अस्पष्ट और ऑर्डर किए गए हों। पीओ के साथ एक छोटी चर्चा के साथ टीम को पता होना चाहिए कि पीओ क्या चाहता है; क्या । टीम तब ध्यान केंद्रित करती है कि वे कैसे निर्माण करने जा रहे हैं।

यदि पीओ अच्छी तरह से तैयार की गई योजना बैठक में आता है, तो कौन परवाह करता है कि बैकलॉग का प्रबंधन कैसे किया जाता है। यदि PO स्प्रिंट प्लानिंग मीटिंग में अप्रस्तुत हो जाता है, तो इसे SM द्वारा संबोधित किया जाना चाहिए और इसे बहुत दृश्यमान बनाया जाना चाहिए क्योंकि यह पूरी तरह से अस्वीकार्य है और इसे लेने के लिए टीम की समस्या नहीं है।


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हमने अभी हाल ही में एक और टीम के बैकलॉग को अवशोषित किया है। टीम में केवल एक सदस्य था (टीम का बहुत कुछ नहीं, मुझे पता है), लेकिन उनके बैकलॉग पर वास्तविक काम है। हम उनके काम से बहुत परिचित नहीं हैं, और वे हमारे साथ बहुत परिचित नहीं हैं।

भले ही आपके बैकलॉग का विलय हो गया हो, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हर किसी को हर चीज पर तुरंत काम करना होगा। यह उम्मीद करना अनुचित है, इसलिए हर किसी के बारे में बहुत ज्यादा चिंता न करें और दोनों बैकलॉग में सब कुछ करने में सक्षम हैं।

इसके बजाय, दोनों टीमों पर काम करना शुरू करें, जो वे पहले काम कर रहे थे; एकमात्र अंतर सब कुछ एक ही बैकलॉग में है।

फिर, प्रत्येक पुनरावृत्ति / स्प्रिंट में प्रत्येक टीम के कुछ सदस्य दूसरे बैकलॉग की कहानियों पर काम करते हैं। एक ही समय में सभी को अपरिचित वस्तुओं पर काम नहीं करने से, आप एक-दूसरे के सिस्टम को सीखने की लागत को फैलाते हैं । समय के साथ आपकी टीम धीरे-धीरे एक-दूसरे के ज्ञान को अवशोषित करेगी।

यदि आप सभी अधिगम को करते हैं, तो महत्वपूर्ण प्रदर्शन दंड होगा। वरिष्ठ प्रबंधन में कोई निश्चित रूप से नोटिस करेगा, और आप इस उम्मीद में किसी अन्य टीम के बैकलॉग को अवशोषित करने के लिए मजबूर होंगे कि नई टीम खराब प्रदर्शन के लिए क्षतिपूर्ति कर सकती है ... :) एक तरफ चुटकुले, हालांकि, यह मेरी सिफारिश होगी।


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मैं यह मान रहा हूं कि आप (या प्रबंधन) दो टीमों के लिए एक विलय बैकलॉग बनाना चाहते हैं, यह है कि आप सिस्टम में से किसी एक के लिए केवल बैकलॉग आइटम चुन सकते हैं और दोनों टीमें उन पर काम कर सकती हैं।

जब यह मामला हो, तो उस टीम से बहुत अधिक घर्षण की उम्मीद करें जो उस प्रणाली पर काम करने के लिए मजबूर हो, जिससे वे परिचित नहीं हैं। उम्मीद करें कि टीम पहले से काम कर रहे सिस्टम पर काम करने के लिए हर पुआल (यानी उनके "घर" सिस्टम से संबंधित छोटे बैकलॉग आइटम) ले जाएगी। उन्हें दोष देने के लिए कौन है? किसी ऐसी चीज़ पर काम करना मज़ेदार नहीं है, जिसमें आप अच्छे न हों। और तथ्य यह है कि दूसरी टीम अच्छी है क्योंकि आप जिस चीज में अच्छे नहीं हैं वह इसे और भी बुरा बनाता है - क्योंकि यह आपको और भी गूंगा बना देता है।

इसलिए, इसे सफल बनाने का एकमात्र तरीका दो टीमों को तोड़ना और उन्हें दो मिश्रित टीमों में बनाना है। तभी, एक मौका है कि आप सभी डेवलपर्स को जल्दी से (वर्तमान में) "महत्वपूर्ण" सिस्टम पर गति प्राप्त करेंगे।


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यह इस तरह से बनाने के लिए बहुत अच्छा नहीं है। मेरी प्रचलित कंपनी, एकल उत्पाद एकल टीम मोड में चली गई क्योंकि बड़ी कंपनी में, हमारे पास अलग-अलग सामान पर काम करने वाले अलग-अलग लोग थे।

परियोजनाओं के बीच स्विच करने के लिए भी प्रयास करना पड़ता है, और यदि ओवरहेड विकसित करना शुरू करने के लिए कोई नया व्यक्ति है, तो वास्तव में बड़ा है। विकसित प्रणाली, विभिन्न भंडार आदि तक पहुँच अधिकार प्राप्त करना होगा।

मैं विशेषज्ञता को पसंद करता हूं, लोग जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, सभी को आवश्यक जानकारी है, परियोजना के नुकसान को जानते हैं, और लोगों को यह महसूस नहीं होता है कि आपको उन्हें काम करने के लिए, उन्हें हर पैसा चूसने के लिए परियोजना से परियोजना के लिए ड्रॉप करना होगा उन्हें।

यहां तक ​​कि अगर वे अपनी परियोजना में बेकार हैं, तो वे परियोजना से परियोजना के लिए कूदने की तुलना में जो कुछ भी परिचित हैं, उसमें बहुत अधिक उत्पादक हैं।

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